3DMark

不過當時的3Dmark99卻受到不小的質疑。紋理壓縮儘管是DirectX 6.0的關鍵性能,但是其普及度並不高。而3Dmark99卻將其作爲重中子重,使得具備較高紋理壓縮性能的顯卡佔據不小的優勢。最典型的例子莫過於Savage3D,這款顯卡的綜合性能其實很平庸,但是憑藉S3TC技術卻贏得不錯的表現。3Dmark99顯然是有些超前,這也成爲今後3Dmark一直存在的最大問題。   伴隨着3Dmark
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