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threeJs中鏡頭拉遠致使物體閃爍
時間 2020-01-12
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Z-Buffer 在threejs中,使用深度緩衝(Z-Buffer)來完成場景可見性計算,即肯定場景哪部分可見,哪部分不可見。深度緩衝(Z-Buffer)是一個二維數組,其中的每個元素對應屏幕上的一個像素,若是場景中的兩個模型在同一個像素生成渲染結果,那麼圖形處理卡就會比較兩者的深度,而且保留距離觀察者較近的物體在該像素點的渲染結果,這樣就造成了近的模型遮擋遠的模型的結果。html 上面說到,深
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