5.3 面向複用的設計模式

5.3 面向複用的設計模式 1. 結構型模式 1.1 適配器模式 1.2 裝飾器模式 1.3 外觀模式 2. 行爲類模式 2.1 策略模式 2.2 模板模式 2.3 迭代器 綜述:本節介紹幾種典型的「面向複用」的設計模式 爲什麼要提出可複用的設計模式? 設計模式:軟件設計中給定上下文中常見問題的一般可重用解決方案,除了類本身,設計模式更強調多個類/對象之間的關係和交互過程—比接口/類複用的粒度更大
相關文章
相關標籤/搜索