樹鏈剖分,說白了就是一種讓你代碼不得不強行增長1k的數據結構-dmshtml
我的理解:+1:joy:數組
證實出題人很是毒瘤數據結構
能夠很是友(bao)好(li)的解決一些樹上問題:grimacing:ui
(友情提示:學樹鏈剖分以前請先掌握線段樹)spa
樹鏈剖分的思想比較神奇code
它的思想是:把一棵樹拆成若干個不相交的鏈,而後用一些數據結構去維護這些鏈htm
那麼問題來了blog
首先明確一些定義ci
重兒子:該節點的子樹中,節點個數最多的子樹的根節點(也就是和該節點相連的點),即爲該節點的重兒子get
重邊:鏈接該節點與它的重兒子的邊
重鏈:由一系列重邊相連獲得的鏈
輕鏈:由一系列非重邊相連獲得的鏈
這樣就不可貴到拆樹的方法
對於每個節點,找出它的重兒子,那麼這棵樹就天然而然的被拆成了許多重鏈與許多輕鏈
首先,要對這些鏈進行維護,就要確保每一個鏈上的節點都是連續的,
所以咱們須要對整棵樹進行從新編號,而後利用dfs序的思想,用線段樹或樹狀數組等進行維護(具體用什麼須要看題目要求,由於線段樹的功能比樹狀數組強大,因此在這裏我就不提供樹狀數組的寫法了)
注意在進行從新編號的時候先訪問重鏈
這樣能夠保證重鏈內的節點編號連續
上面說的太抽象了,結合一張圖來理解一下
對於一棵最基本的樹
給他標記重兒子,
藍色爲重兒子,紅色爲重邊
而後對樹進行從新編號
橙色表示的是該節點從新編號後的序號
不難看出重鏈內的節點編號是連續的
而後就能夠在線段樹上搞事情啦
像什麼區間加區間求和什麼的
另外有一個性質:以$i$爲根的子樹的樹在線段樹上的編號爲$[i,i+子樹節點數-1]$
接下來結合一道例題,加深一下對於代碼的理解
樹鏈剖分的裸題
首先來一坨定義
int deep[MAXN];//節點的深度 int fa[MAXN];//節點的父親 int son[MAXN];//節點的重兒子 int tot[MAXN];//節點子樹的大小
按照咱們上面說的,咱們首先要對整棵樹dfs一遍,找出每一個節點的重兒子
順便處理出每一個節點的深度,以及他們的父親節點
int dfs1(int now, int f, int dep) { deep[now] = dep; fa[now] = f; tot[now] = 1; int maxson = -1; for (int i = head[now]; i != -1; i = edge[i].nxt) { if (edge[i].v == f) continue; tot[now] += dfs1(edge[i].v, now, dep + 1); if (tot[edge[i].v] > maxson) maxson = tot[edge[i].v], son[now] = edge[i].v; } return tot[now]; }
而後咱們須要對整棵樹進行從新編號
我把一開始的每一個節點的權值存在了$b$數組內
void dfs2(int now, int topf) { idx[now] = ++cnt; a[cnt] = b[now]; top[now] = topf; if (!son[now]) return ; dfs2(son[now], topf); for (int i = head[now]; i != -1; i = edge[i].nxt) if (!idx[edge[i].v]) dfs2(edge[i].v, edge[i].v); }
$idx$表示從新編號後該節點的編號是多少
另外,這裏引入了一個$top$數組,
$top[i]$表示$i$號節點所在重鏈的頭節點(最頂上的節點)
至於這個數組有啥用,後面再說
咱們須要根據從新編完號的樹,把這棵樹的上每一個點映射到線段樹上,
struct Tree { int l, r, w, siz, f; } T[MAXN];
void Build(int k, int ll, int rr) { T[k].l = ll; T[k].r = rr; T[k].siz = rr - ll + 1; if (ll == rr) { T[k].w = a[ll]; return ; } int mid = (ll + rr) >> 1; Build(ls, ll, mid); Build(rs, mid + 1, rr); update(k); }
另外線段樹的基本操做,
這裏就不詳細解釋了
直接放代碼
void update(int k) { //更新 T[k].w = (T[ls].w + T[rs].w + MOD) % MOD; }
void IntervalAdd(int k, int ll, int rr, int val) { //區間加 if (ll <= T[k].l && T[k].r <= rr) { T[k].w += T[k].siz * val; T[k].f += val; return ; } pushdown(k); int mid = (T[k].l + T[k].r) >> 1; if (ll <= mid) IntervalAdd(ls, ll, rr, val); if (rr > mid) IntervalAdd(rs, ll, rr, val); update(k); } int IntervalSum(int k, int ll, int rr) { //區間求和 int ans = 0; if (ll <= T[k].l && T[k].r <= rr) return T[k].w; pushdown(k); int mid = (T[k].l + T[k].r) >> 1; if (ll <= mid) ans = (ans + IntervalSum(ls, ll, rr)) % MOD; if (rr > mid) ans = (ans + IntervalSum(rs, ll, rr)) % MOD; return ans; } void pushdown(int k) { //下傳標記 if (!T[k].f) return ; T[ls].w = (T[ls].w + T[ls].siz * T[k].f) % MOD; T[rs].w = (T[rs].w + T[rs].siz * T[k].f) % MOD; T[ls].f = (T[ls].f + T[k].f) % MOD; T[rs].f = (T[rs].f + T[k].f) % MOD; T[k].f = 0; }
咱們考慮如何實現對於樹上的操做
樹鏈剖分的思想是:對於兩個不在同一重鏈內的節點,讓他們不斷地跳,使得他們處於同一重鏈上
那麼如何"跳」呢?
還記得咱們在第二次$dfs$中記錄的$top$數組麼?
有一個顯然的結論:$x$到$top[x]$中的節點在線段樹上是連續的,
結合$deep$數組
假設兩個節點爲$x$,$y$
咱們每次讓$deep[top[x]]$與$deep[top[y]]$中大的(在下面的)往上跳(有點相似於樹上倍增)
讓x節點直接跳到$top[x]$,而後在線段樹上更新
最後兩個節點必定是處於同一條重鏈的,前面咱們提到太重鏈上的節點都是連續的,直接在線段樹上進行一次查詢就好
void TreeSum(int x, int y) { //x與y路徑上的和 int ans = 0; while (top[x] != top[y]) { if (deep[top[x]] < deep[top[y]]) swap(x, y); ans = (ans + IntervalSum(1, idx[ top[x] ], idx[x])) % MOD; x = fa[ top[x] ]; } if (deep[x] > deep[y]) swap(x, y); ans = (ans + IntervalSum(1, idx[x], idx[y])) % MOD; printf("%d\n", ans); } void TreeAdd(int x, int y, int val) { //對於x,y路徑上的點加val的權值 while (top[x] != top[y]) { if (deep[top[x]] < deep[top[y]]) swap(x, y); IntervalAdd(1, idx[ top[x] ], idx[x], val); x = fa[ top[x] ]; } if (deep[x] > deep[y]) swap(x, y); IntervalAdd(1, idx[x], idx[y], val); }
在樹上查詢的這一步可能有些抽象,咱們結合一個例子來理解一下
仍是上面那張圖,假設咱們要查詢$3.6$這兩個節點的之間的點權合,爲了方便理解咱們假設每一個點的點權都是$1$
剛開始時
$top[3]=2,top[6]=1$
$deep[top[3]]=2,deep[top[6]]=1$
咱們會讓$3$向上跳,跳到$top[3]$的爸爸,也就是$1$號節點
這是$1$號節點和$6$號節點已經在同一條重鏈內,因此直接對線段樹進行一次查詢便可
這個就更簡單了
由於一棵樹的子樹在線段樹上是連續的
因此修改的時候直接這樣
IntervalAdd(1,idx[x],idx[x]+tot[x]-1,z%MOD);
(剛開始忘記寫了,這一塊是後來補上的)
若是邊$\left( u,v\right)$,爲輕邊,那麼$Size\left( v\right) \leq Size\left( u\right) /2$。
證實:顯然:joy:,不然該邊會成爲重邊
樹中任意兩個節點之間的路徑中輕邊的條數不會超過$\log _{2}n$,重路徑的數目不會超過$\log _{2}n$
證實:不會:stuck_out_tongue_winking_eye:
有了上面兩條性質,咱們就能夠來分析時間複雜度了
因爲重路徑的數量的上界爲$\log _{2}n$,
線段樹中查詢/修改的複雜度爲$\log _{2}n$
那麼總的複雜度就是$\left( \log _{2}n\right) ^{2}$
樹剖能夠求LCA,沒想到吧
http://www.cnblogs.com/zwfymqz/p/8097366.html
http://www.cnblogs.com/zwfymqz/p/7157156.html
這份代碼是之前寫的,可能比較醜,下面兩份是剛剛寫的
http://www.cnblogs.com/zwfymqz/p/8094286.html
有點意思