大話設計模式 - 策略模式

感受能夠和工廠模式一塊兒用:它定義了算法家族,分別封裝起來,讓它們之間能夠互相替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶.策略模式是一種定義一系列算法的方法,從概念上看,全部這些算法完成的都是相同的工做,只是實現不一樣,它能夠以相同的方式調用全部的算法,減小了各類算法類與使用算法類之間的耦合.ios

策略模式的  基類 層次爲Context定義了一系列的可供重用的算法或行爲。策略模式的優勢是簡化了單元測試,由於每一個算法都有本身的類,能夠經過本身的接口單獨測試.算法

當不一樣的行爲堆砌在一個類中時,就很難避免使用條件語句來選擇合適的行爲。將這些行爲封裝在一個一個獨立的Strategy類中,能夠在使用這些行爲的類中消除條件語句.單元測試

策略模式就是用來封裝算法的,但在實踐中,咱們發現能夠用它來封裝幾乎任何類型的規則.測試

只要在分析過程當中聽到須要在不一樣時間應用不一樣的業務規則,就能夠考慮使用策略模式處理這話總變化的可能性.spa

在基本的策略模式中,選擇所用具體實現的職責由客戶端對象承擔,並轉給策略模式的Context對象.code

 

此處和工廠模式很相似的一個實例:orm

 

#pragma once
class CashSuper
{
public:
    virtual double acceptCash(double money)=0;
    CashSuper(void);
    ~CashSuper(void);
};

 

#pragma once
//不打折扣的狀況
#include "cashsuper.h"
class CashNormal :
    public CashSuper
{
public:
    virtual double acceptCash(double money)
    {
        return money;
    }
    CashNormal(void);
    ~CashNormal(void);
};
#pragma once
//打折扣的狀況
#include "cashsuper.h"
class CashRebate :
    public CashSuper
{
public:
    CashRebate(double rebate=1.0):moneyRebate(rebate){}
    virtual double acceptCash(double money)
    {
        return money*moneyRebate;
    }
    ~CashRebate(void);
private:
    double moneyRebate;
};
#pragma once
//滿多少減多少的狀況
#include "cashsuper.h"
class CashReturn :
    public CashSuper
{
public:
    CashReturn(double condition=0.0,double returns =0.0):moneyCondition(condition),moneyReturn(returns){}
    virtual double acceptCash(double money)
    {
        double result = money;
        if(money>=moneyCondition)
            result = money-(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        return result;
    }
    ~CashReturn(void);
private:
    double moneyCondition;
    double moneyReturn;
};
#pragma once
#include "CashSuper.h"
#include "CashNormal.h"
#include "CashRebate.h"
#include "CashReturn.h"
class CashContext
{
public:
    CashContext(int type)
    {
        switch(type)
        {
        case 1:
            cs = new CashNormal();
            break;
        case 2:
            cs = new CashReturn(300,100);
            break;
        case 3:
            cs = new CashRebate(0.8);
            break;
        }
    }
    double GetResult(double money)
    {
        return cs->acceptCash(money);
    }
    ~CashContext(void);
private:
    CashSuper *cs;
};

調用:對象

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "CashContext.h"
using namespace std;


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //1.原價
    CashContext *csupe = new CashContext(1);
    cout<<csupe->GetResult(56.4)<<endl;
    //2.滿300返100
    csupe = new CashContext(2);
    cout<<csupe->GetResult(300)<<endl;
    //3.打八折
    csupe = new CashContext(3);
    cout<<csupe -> GetResult(400)<<endl;
    return 0;
}

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