詳情轉自:http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/chapter2/07_Closures.htmljavascript
類和結構體是人們構建代碼所用的一種通用且靈活的構造體。咱們可使用徹底相同的語法規則來爲類和結構體定義屬性(常量、變量)和添加方法,從而擴展類和結構體的功能。php
與其餘編程語言所不一樣的是,Swift 並不要求你爲自定義類和結構去建立獨立的接口和實現文件。你所要作的是在一個單一文件中定義一個類或者結構體,系統將會自動生成面向其它代碼的外部接口。html
注意
一般一個類
的實例被稱爲對象
。然而在 Swift 中,類和結構體的關係要比在其餘語言中更加的密切,本章中所討論的大部分功能均可以用在類和結構體上。所以,咱們會主要使用實例
而不是對象
。java
Swift 中類和結構體有不少共同點。共同處在於:編程
更多信息請參見屬性,方法,下標腳本,構造過程,擴展,和協議。swift
與結構體相比,類還有以下的附加功能:數組
更多信息請參見繼承,類型轉換,析構過程,和自動引用計數。數據結構
注意
結構體老是經過被複制的方式在代碼中傳遞,不使用引用計數。編程語言
類和結構體有着相似的定義方式。咱們經過關鍵字class
和struct
來分別表示類和結構體,並在一對大括號中定義它們的具體內容:ide
class SomeClass { // class definition goes here } struct SomeStructure { // structure definition goes here }
注意
在你每次定義一個新類或者結構體的時候,實際上你是定義了一個新的 Swift 類型。所以請使用UpperCamelCase
這種方式來命名(如SomeClass
和SomeStructure
等),以便符合標準 Swift 類型的大寫命名風格(如String
,Int
和Bool
)。相反的,請使用lowerCamelCase
這種方式爲屬性和方法命名(如framerate
和incrementCount
),以便和類型名區分。
如下是定義結構體和定義類的示例:
struct Resolution {
var width = 0 var height = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String? }
在上面的示例中咱們定義了一個名爲Resolution
的結構體,用來描述一個顯示器的像素分辨率。這個結構體包含了兩個名爲width
和height
的存儲屬性。存儲屬性是被捆綁和存儲在類或結構體中的常量或變量。當這兩個屬性被初始化爲整數0
的時候,它們會被推斷爲Int
類型。
在上面的示例中咱們還定義了一個名爲VideoMode
的類,用來描述一個視頻顯示器的特定模式。這個類包含了四個變量存儲屬性。第一個是分辨率
,它被初始化爲一個新的Resolution
結構體的實例,屬性類型被推斷爲Resolution
。新VideoMode
實例同時還會初始化其它三個屬性,它們分別是,初始值爲false
的interlaced
,初始值爲0.0
的frameRate
,以及值爲可選String
的name
。name
屬性會被自動賦予一個默認值nil
,意爲「沒有name
值」,由於它是一個可選類型。
Resolution
結構體和VideoMode
類的定義僅描述了什麼是Resolution
和VideoMode
。它們並無描述一個特定的分辨率(resolution)或者視頻模式(video mode)。爲了描述一個特定的分辨率或者視頻模式,咱們須要生成一個它們的實例。
生成結構體和類實例的語法很是類似:
let someResolution = Resolution() let someVideoMode = VideoMode()
結構體和類都使用構造器語法來生成新的實例。構造器語法的最簡單形式是在結構體或者類的類型名稱後跟隨一對空括號,如Resolution()
或VideoMode()
。經過這種方式所建立的類或者結構體實例,其屬性均會被初始化爲默認值。構造過程章節會對類和結構體的初始化進行更詳細的討論。
經過使用點語法(dot syntax),你能夠訪問實例的屬性。其語法規則是,實例名後面緊跟屬性名,二者經過點號(.
)鏈接:
print("The width of someResolution is \(someResolution.width)") // 輸出 "The width of someResolution is 0"
在上面的例子中,someResolution.width
引用someResolution
的width
屬性,返回width
的初始值0
。
你也能夠訪問子屬性,如VideoMode
中Resolution
屬性的width
屬性:
print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)") // 輸出 "The width of someVideoMode is 0"
你也可使用點語法爲變量屬性賦值:
someVideoMode.resolution.width = 1280 print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)") // 輸出 "The width of someVideoMode is now 1280"
注意
與 Objective-C 語言不一樣的是,Swift 容許直接設置結構體屬性的子屬性。上面的最後一個例子,就是直接設置了someVideoMode
中resolution
屬性的width
這個子屬性,以上操做並不須要從新爲整個resolution
屬性設置新值。
全部結構體都有一個自動生成的成員逐一構造器,用於初始化新結構體實例中成員的屬性。新實例中各個屬性的初始值能夠經過屬性的名稱傳遞到成員逐一構造器之中:
let vga = Resolution(width:640, height: 480)
與結構體不一樣,類實例沒有默認的成員逐一構造器。構造過程章節會對構造器進行更詳細的討論。
值類型被賦予給一個變量、常量或者被傳遞給一個函數的時候,其值會被拷貝。
在以前的章節中,咱們已經大量使用了值類型。實際上,在 Swift 中,全部的基本類型:整數(Integer)、浮點數(floating-point)、布爾值(Boolean)、字符串(string)、數組(array)和字典(dictionary),都是值類型,而且在底層都是以結構體的形式所實現。
在 Swift 中,全部的結構體和枚舉類型都是值類型。這意味着它們的實例,以及實例中所包含的任何值類型屬性,在代碼中傳遞的時候都會被複制。
請看下面這個示例,其使用了前一個示例中的Resolution
結構體:
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080) var cinema = hd
在以上示例中,聲明瞭一個名爲hd
的常量,其值爲一個初始化爲全高清視頻分辨率(1920
像素寬,1080
像素高)的Resolution
實例。
而後示例中又聲明瞭一個名爲cinema
的變量,並將hd
賦值給它。由於Resolution
是一個結構體,因此cinema
的值實際上是hd
的一個拷貝副本,而不是hd
自己。儘管hd
和cinema
有着相同的寬(width)和高(height),可是在幕後它們是兩個徹底不一樣的實例。
下面,爲了符合數碼影院放映的需求(2048
像素寬,1080
像素高),cinema
的width
屬性須要做以下修改:
cinema.width = 2048
這裏,將會顯示cinema
的width
屬性確已改成了2048
:
print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide") // 輸出 "cinema is now 2048 pixels wide"
然而,初始的hd
實例中width
屬性仍是1920
:
print("hd is still \(hd.width) pixels wide") // 輸出 "hd is still 1920 pixels wide"
在將hd
賦予給cinema
的時候,其實是將hd
中所存儲的值進行拷貝,而後將拷貝的數據存儲到新的cinema
實例中。結果就是兩個徹底獨立的實例碰巧包含有相同的數值。因爲二者相互獨立,所以將cinema
的width
修改成2048
並不會影響hd
中的width
的值。
枚舉也遵循相同的行爲準則:
enum CompassPoint { case North, South, East, West } var currentDirection = CompassPoint.West let rememberedDirection = currentDirection currentDirection = .East if rememberedDirection == .West { print("The remembered direction is still .West") } // 輸出 "The remembered direction is still .West"
上例中rememberedDirection
被賦予了currentDirection
的值,實際上它被賦予的是值的一個拷貝。賦值過程結束後再修改currentDirection
的值並不影響rememberedDirection
所儲存的原始值的拷貝。
與值類型不一樣,引用類型在被賦予到一個變量、常量或者被傳遞到一個函數時,其值不會被拷貝。所以,引用的是已存在的實例自己而不是其拷貝。
請看下面這個示例,其使用了以前定義的VideoMode
類:
let tenEighty = VideoMode() tenEighty.resolution = hd tenEighty.interlaced = true tenEighty.name = "1080i" tenEighty.frameRate = 25.0
以上示例中,聲明瞭一個名爲tenEighty
的常量,其引用了一個VideoMode
類的新實例。在以前的示例中,這個視頻模式(video mode)被賦予了HD分辨率(1920
*1080
)的一個拷貝(即hd
實例)。同時設置爲interlaced
,命名爲「1080i」
。最後,其幀率是25.0
幀每秒。
而後,tenEighty
被賦予名爲alsoTenEighty
的新常量,同時對alsoTenEighty
的幀率進行修改:
let alsoTenEighty = tenEighty alsoTenEighty.frameRate = 30.0
由於類是引用類型,因此tenEight
和alsoTenEight
實際上引用的是相同的VideoMode
實例。換句話說,它們是同一個實例的兩種叫法。
下面,經過查看tenEighty
的frameRate
屬性,咱們會發現它正確的顯示了所引用的VideoMode
實例的新幀率,其值爲30.0
:
print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)") // 輸出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"
須要注意的是tenEighty
和alsoTenEighty
被聲明爲常量而不是變量。然而你依然能夠改變tenEighty.frameRate
和alsoTenEighty.frameRate
,由於tenEighty
和alsoTenEighty
這兩個常量的值並未改變。它們並不「存儲」這個VideoMode
實例,而僅僅是對VideoMode
實例的引用。因此,改變的是被引用的VideoMode
的frameRate
屬性,而不是引用VideoMode
的常量的值。
由於類是引用類型,有可能有多個常量和變量在幕後同時引用同一個類實例。(對於結構體和枚舉來講,這並不成立。由於它們做爲值類型,在被賦予到常量、變量或者傳遞到函數時,其值老是會被拷貝。)
若是可以斷定兩個常量或者變量是否引用同一個類實例將會頗有幫助。爲了達到這個目的,Swift 內建了兩個恆等運算符:
===
)!==
)運用這兩個運算符檢測兩個常量或者變量是否引用同一個實例:
if tenEighty === alsoTenEighty { print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.") } //輸出 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance."
請注意,「等價於」(用三個等號表示,===
)與「等於」(用兩個等號表示,==
)的不一樣:
當你在定義你的自定義類和結構體的時候,你有義務來決定斷定兩個實例「相等」的標準。在章節等價操做符中將會詳細介紹實現自定義「等於」和「不等於」運算符的流程。
若是你有 C,C++ 或者 Objective-C 語言的經驗,那麼你也許會知道這些語言使用指針來引用內存中的地址。一個引用某個引用類型實例的 Swift 常量或者變量,與 C 語言中的指針相似,可是並不直接指向某個內存地址,也不要求你使用星號(*
)來代表你在建立一個引用。Swift 中的這些引用與其它的常量或變量的定義方式相同。
在你的代碼中,你可使用類和結構體來定義你的自定義數據類型。
然而,結構體實例老是經過值傳遞,類實例老是經過引用傳遞。這意味二者適用不一樣的任務。當你在考慮一個工程項目的數據結構和功能的時候,你須要決定每一個數據結構是定義成類仍是結構體。
按照通用的準則,當符合一條或多條如下條件時,請考慮構建結構體:
舉例來講,如下情境中適合使用結構體:
width
屬性和height
屬性,二者均爲Double
類型。start
屬性和length
屬性,二者均爲Int
類型。x
,y
和z
屬性,三者均爲Double
類型。在全部其它案例中,定義一個類,生成一個它的實例,並經過引用來管理和傳遞。實際中,這意味着絕大部分的自定義數據構造都應該是類,而非結構體。
Swift 中,許多基本類型,諸如String
,Array
和Dictionary
類型均以結構體的形式實現。這意味着被賦值給新的常量或變量,或者被傳入函數或方法中時,它們的值會被拷貝。
Objective-C 中NSString
,NSArray
和NSDictionary
類型均以類的形式實現,而並不是結構體。它們在被賦值或者被傳入函數或方法時,不會發生值拷貝,而是傳遞現有實例的引用。
注意以上是對字符串、數組、字典的「拷貝」行爲的描述。在你的代碼中,拷貝行爲看起來彷佛總會發生。然而,Swift 在幕後只在絕對必要時才執行實際的拷貝。Swift 管理全部的值拷貝以確保性能最優化,因此你不必去迴避賦值來保證性能最優化。