7分鐘理解JS的節流、防抖及使用場景

前言

聽說阿里有一道面試題就是談談函數節流函數防抖
糟了,這可觸碰到個人知識盲區了,好像聽也沒聽過這2個東西,痛定思痛,趕忙學習學習。here we go!javascript

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概念和例子

函數防抖(debounce)

在事件被觸發n秒後再執行回調,若是在這n秒內又被觸發,則從新計時。

看一個🌰(栗子):html

//模擬一段ajax請求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}

let inputa = document.getElementById('unDebounce')

inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
    ajax(e.target.value)
})

看一下運行結果:前端

2018-09-04 09 23 46

能夠看到,咱們只要按下鍵盤,就會觸發此次ajax請求。不只從資源上來講是很浪費的行爲,並且實際應用中,用戶也是輸出完整的字符後,纔會請求。下面咱們優化一下:java

//模擬一段ajax請求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}

function debounce(fun, delay) {
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
        clearTimeout(fun.id)
        fun.id = setTimeout(function () {
            fun.call(that, _args)
        }, delay)
    }
}
    
let inputb = document.getElementById('debounce')

let debounceAjax = debounce(ajax, 500)

inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
        debounceAjax(e.target.value)
    })

看一下運行結果:git

2018-09-04 09 29 50

能夠看到,咱們加入了防抖之後,當你在頻繁的輸入時,並不會發送請求,只有當你在指定間隔內沒有輸入時,纔會執行函數。若是中止輸入可是在指定間隔內又輸入,會從新觸發計時。
再看一個🌰:github

let biu = function () {
    console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}

let boom = function () {
    console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}


setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)

看一下運行結果:面試

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這個🌰就很好的解釋了,若是在時間間隔內執行函數,會從新觸發計時。biu會在第一次1.5s執行後,每隔1s執行一次,而boom一次也不會執行。由於它的時間間隔是2s,而執行時間是1s,因此每次都會從新觸發計時ajax

我的理解 函數防抖就是法師發技能的時候要讀條,技能讀條沒完再按技能就會從新讀條。

函數節流(throttle)

規定在一個單位時間內,只能觸發一次函數。若是這個單位時間內觸發屢次函數,只有一次生效。

看一個🌰:瀏覽器

function throttle(fun, delay) {
        let last, deferTimer
        return function (args) {
            let that = this
            let _args = arguments
            let now = +new Date()
            if (last && now < last + delay) {
                clearTimeout(deferTimer)
                deferTimer = setTimeout(function () {
                    last = now
                    fun.apply(that, _args)
                }, delay)
            }else {
                last = now
                fun.apply(that,_args)
            }
        }
    }

    let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)

    let inputc = document.getElementById('throttle')
    inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
        throttleAjax(e.target.value)
    })

看一下運行結果:app

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能夠看到,咱們在不斷輸入時,ajax會按照咱們設定的時間,每1s執行一次。

結合剛剛biubiubiu的🌰:

let biubiu = function () {
        console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss'))
    }

    setInterval(throttle(biubiu,1000),10)

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無論咱們設定的執行時間間隔多小,老是1s內只執行一次。

我的理解 函數節流就是fps遊戲的射速,就算一直按着鼠標射擊,也只會在規定射速內射出子彈。

總結

  • 函數防抖和函數節流都是防止某一時間頻繁觸發,可是這兩兄弟之間的原理卻不同。
  • 函數防抖是某一段時間內只執行一次,而函數節流是間隔時間執行。

結合應用場景

  • debounce

    • search搜索聯想,用戶在不斷輸入值時,用防抖來節約請求資源。
    • window觸發resize的時候,不斷的調整瀏覽器窗口大小會不斷的觸發這個事件,用防抖來讓其只觸發一次
  • throttle

    • 鼠標不斷點擊觸發,mousedown(單位時間內只觸發一次)
    • 監聽滾動事件,好比是否滑到底部自動加載更多,用throttle來判斷

拓展

參考連接: http://www.cnblogs.com/zichi/...

15343043539670

這是高程中的經典代碼:

function throttle(method, context) {
        clearTimeout(method.tId);
        method.tId = setTimeout(function () {
            method.call(context);
        }, 100)
    }

咱們經過上面的例子知道,其實這段函數應該是debounce函數防抖,而不是函數節流,不少文章也都會拿這段代碼來作例子,函數自己沒錯,可是命名錯了。

原做者的這段話就寫的很好,

就以 throttle 爲例,某日,老師給你佈置了一個做業,讓你深刻理解一下 throttle,次日上課來聊聊。張三內心很是高興,這個概念在經典書籍《JavaScript高級程序設計》中見過,打開一看,就兩頁,並且解釋地很是清晰,看完就高興地幹別的事情去了。而李四,以爲高程三講的有點少,而去谷歌了下其餘關於 throttle 的知識點,興奮地看到 throttle 函數的好幾種寫法,發現高程三隻是用了最簡單的方式,還有更優雅運用場景更多的寫法,或許此時他已經發現和 throttle 同時出現的還有個 debounce,這是什麼鬼?反正老師沒說,之後再看吧,因而心滿意足地玩遊戲去了。而王五,和李四同樣發現了 debounce,這是什麼?一塊兒瞭解了吧,繼而發現 debounce 的用法竟然和高程三中的 throttle 同樣!繼續挖下去,發現高程三中的 throttle 函數其實應該叫 debounce,看到最後,王五已經把 throttle 和 debounce 完全理解了。

咱們要作王五,而且爭取早日產出一手知識!加油!

廣而告之

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