// 1.中間變量 void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } // 2.加法 void swap(int a, int b) { a = a + b; b = a - b; a = a - b; } // 3.異或(相同爲0,不一樣爲1. 能夠理解爲不進位加法) void swap(int a, int b) { a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; }
/** 1.直接遍歷法 */ int maxCommonDivisor(int a, int b) { int max = 0; for (int i = 1; i <=b; i++) { if (a % i == 0 && b % i == 0) { max = i; } } return max; } /** 2.展轉相除法 */ int maxCommonDivisor(int a, int b) { int r; while(a % b > 0) { r = a % b; a = b; b = r; } return b; } // 擴展:最小公倍數 = (a * b)/最大公約數
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>面試
//保護全局變量:在全局變量前加static後,這個全局變量就只能在本文件中使用
static int data[1024];//棧最多能保存1024個數據
static int count = 0;//目前已經放了多少個數(至關於棧頂位置)算法
//數據入棧 push void push(int x){ assert(!full());//防止數組越界 data[count++] = x; } //數據出棧 pop int pop(){ assert(!empty()); return data[--count]; } //查看棧頂元素 top int top(){ assert(!empty()); return data[count-1]; } //查詢棧滿 full bool full() { if(count >= 1024) { return 1; } return 0; } //查詢棧空 empty bool empty() { if(count <= 0) { return 1; } return 0; } int main(){ //入棧 for (int i = 1; i <= 10; i++) { push(i); } //出棧 while(!empty()){ printf("%d ", top()); //棧頂元素 pop(); //出棧 } printf("\n"); return 0; }
選擇排序、冒泡排序、插入排序三種排序算法能夠總結爲以下:數組
都將數組分爲已排序部分和未排序部分。數據結構
1.選擇排序將已排序部分定義在左端,而後選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個元素交換。
2.冒泡排序將已排序部分定義在右端,在遍歷未排序部分的過程執行交換,將最大元素交換到最右端。
3.插入排序將已排序部分定義在左端,將未排序部分元的第一個元素插入到已排序部分合適的位置。ide
4.一、選擇排序優化
第n-1趟,最終可實現數據的升序(降序)排列。指針
void selectSort(int *arr, int length) { for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數 for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數 if (arr[i] > arr[j]) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } } }
4.二、冒泡排序code
void bublleSort(int *arr, int length) { for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數 for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數 if(arr[j] > arr[j+1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } }
折半查找:優化查找時間(不用遍歷所有數據)
折半查找的原理:xml
// 已知一個有序數組, 和一個key, 要求從數組中找到key對應的索引位置blog
int findKey(int *arr, int length, int key) { int min = 0, max = length - 1, mid; while (min <= max) { mid = (min + max) / 2; //計算中間值 if (key > arr[mid]) { min = mid + 1; } else if (key < arr[mid]) { max = mid - 1; } else { return mid; } } return -1; }
數據結構的存儲通常經常使用的有兩種 順序存儲結構 和 鏈式存儲結構
發揮想象力啊。 舉個列子。數組。1-2-3-4-5-6-7-8-9-10。這個就是一個順序存儲結構 ,存儲是按順序的 舉例說明啊。 棧。作開發的都熟悉。棧是先進後出 ,後進先出的形式 對不對 ?!他的你能夠這樣理解
hello world 在棧裏面從棧底到棧頂的邏輯依次爲 h-e-l-l-o-w-o-r-l-d 這就是順序存儲 再好比 隊列 ,隊列是先進先出的對吧,從頭至尾 h-e-l-l-o-w-o-r-l-d 就是這樣排對的
再次發揮想象力 這個稍微複雜一點 這個圖片我一直弄好 ,回頭找美工問問,再貼上 例如 仍是一個數組
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 鏈式存儲就不同了 1(地址)-2(地址)-7(地址)-4(地址)-5(地址)-9(地址)-8(地址)-3(地址)-6(地址)-10(地址)。每一個數字後面跟着一個地址 並且存儲形式再也不是順序 ,也就說順序亂了,1(地址) 1後面跟着的這個地址指向的是2,2後面的地址指向的是3,3後面的地址指向是誰你應該清楚了吧。他執行的時候是 1(地址)-2(地址)-3(地址)-4(地址)-5(地址)-6(地址)-7(地址)-8(地址)-9(地址)-10(地址),可是存儲的時候就是徹底隨機的。明白了?!
仍是舉例子。理解最重要。不要去死記硬背 哪些什麼。定義啊。邏輯啊。理解纔是最重要滴
A->B->C->D->E->F->G->H. 這就是單向鏈表 H 是頭 A 是尾 像一個只有一個頭的火車同樣 只能一個頭拉着跑
數組和鏈表區別:
數組:數組元素在內存上連續存放,能夠經過下標查找元素;插入、刪除須要移動大量元素,比較適用於元素不多變化的狀況
鏈表:鏈表中的元素在內存中不是順序存儲的,查找慢,插入、刪除只須要對元素指針從新賦值,效率高
循環鏈表是與單向鏈表同樣,是一種鏈式的存儲結構,所不一樣的是,循環鏈表的最後一個結點的指針是指向該循環鏈表的第一個結點或者表頭結點,從而構成一個環形的鏈。發揮想象力 A->B->C->D->E->F->G->H->A. 繞成一個圈。就像蛇吃本身的這就是循環 不須要去死記硬背哪些理論知識。
樹形結構下,兩個節點之內 都稱之爲二叉樹 不存在大於2 的節點 分爲左子樹 右子樹 有順序 不能顛倒 ,懵逼了吧,你確定會想這是什麼玩意,什麼左子樹右子樹 ,都什麼跟什麼鬼? 如今我以普通話再講一遍,你把二叉樹當作一我的 ,人的頭呢就是樹的根 ,左子樹就是左手,右子樹就是右手,左右手能夠都沒有(殘疾嘛,聲明一下,絕非歧視殘疾朋友,勿怪,勿怪就是舉個例子,i am very sorry) , 左右手呢能夠有一個,就是不能顛倒。這樣講應該明白了吧
二叉樹有五種表現形式
1.空的樹(沒有節點)能夠理解爲何都沒 像空氣同樣
2.只有根節點。 (理解一我的只有一個頭 其餘的什麼都沒,說的有點恐怖)
3.只有左子樹 (一個頭 一個左手 感受愈來愈寫不下去了)
4.只有右子樹
5.左右子樹都有
二叉樹能夠轉換成森林 樹也能夠轉換成二叉樹。這裏就不介紹了 你作項目絕對用不到
數據結構大體介紹這麼多吧。理解爲主, 別死記,死記沒什麼用
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