何爲元編程?es6
「編寫能改變語言語法特性或者運行時特性的程序」。換言之,一種語言原本作不到的事情,經過你編程來修改它,使得它能夠作到了,這就是元編程。編程
meta-programming元編程中的 元 的概念能夠理解爲 程序 自己。」元編程能讓你擁有能夠擴展程序自身能力數組
舉個例子:函數
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log("done"); }
怎樣才能讓這個條件知足,輸出done。按照正常的邏輯是沒法完成的,畢竟一個值不可能同時知足等於一、二、3ui
這是就能夠用到元編程來改變這個不可能this
let a = { [Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i)(0) } if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log("done"); } // done
Symbol.toPrimitive
在對象轉換爲原始值的時候會被調用,初始值爲1,調用一次+1,就能夠知足a == 1 && a == 2 && a == 3
,同時Symbol.toPrimitive
也能夠接受一個參數hint,hint的取值爲number、string、defaultes5
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case "number": return 123; case "string": return "str"; case "default": return "default"; } } } console.log(1-obj); // -122 console.log(1+obj); // 1default console.log(`${obj}`); // str
es5的Object.defineProperty()方法的es6升級版,用於自定義的對象的行爲prototype
let leon = { age: 30 } const validator = { get: function(target, key){ // 若沒這個屬性返回37 return key in target ? target[key] : 37; }, set(target,key,value){ if(typeof value!="number" || Number.isNaN(value)){ throw new Error("年齡得是數字"); } } } const proxy = new Proxy(leon,validator); console.log(proxy.name); // 37 proxy.age = "hi"; // Error: 年齡得是數字
你能夠經過裝飾器來給類添加一些自定義的信息。而後經過反射將這些信息提取出來。固然你也能夠經過反射來添加這些信息代理
require("reflect-metadata") class C { // @Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue) method() { } } Reflect.defineMetadata("name", "jix", C.prototype, "method"); let metadataValue = Reflect.getMetadata("name", C.prototype, "method"); console.log(metadataValue); // jix
負索引訪問,使array[-N]
與 array[array.length - N]
相同code
let array = [1, 2, 3]; array = new Proxy(array, { get(target, prop, receiver) { if (prop < 0) { console.log(prop, 'prop') prop = +prop + target.length; } return Reflect.get(target, prop, receiver); } }); console.log(array[-1]); // 3 console.log(array[-2]); // 2
let handlers = Symbol('handlers'); function makeObservable(target) { // 初始化存儲 handler 的數組 target[handlers] = []; // 存儲 handler 函數到數組中以便於將來調用 target.observe = function(handler) { this[handlers].push(handler); }; // 建立代理以處理更改 return new Proxy(target, { set(target, property, value, receiver) { // 轉發寫入操做到目標對象 let success = Reflect.set(...arguments); // 若是設置屬性的時候沒有報錯 if (success) { // 調用全部 handler target[handlers].forEach(handler => handler(property, value)); } return success; } }); } let user = {}; user = makeObservable(user); user.observe((key, value) => { console.log(`SET ${key}=${value}`); }); user.name = "John"; // SET name=John