在指定的延遲時間以後調用一個函數或執行一個代碼片斷javascript
這個是setTimeout最主要的功能,但也是很坑的地方,首先javascript實際上是運行在單線程的環境下,意味者定時器會在將來的某個時間支持,可是具體的執行的時間並不可以很準確的運行,容易受到其它時間的影響,好比DOM的計算、事件的執行、各類函數的執行和運算。可是咱們能夠利用延遲執行的一些特性來達到咱們想要的功能。、java
window.setTimeout(callbask, delay, [param1, param2, ...])
程序運行過程當中對某個函數調用次數不少致使界面不斷迴流或者重排,這時候就須要對這個函數進行節流,好比監聽touchmove、scroll事件等,能夠限定函數在單位時間內只執行一次瀏覽器
var throttle = function(method, context) { clearTimeout(method.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); },100); }
點擊事件是會產生冒泡,執行的順序是當前點擊元素->父元素->...->document,一直往上執行到document。若是對當前元素的點擊事件處理加上setTimeout的話,那麼執行順序就會改變爲父元素->...->document->當前元素。這樣就能夠控制冒泡事件的執行順序app
var parent = document.getElementById("parent"); var child = document.getElementById("child"); document.body.addEventListener("click", function(e) { console.log("body"); }, false); parent.addEventListener("click", function(e) { console.log("parent"); }, false); child.addEventListener("click", function(e) { setTimeout(function() { console.log("child"); }, 0); }, false); /* *parent *body *child */
javacsript中已經有一個開啓輪詢的方法,就是setInterval,可是這種存在一個問題就是執行間隔每每就不是你但願的間隔時間函數
好比有個輪詢任務間隔是100ms,可是執行方法的時間須要450ms,那麼在200ms、300ms、400ms原本是計劃中執行任務的時間,瀏覽器發現第一個還未執行完,那麼就會放棄二、三、4次的任務執行,而且在500ms以後再次執行任務,這樣的話,其實再次執行的間隔就只有50ms。使用setTimeout構造輪詢能保證每次輪詢的間隔spa
setTimeout(function(){ alert(1); setTimeout(arguments.callee, 100); },100)
瀏覽器給javascript的運行規定了內存和時間,假如javascript運行的時間超過了規定時間,那麼瀏覽器就會''報錯''線程
for(var i = 0; i < arr.length; i++){ //耗時好久的嵌套循環或者運算 doSomeing(arr[i]); }
假如在循環中作的處理的邏輯不是同步的話,那麼能夠把邏輯''分片''執行code
sertTimeout(function(){ var item = arr.shift(); dosomeing(item); if(arr.length <0 ){ setTimeout(arguments.callee, 100); } }, 100);
GUI渲染線程和JS引擎的執行之間是互斥,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎執行完畢時當即被執行。這樣的結果會致使新內容很晚才能渲染完成,不少時候咱們須要讓界面先渲染完成以後在去調用JS引擎來執行,那麼可使用setTimeout來延遲JS引擎的調用blog
var div = document.createElement('div'); div.setAttribute('style', 'background-color:#233; width:100px; height:100px'); document.body.appendChild(div); setTimeout(function() { alert(1); }, 100);