iOS9中錯誤信息信息是引入的一個第三方庫不包含bitcode

  
       用Xcode 7 在真機(iOS 9)上運行一下工程,結果發現工程編譯不過。看了下問題,報的是如下錯誤:app

ld: ‘/Users/**/Framework/SDKs/PolymerPay/Library/mobStat/lib**SDK.a(**ForSDK.o)’ does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64

     獲得的信息是引入的一個第三方庫不包含bitcode。ide

 

解決方法:  在」Build Settings」->」Enable Bitcode」選項中看到這個設置  debug設置爲NO  release設置爲YES

Bitcode是什麼?

       查閱了一下官方文檔,在 App Distribution Guide – App Thinning (iOS, watchOS) 一節中,找到了下面這樣一個定義:

Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps you upload to iTunes Connect that contain bitcode will be compiled and linked on the App Store. Including bitcode will allow Apple to re-optimize your app binary in the future without the need to submit a new version of your app to the store.

         說的是bitcode是被編譯程序的一種中間形式的代碼。包含bitcode配置的程序將會在App store上被編譯和連接。bitcode容許蘋果在後期從新優化程序的二進制文件,而不須要從新提交一個新的版本到App store上。

        而在 What’s New in Xcode-New Features in Xcode 7 中,還有一段以下的描述:

Bitcode. When you archive for submission to the App Store, Xcode will compile your app into an intermediate representation. The App Store will then compile the bitcode down into the 64 or 32 bit executables as necessary.

        當提交程序到App store上時,Xcode會將程序編譯爲一箇中間表現形式(bitcode)。而後App store會再將這個botcode編譯爲可執行的64位或32位程序。

        再看看這兩段描述,都是放在App Thinning(App瘦身)一節中,能夠看出其與包的優化有關了。


Bitcode配置

         在上面的錯誤提示中,提到了如何處理咱們遇到的問題:
You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE ), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64

要麼讓第三方庫支持,要麼關閉target的bitcode選項。

         實際上,在Xcode 7中,咱們新建一個iOS程序時,bitcode選項默認是設置爲YES的。咱們能夠在」Build Settings」->」Enable Bitcode」選項中看到這個設置。不過,咱們如今須要考慮的是三個平臺:iOS,Mac OS,watchOS。
對於iOS,bitcode是可選的;對於watchOS,bitcode是必須的;而Mac OS是不支持bitcode。

        因此,若是咱們的工程須要支持bitcode,則必要要求全部引入的第三方庫都支持bitcode。
   
        經過本文對bitcode的概念及配置狀況的簡要介紹,但願iOS開發人員在工程運行中遇到相似的狀況,能夠根據上文的介紹更有效的找到緣由並及時處理。優化

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