轉自:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2009/10/29/1591956.htmlhtml
System.Collections 命名空間包含接口和類,這些接口和類定義各類對象(如列表、隊列、位數組、哈希表和字典)的集合。
System.Collections.Generic 命名空間包含定義泛型集合的接口和類,泛型集合容許用戶建立強類型集合,它能提供比非泛型強類型集合更好的類型安全性和性能。
System.Collections.Specialized 命名空間包含專用的和強類型的集合,例如,連接的列表詞典、位向量以及只包含字符串的集合。算法
在System.Collections命名空間中提供了許多接口:數據庫
- IEnumerable循環集合項目
- ICollection能夠獲取集合中項目個數
- IList項目列表
- IDictionary提供了鍵碼索引
(一)ArrayList 類:使用大小可按需動態增長的數組。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add(100);//單個添加
foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
{
al.Add(number);//集體添加方法一
}
int[] number2 = new int[2] { 11, 12 };
al.AddRange(number2);//集體添加方法二
al.Remove(3);//移除值爲3的
al.RemoveAt(3);//移除第3個
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取舊ArrayList一部份
Console.WriteLine("遍歷方法一:");
foreach (int i in al)//不要強制轉換
{
Console.WriteLine(i);//遍歷方法一
}
Console.WriteLine("遍歷方法二:");
for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//數組是length
{
int number = (int)al2[i];//必定要強制轉換
Console.WriteLine(number);//遍歷方法二
}
}
}
}
(二)Queue:隊列,表示對象的先進先出集合。Enqueue方法入隊列,Dequeue方法出隊列。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue qu = new Queue();
Queue qu2 = new Queue();
foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
{
qu.Enqueue(i);//入隊
qu2.Enqueue(i);
}
foreach (int i in qu)
{
Console.WriteLine(i);//遍歷
}
qu.Dequeue();//出隊
Console.WriteLine("Dequeue");
foreach (int i in qu)
{
Console.WriteLine(i);
}
qu2.Peek();//返回位於 Queue 開始處的對象但不將其移除。
Console.WriteLine("Peek");
foreach (int i in qu2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
(三)Stack:棧,表示對象的簡單的後進先出非泛型集合。Push方法入棧,Pop方法出棧。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stack sk = new Stack();
Stack sk2 = new Stack();
foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
{
sk.Push(i);//入棧
sk2.Push(i);
}
foreach (int i in sk)
{
Console.WriteLine(i);//遍歷
}
sk.Pop();//出棧
Console.WriteLine("Pop");
foreach (int i in sk)
{
Console.WriteLine(i);
}
sk2.Peek();//彈出最後一項不刪除
Console.WriteLine("Peek");
foreach (int i in sk2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
(四)哈希表
1、哈希表(Hashtable)簡述
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空間提供的一個容器,用於處理和表現相似key/value的鍵值 對,其中key一般可用來快速查找,同時key是區分大小寫;value用於存儲對應於key的值。Hashtable中key/value鍵值對均爲 object類型,因此Hashtable能夠支持任何類型的key/value鍵值對.
2、哈希表的簡單操做
在哈希表中添加一個key/value鍵值對:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某個key/value鍵值對:HashtableObject.Remove(key);
從哈希表中移除全部元素: HashtableObject.Clear();
判斷哈希表是否包含特定鍵key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制檯程序將包含以上全部操做:
using System;
using System.Collections; //使用Hashtable時,必須引入這個命名空間
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); //建立一個Hashtable實例
ht.Add("E","e");//添加key/value鍵值對
ht.Add("A","a");
ht.Add("C","c");
ht.Add("B","b");
string s=(string)ht["A"];
if(ht.Contains("E")) //判斷哈希表是否包含特定鍵,其返回值爲true或false
Console.WriteLine("the E key:exist");
ht.Remove("C");//移除一個key/value鍵值對
Console.WriteLine(ht["A"]);//此處輸出a
ht.Clear();//移除全部元素
Console.WriteLine(ht["A"]); //此處將不會有任何輸出
}
}
3、遍歷哈希表
遍歷哈希表須要用到DictionaryEntry Object,代碼以下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht爲一個Hashtable實例
{
Console.WriteLine(de.Key);//de.Key對應於key/value鍵值對key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key對應於key/value鍵值對value
}
4、對哈希表進行排序
對哈希表進行排序在這裏的定義是對key/value鍵值對中的key按必定規則從新排列,可是實際上這個定義是不能實現的,由於咱們沒法直接在 Hashtable進行對key進行從新排列,若是須要Hashtable提供某種規則的輸出,能夠採用一種變通的作法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //別忘了導入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母順序進行排序
foreach(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + ":");
Console.WriteLine(ht[skey]);//排序後輸出
}
(五)SortedList類:表示鍵/值對的集合,與哈希表相似,區別在於SortedList中的Key數組排好序的。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
public static void Main()
{
SortedList sl = new SortedList();
sl["c"] = 41;
sl["a"] = 42;
sl["d"] = 11;
sl["b"] = 13;
foreach (DictionaryEntry element in sl)
{
string s = (string)element.Key;
int i = (int)element.Value;
Console.WriteLine("{0},{1}", s, i);
}
}
}
}
(六)Dictionary 泛型集合
泛型最多見的用途是泛型集合,命名空間System.Collections.Generic 中包含了一些基於泛型的集合類,使用泛型集合類能夠提供更高的類型安全性,還有更高的性能,避免了非泛型集合的重複的裝箱和拆箱。
不少非泛型集合類都有對應的泛型集合類,下面是經常使用的非泛型集合類以及對應的泛型集合類:
非泛型集合類 |
泛型集合類 |
ArrayList |
List<T> |
HashTable |
DIctionary<T> |
Queue |
Queue<T> |
Stack |
Stack<T> |
SortedList |
SortedList<T> |
我 們用的比較多的非泛型集合類主要有 ArrayList類 和 HashTable類。咱們常常用HashTable 來存儲將要寫入到數據庫或者返回的信息,在這之間要不斷的進行類型的轉化,增長了系統裝箱和拆箱的負擔,若是咱們操縱的數據類型相對肯定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合類來存儲數據就方便多了,例如咱們須要在電子商務網站中存儲用戶的購物車信息( 商品名,對應的商品個數)時,徹底能夠用 Dictionary<string, int> 來存儲購物車信息,而不須要任何的類型轉化。
下面是簡單的例子,包括聲明,填充鍵值對,移除鍵值對,遍歷鍵值對
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//若是添加已經存在的鍵,add方法會拋出異常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此鍵已經存在:" + ex.Message);
}
//解決add()異常的方法是用ContainsKey()方法來判斷鍵是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此鍵已經存在:");
}
//而使用索引器來負值時,若是建已經存在,就會修改已有的鍵的鍵值,而不會拋出異常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器來取值時,若是鍵不存在就會引起異常
try
{
Console.WriteLine("不存在的鍵\"fff\"的鍵值爲:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("沒有找到鍵引起異常:" + ex.Message);
}
//解決上面的異常的方法是使用ContarnsKey() 來判斷時候存在鍵,若是常常要取健值得化最好用 TryGetValue方法來獲取集合中的對應鍵值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("不存在的鍵\"fff\"的鍵值爲:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("沒有找到對應鍵的鍵值");
}
//下面用foreach 來遍歷鍵值對
//泛型結構體 用來存儲健值對
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//獲取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//獲取值得另外一種方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
經常使用的屬性和方法以下:
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經常使用屬性
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屬性說明
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獲取包含在
Dictionary 中的鍵/值對的數目。
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獲取或設置與指定的鍵相關聯的值。
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獲取包含
Dictionary 中的鍵的集合。
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獲取包含
Dictionary 中的值的集合。
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經常使用的方法 |
方法說明 |
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將指定的鍵和值添加到字典中。
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從
Dictionary 中移除全部的鍵和值。
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肯定
Dictionary 是否包含指定的鍵。
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肯定
Dictionary 是否包含特定值。
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返回循環訪問
Dictionary 的枚舉數。
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實現
System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,並在完成反序列化以後引起反序列化事件。
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肯定指定的
Object 實例是不是相同的實例。 (從
Object 繼承。)
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從
Dictionary 中移除所指定的鍵的值。
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獲取與指定的鍵相關聯的值。
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