濾鏡的效果彙總

#pragma mark - 調整顏色 Handle Color算法

 

#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度chrome

#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光ssh

#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度ide

#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度動畫

#import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線spa

#import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色3d

#import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)orm

#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階blog

#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度圖片

#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上

#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖

#import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB

#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調曲線

#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色

#import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度

#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影

#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)

#import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度

#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵

#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫

#import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值

#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色

#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均

#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"//像素色值亮度平均,圖像黑白(有相似漫畫效果)

 

#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調整

#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup

#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup

#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup

 

 

 

 

#pragma mark - 圖像處理 Handle Image

 

#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字

#import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條

 

#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化

#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁

#import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化

#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化

 

#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊

#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊

#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰

#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊

#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊

#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果

#import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊

#import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白

#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩

#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴展邊緣模糊,變黑白

#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴展邊緣模糊,有色彩

#import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調模糊

#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊

#import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調模糊,暗色會被提亮

#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會被提亮

#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣,模糊效果

#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其餘爲黑

#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"//與上相比,像素丟失更多

 

#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)

#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)

#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差異不大)

#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差很少,貌似更平滑)

#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色爲主,綠色爲邊緣,帶彩色

#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處

#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測,檢測點更多

#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"//ShiTomasi角點檢測,與上差異不大

#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動做檢測

#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測

#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"//平行線檢測

 

#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化,並有大量噪點

 

#import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用於圖像加亮

#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低於某值時顯示爲黑

 

 

#pragma mark - 視覺效果 Visual Effect

 

#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描

#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描,造成有噪點的素描

#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)

#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風

#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用

 

#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克

#import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化

#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化

#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,造成黑白網狀畫面

#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失,模糊(相似監控攝像效果)

 

#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影,造成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果

#import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦,中間造成捲曲的畫面

#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,魚眼效果

#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡

#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈鏡

#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果

#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,圖形倒立

 

#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調分離,造成噪點效果

#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡,造成黑、淺藍、紫色塊的畫面

#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點,花邊噪點

#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等

#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,帶有點3d的感受

#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點花樣

#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大體圖形

 

 

#pragma mark - 混合模式 Blend

 

#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //一般用於建立陰影和深度效果

#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常

#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,一般用於在背景上應用前景的透明度

#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解

#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,一般用於建立陰影效果

#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,一般用於重疊類型

#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,一般用於重疊類型

#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合

#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合

#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合

#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,一般用於建立亮點和鏡頭眩光

#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合

#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差別混合,一般用於建立更多變更的顏色

#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,一般用於建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果

#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強光混合,一般用於建立陰影效果

#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合

#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合

#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合

#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗

#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾

#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應閾值

#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //一般用於建立兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果

#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //一般用於建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果

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