本文主要分享 UI 設計師入行的一些我的經驗指南,但願能夠帶給新入行業的設計師一點幫助!html
隨着互聯網的不斷髮展,特別是移動互聯網的不斷成熟,視覺設計師也進行了迭代與細分。衍生出的 UI 設計也從突發性暴增到趨於平緩,相較於前幾年來講,UI 這個關鍵詞已經變得司空見慣了,隨着市場的不斷飽和與迭代,也給不少設計師帶來新的挑戰。node
雖然 UI 設計的准入門檻已經愈來愈高,可是依然有不少設計新人涌入這個行業。最近也常常遇到不少零基礎的夥伴來諮詢如今是否還能入行,或者如何去學習提高等問題。架構
綜合最近遇到的問題,爲了給即將步入這個行業的設計小夥伴一個專業能力需求梳理,特地進行了 UI 設計准入門檻的專業知識大綱梳理,但願可以帶給你們一點幫助。工具
一、UI 設計師的平常工做;佈局
二、你須要掌握哪些軟件;post
三、你須要具有哪些技能;學習
四、你須要如何薰陶本身;字體
五、你須要養成哪些習慣;優化
六、刻意練習的重要性;動畫
七、小結。
即然想要入門 UI 設計,那麼 UI 設計師平常在工做中具體負責完成什麼內容須要有個清晰的認知。省得後期入行後發現這樣的工做狀態並不是本身所想要的,耗費了時間和精力。
下面經過不一樣形式的公司對 UI 設計師的能力要求進行分析,但願能夠幫你瞭解他們的工做平常。
1.1、中小團隊
在一些小團隊裏面一般人力配備不多,有時候就一個設計師,對設計師的專業能力要求相較於低一點,廣度相對較大。平常工做需求比較雜,一切與視覺相關的內容可能都會成爲你的工做內容:移動端界面設計、網頁設計、運營活動設計、平面設計、其它視覺支持等等。須要你是一個多面體,哪裏須要隨時能夠頂上,對專業能力的要求是全面,不必定很深刻,有時候可能連 PPT 美化都是你的工做職責。
若是有上線的產品,比較好的狀態是有產品經理,甚至有些小團隊老闆就是產品,提出一個大概的想法,剩下的都是你的活兒。因此在中小團隊生存,你須要掌握的東西會比較雜,換言之也能提高你不少方面的實戰經驗。
綜上所述,我的不建議設計新人進入過小的團隊,若是隻有你一個設計師,那很難有進步,你都是在掏空本身的能力存儲,沒有老司機傳授你新的技能與經驗。
小結:在中小團隊你須要具有專業廣度,從最全面的需求來看你可能會遇到這些工做:logo 設計、宣傳物料設計、活動專題頁設計及推廣需求設計、移動端界面設計、網頁設計、基礎攝影與修圖、PPT 美化等等一切視覺支持;延展技能可能須要有產品思惟和交互輸出能力等。
1.2、半成熟團隊
半成熟團隊一般是有三個以上設計師,裏面也是有設計專屬的領導,多是一個小的項目組或者獨立團隊。通常配備是至少須要有一個高級資深左右的設計師,這樣才能帶領團隊獨立完成需求。
在半成熟團隊設計師除了專業廣度之外,也會有本身獨立負責的方向,有些 UI 設計師偏向於產品方向,除了能夠完成項目需求之外,也須要不斷跟蹤產品反饋,優化設計層面的表現。通常不少時候上線效果不必定理想,咱們要試着在迭代的時候去推動一點感官體驗。
小結:除了視覺層面的設計能力之外,你須要具有獨立完成項目的能力,主動跟進產品狀況,發現優化的方向。這樣你纔能有更好的上線做品,否則之後出去,沒有什麼拿得出手的上線做品。
1.3、成熟團隊
成熟的團隊裏面一般設計師配備仍是算齊全的,通常招進去的大部分屬於高級資深左右的設計師,能夠獨立完成項目需求。每一個設計師都有本身獨立負責的業務板塊,比較看重專業深度上面的能力。
除了項目需求的發揮之外,也須要善於進行設計經驗總結與梳理,能夠輔助團隊總體設計能力的提高。
小結:須要具有很好的專業深度,會有獨立的設計舞臺讓你發揮。要研究設計方法論,總結設計經驗,幫助新人設計師進行專業強化。研究產品,能夠提出設計優化方向,制定設計規劃等。
1.4、團隊設計工做流程
工做流程因公司具體狀況會有所差異,規定是死的人是活的,變化是難以控制的。你們須要結合自身團隊因素,選擇性採用。
1.5、UI 設計師技術對接流程
下面給你們展現的是團隊裏面設計師對接技術的一些流程,設計稿完成只是工做的一部分,最重要的仍是技術最終的產出。
每一個團隊都有本身的一些對接流程,流程多與少、簡單與繁瑣都是次要的,最終都是但願能夠更加規範的掌控好每個關卡,讓產品能夠順利上線,達到預期。
軟件操做能力是你入行設計最基本的要求,若是連軟件基礎都解決不了,有再多的想法就沒辦法很好的還原呈現,就等於空想了。軟件只是工具而已,會軟件不表明會設計,可是要會設計,這是你必需要打通的關卡,下面咱們一塊兒來看看你至少須要具有哪些軟件基礎。
2.1、Adobe Photoshop(簡稱 PS )
這是優先要學會的軟件,普及度很高的一款軟件,只要熟練掌握之後,學習後面的一些軟件將會有很大的幫助。對於 UI 設計師來講這款軟件主要用於:界面佈局設計、圖片處理與合成、插畫創做、運營需求設計等等。
如今市面上不少PS教程書籍,買本案例實戰的便可,最好是最近年限的。通常跟着上面的案例作,剛開始的基礎章節要挨個學習,熟練基本操做之後,後面的案例能夠跳着作,不一樣的案例講了一樣的工具操做,能夠適當跳躍一些重複的練習,快速把更多的工具學習完成。
2.2、Adobe Illustrator(簡稱 AI )
AI 軟件,是一款矢量圖形設計軟件,在矢量插畫、圖標設計、LOGO圖形設計、字體設計、排版等方面都有很是大的優點,配合 PS 軟件將會大大提升咱們的工做效率。學習方法和 PS 同樣,只要你先學會了 PS 軟件,那麼這款軟件學習起來將會事半功倍。
2.3、Sketch
這是一款輕量,易用的矢量設計工具,在 UI 設計行業裏面也是近年來很是火熱的軟件。最近更新的 54 版本已經實現原裝中文版,給各位設計師帶來了更加便利的操做。只要你有 PS 和 AI 軟件的基礎,這款軟件就很是容易上手了,基本一兩週便可。沒有用過的設計師可能沒有太大感受,可是當你接觸以後就會喜歡上這款效率很是高的軟件。
因爲目前只能在 Mac 電腦裏面運行,因此也受到了必定的侷限。若是沒有 Mac 電腦的同窗想要學習一下,win 電腦安裝雙系統也是能夠學習使用的,以此方式曲線救國,打點基礎也是好的。
2.4、Adobe XD
Adobe XD 是一款專爲 UX/UI 設計師提供的設計利器,設計師能夠利用該軟件進行移動應用和網頁設計與原型製做等。因爲是 Adobe 家族的產品,和旗下別的軟件相互之間的配合親密無間,提升了設計配合之間的效率。更方便的一點是這款軟件沒有操做系統的限制,不管是 Mac 電腦仍是 win 電腦皆可安裝使用,可是你須要主要系統的最低版本要求,這個官方有相關說明。
官網:https://www.adobe.com/cn/products/xd.html?promoid=PYPVQ3HN&mv=other
2.5、Axure RP
Axure RP 是一款專業的快速原型設計工具,雖然如今一些公司的交互設計師也在運用 Sketch 軟件進行,可是 Axure RP 仍是不少交互設計師的選擇。Axure RP 的使用者主要包括商業分析師、信息架構師、產品經理、IT諮詢師、用戶體驗設計師、交互設計師、UI設計師等。這是一款普及度比較廣的軟件,入門相對簡單,想要深刻下去會比較難些,做爲 UI 設計師,這款軟件的基本操做仍是須要掌握的。
雖然如今市面上有不少的第三方平臺工具,可是這個是軟件,也許第三方平臺工具更便捷,可是做爲軟件的學習咱們仍是須要具有這個基礎,萬一之後團隊有限制,咱們也不至於無從下手。
2.6、動效設計軟件
近些年對動效製做能力的要求也愈來愈廣泛,不少招聘需求都對這個能力有所強制,特別是在下一個 5G 時代的到來,微動效輔助產品體驗將會更爲全面普及,這個時候對 UI 設計師的動效要求也會更廣泛。
如今實現動效的軟件和平臺也比較多了,好比:Adobe After Effects(簡稱 AE )、Principle、Adobe Flash、Pixate、Origami、Hype 三、Flinto 等等。我的通常主推的是 AE 軟件,沒有操做系統限制,市面上的學習資源也比較多,Principle 也是比較流行的,如今用的設計師也還算多,因爲目前只支持 Mac 電腦,也存在必定的侷限。
動效軟件學起來相對難度要大一點,一個案例可能要花費好幾個小時,不少小夥伴老是堅持不下來。無論難度多大,你也要在從此的時間裏面攻破它。
2.7、思惟導圖軟件
思惟導圖又叫心智導圖,是表達發散性思惟的有效圖形思惟工具 ,它簡單卻又頗有效,是一種實用性的思惟工具。不管作什麼都要先把思路理出來,這樣你纔不會思惟混亂,執行的時候纔會更加清晰明瞭,也能更好的將項目先後環節流程打通。
思惟導圖的軟件不少,也有一些在線的工具,好比:Mindnode、MindManager、XMind、Popplet、FreeMind、MindMeister、百度腦圖、MindLine 等等,這裏就不一一列舉了,你們搜索關鍵詞思惟導圖軟件便可發現不少。我我的比較經常使用的是 Mindnode,你們根據本身的習慣選擇便可,最終只要可以達到你想要的結果。
2.8、文檔編輯工具
寫做能力是高級/資深設計師須要不斷養成的技能,不管大小的團隊,設計總結老是避免不了的,最好是要養成專業經驗輸出的習慣。寫文章的工具這個就不少了,好比:Pages、Microsoft Word、WPS OFFICE 等等軟件,還有像石墨文檔、印象筆記、有道雲筆記之類的在線工具。
我我的在電腦上面通常使用 Pages 進行寫做,若是是移動形式我會用石墨文檔進行寫做,而後同步到電腦本地端。有時候在外面有靈感或者空餘時,能夠利用手機寫做和記錄本身的碎片思路,個人不少文章都是在手機上面寫完的,最後在整理出來進行配圖。
咱們要善於利用本身的碎片時間整理思緒,也要不斷地輸出本身的一些心得感悟與經驗。爲了寫做而看書是一種主動吸取的方式,比起被動讀書,這樣的方式轉化會更好。
2.9、提案演示工具
在公司咱們會常常須要向領導或者需求方進行設計提案,若是你仍是隨便作幾個圖發過去,那麼告訴你這樣的職業態度不是一個專業設計師的態度。不管項目的大與小,咱們都要進行簡單的設計提案演示製做,至少你也得製做一個三頁以上的演示 PPT。
製做 PPT 的工具根據操做系統和你們的習慣會有所差異,主要有:keynote、PowerPoint、WPS Office 等等。我的經常使用的是 keynote,也能和一些設計軟件相結合,好比設計一些小圖標能夠直接拷貝加入 keynote 進行排版,處理的一些圖片也是能夠快速進行置入的,動畫效果裏面的神奇移動也不錯。
以上只是一些經常使用的軟件工具,根據行業的不一樣可能你們還會遇到別的工具,但願你們平時多多操做,基礎的內容必須熟練,這樣才能實現本身的創意。
3.0、效率工具 - 摹客iDoc
設計工做千頭萬緒,涉及到的內容不少,工做量也很是巨大,在同等設計力水平下,誰的效率高誰就更可能成功,提高效率一直是剛需。提及設計師耗費精力的一項工做,設計交付算是一項,須要準備標註和切圖,這就能夠藉助工具擺脫手動的重複性機械勞動。摹客iDoc就是比較高效的協做設計平臺,支持自動標註,一鍵切圖,能夠很好地解放雙手,在此基礎上,摹客iDoc的手動標註自由補充自動標註不能傳達的部分,能夠更精準的傳遞給開發設計需求,這個是比較貼心的地方,同時,iDoc的柔性工做流讓產品經理、設計師、開發工程師打通溝通障礙,能夠靈活地適應不一樣團隊的管理方式,讓協做更高效,也更自由。
除了掌握基本的軟件操做之外,你還須要更多軟實力,會軟件不表明會設計,下面咱們一塊兒來看看你須要具有哪些技能。
3.1、產品方向
若是往產品方向思考,咱們除了知足視覺層面設計之外,須要具有基本的產品思惟。一般這部分 UI 設計師主要的職能方向是產品設計方向,咱們的設計是解決用戶需求,經過設計引導用戶達成目的。不只僅是產出美觀的設計,而須要符合用戶體驗和商業需求,你須要不斷體驗產品,也要增強交互設計能力。
推薦閱讀書籍:《破繭成蝶》、《用戶體驗方法論》、《簡約至上》、《騰訊網UED體驗設計之旅》、《U一點》、《方寸有度》、《用戶體驗要素》、《設計心理學》等等,書籍不少就不一一列舉,你們能夠到一些書城平臺查看最新的一些動態,書不在於多,而在於你有沒有吸取轉化。
3.2、視覺 UI 表現層面
有了產品的思考與交互體驗方面的概念,那設計也得要具有美感,增強用戶感官體驗。俗話說道理說的頭頭是道,做品作得一塌糊塗,這樣不適合作設計執行。若是你之後帶團隊,你能夠偏向於管理與理念傳達,只要具有驗收的審美能力和項目的把控能力便可。如今,你須要把設計作好。
多關注新的設計趨勢,跟蹤一些大平臺產品的迭代動向,讓你的設計不斷保持與時代同步。也要增強平常練習,提高設計效率,也能隨時把新的設計表達運用在練習稿中,之後項目須要能夠立馬跟上。
3.3、運營設計能力提高
雖然不少 UI 設計師都不想設計運營相關內容,可是現實老是刺骨的。一個專題頁的設計、一個 banner 設計、一個推廣配圖等等老是難以免,你須要具有基本的運營設計能力。
3.4、插畫設計能力
雖然我知道你不是科班出身,不會手繪是你的理由。可是,在需求方眼中,我只要結果,至於別的是你的事情。
插畫都是練出來的,達芬奇畫雞蛋的故事相信你們都聽過,技法層面的東西都是須要一點堅持和反覆再反覆的進行強化。情感化插畫能夠提高產品與用戶之間的親和力,這也是 UI 設計師的基本能力訴求。
3.5、品牌思惟與基礎
不管作什麼產品設計都是爲了傳遞某個品牌的服務價值,在同質化的當下,不少產品都如同來自於同一家整形機構,把名字去掉咱們都傻傻的分不清。
在將來對 UI 設計師的要求不只須要產品交互層面的能力,也要不斷反思如何設計出差別化的產品,結合品牌的特性進行表達也是須要咱們不斷深挖的。
以前有一部熱播電視劇叫《延禧攻略》,裏面有一個小橋段大體講述了在練習插花的過程當中的一個感悟,出身民間的主角在練習插花,不管怎麼努力都很難達到出生大世家的先皇后,由於她從小就在這樣的環境中薰陶。
所以,技法層面的訴求咱們均可以經過刻苦磨練短期內獲得提高,可是設計的感受、感知能力、審美與眼界等是須要必定時間的薰陶。
4.1、看優秀的做品須要吸取轉化
不少設計師都忽略「看」帶來的吸取轉化,俗話說見多識廣,多看優秀的做品確定能夠提高你的審美與眼界等。
可是,不是讓你一天看個夠,不少設計師知道這個道理就三分熱度,今天熬夜採集,甚至想要一次性把別人採集的幾千上萬個做品搬到本身的硬盤,覺得擁有就表明吸取。看,須要按部就班,不要在乎今天看了多少,而是要記住多少,分析轉化多少,堅持天天吸取才能逐步造成記憶與轉化。
4.2、體驗生活中的變化
創意來源於生活,也是存在必定的道理。沒有生活的體會你是沒法感覺別人強加給你的感知描述,只有經歷過了纔是感知體驗而非他人描述。
你不去奢侈品店逛一圈,怎麼知道原來這樣的設計竟然能夠值這個價格;你不去山頂吶喊,怎麼知道這個角度看你生活的城市原來別有一番體驗;你不去大賣場購物,怎麼知道氛圍的營造是要因環境而不一樣…
4.3、利用週末薰陶藝術細胞
你的週末是否是在家玩遊戲、組團逛商場、在家睡覺等等,平時忙於工做,就算看東西學習也是互聯網的形式。週六日休息時間是你接觸外面世界的機會,那麼如何利用好這部分時間是很重要的。
美術館:能夠利用週末時間去逛一下美術館,關注一下美術館動態,遇到有畫展的時間必定要抓住機會。藝術細胞是須要培養的,不是網上看看做品就有提高,零距離接觸畫做,感覺藝術家的生活與故事,才能不斷的提高你的藝術感知能力。
博物館/城市規劃館/畫廊等:不一樣城市都有各種藝術相關的展館,也會舉辦一些藝術展之類的,這也是你獲取薰陶機會的來源。畫廊能夠觀看一些藝術家的做品,也能夠知道藝術做品的估價,偶爾逛一下仍是很是值得的。
博覽會:在城市的一些大型展館會常常舉辦各種博覽會,不必定是設計、藝術相關的纔看,別的類型也能夠感覺科技、行業等的變化。
藝術主題園區:一些打造的藝術園區也是值得常常逛逛的,好比798藝術區、中華藝術宮、M50創意園、環鐵國際藝術區、西湖創意谷、宋莊原創藝術彙集區、二十二院街藝術區、800藝術區等等,每一個城市都有很是多的這樣的地方,這裏就不一一列舉了。這些都是充滿藝術與生活相結合的場景,相信確定能夠帶給你不同的體會。
還有不少不一樣類型的戶外場地,只要你改掉本身睡懶覺和宅的習慣,相信你能夠發現更多更有趣的生活體驗。
4.4、要主動吸取而非被動接受
想要薰陶本身,就要把這些當成習慣,變成你生活中的一部分。這樣纔是主動的吸取,若是被動接受註定是會被淡忘的。
上面說了不少生活形式與職場技能提高的方法,可是方法是死板的人是活的,養成習慣纔是最重要的。
5.1、你須要養成早起的習慣
雖然你以爲半夜纔是你靈感爆發的時候,可是咱們不要透支本身的身體,健康才能使你長久地作本身喜歡的事情。我有一個朋友她堅持天天 5:30 起牀看書和寫做,並且堅持在羣裏定時呼叫你們,這樣的一個好習慣也讓她收穫了本身想要的工做環境。但願從明天開始你能夠堅持改變一點習慣,咱們都能具有良好的專業和健康的身體。
5.2、你須要養成運動的習慣
雖然我也不多運動~哈哈~,可是爲了讓咱們時刻保持「年輕」的身體,咱們一塊兒努力吧!我也每一個週末儘可能都和家人一塊兒登山鍛鍊一下,出去出出汗,養成習慣了發現每次都懷念山裏安靜的空氣。
5.3、你須要養成看書/資訊的習慣
咱們不能只有輸出沒有吸取,那樣總有窮盡的時候。要堅持常常看書學習,給本身一個閱讀計劃,好比一個月讀一本書應該是最低要求了;也要常常看一些資訊,關注行業動態,這樣你纔是不斷跟上時代的年輕人。
5.4、你須要養成寫做的習慣
不少設計師一看到寫做就說本身專業能力不夠,之後再說。寫做並不僅是專業文章輸出,一些心得體會、讀書筆記,生活感悟與經驗分享等也是能夠進行總結輸出的。我認識一個朋友就常常輸出一些感悟體會和讀書筆記,一年輸出十萬多字數的總結,她已經養成這樣的習慣。其實寫做不難,難的是你一直認爲本身不行,就歷來沒去嘗試,但願今天之後能夠看到你的第一篇分享。
固然,確定還有更多的習慣等你去養成,這裏就不一一列舉了,總之但願你們都能利用好的習慣安排好本身的每一分鐘,讓它們都過的頗有價值。
不管道理說得多好,付諸實踐纔是主要的。否則咱們將成爲道理說的頭頭是道,做品作得一塌糊塗。
6.1、刻意練習從制定時間規劃開始
光說不練假把式,制定好時間規劃,一個月輸出一套做品或者一篇文章,拆分這些目標,天天完成兩個界面,兩週的時間你足夠利用業餘時間完成一套做品。第一週整理出文章大綱,兩週時間填滿內容,第三週配圖與審查,一個月輸出一篇文章是徹底沒問題的。
6.2、突破溫馨區
刻意練習的目的是不斷輸出突破本身瓶頸的做品,不要老是待在本身的溫馨區。經過刻意練習強逼本身走出不適應,因此,你產出的每個做品都要區別上一個做品,彌補它的不足,不斷成熟穩定。
6.3、增強互動交流
永遠不要閉門造車,你須要和更多設計師一塊兒互動交流。不少設計師總喜歡本身一我的孤軍奮戰,雖然你可能內向不喜交流,可是刻意練習的目的不只是提高專業能力,職場習慣也是要刻意去改變的。
隨着設計師的能力不斷迭代,加上行業的不斷成熟,對 UI 設計師的入門要求也愈來愈高了。如今市場上初中級設計師比較飽和,咱們須要提高本身更多層面的能力值
產品交互思惟層面:如今不少大平臺都在培養和尋找體驗設計師,具有交互設計能力和 UI 視覺設計能力,做爲 UI 設計師其實咱們具有更好的基礎,至少咱們具有審美能力、設計感知能力等,這些都是別人短期沒法獲取的。
視覺表達層面:咱們不能只是關注理論層面,這樣就會道理說得頭頭是道,做品作得一塌糊塗。你須要花費更多時間不斷強化,多多產出成套做品,增強設計執行力。
但願即將入行的 UI 設計師好好利用好前三年,把本身的設計執行力提高到一個臺階,不要三年事後發現本身拿不出什麼像樣的做品。當咱們達到 5 年以上工做經驗時,隨着經驗的增加對你來講就有更多的考驗與闖關。
但願本文做爲拋磚引玉,能夠帶給你們更多靈感與思路,讓咱們一塊兒努力,只爲對設計的執着。
做者:黑馬青年(黎波)
本文由 @黑馬青年 原創發佈。經許可轉載。
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