原來這就是 UI 設計師的門檻

本文主要分享 UI 設計師入行的一些我的經驗指南,但願能夠帶給新入行業的設計師一點幫助!html

 

寫在前面

隨着互聯網的不斷髮展,特別是移動互聯網的不斷成熟,視覺設計師也進行了迭代與細分。衍生出的 UI 設計也從突發性暴增到趨於平緩,相較於前幾年來講,UI 這個關鍵詞已經變得司空見慣了,隨着市場的不斷飽和與迭代,也給不少設計師帶來新的挑戰。node

雖然 UI 設計的准入門檻已經愈來愈高,可是依然有不少設計新人涌入這個行業。最近也常常遇到不少零基礎的夥伴來諮詢如今是否還能入行,或者如何去學習提高等問題。架構

綜合最近遇到的問題,爲了給即將步入這個行業的設計小夥伴一個專業能力需求梳理,特地進行了 UI 設計准入門檻的專業知識大綱梳理,但願可以帶給你們一點幫助。工具

 

分享大綱

一、UI 設計師的平常工做;佈局

二、你須要掌握哪些軟件;post

三、你須要具有哪些技能;學習

四、你須要如何薰陶本身;字體

五、你須要養成哪些習慣;優化

六、刻意練習的重要性;動畫

七、小結。

 

一、UI 設計師的平常工做

即然想要入門 UI 設計,那麼 UI 設計師平常在工做中具體負責完成什麼內容須要有個清晰的認知。省得後期入行後發現這樣的工做狀態並不是本身所想要的,耗費了時間和精力。

 

 

下面經過不一樣形式的公司對 UI 設計師的能力要求進行分析,但願能夠幫你瞭解他們的工做平常。

 

1.1、中小團隊

 

在一些小團隊裏面一般人力配備不多,有時候就一個設計師,對設計師的專業能力要求相較於低一點,廣度相對較大。平常工做需求比較雜,一切與視覺相關的內容可能都會成爲你的工做內容:移動端界面設計、網頁設計、運營活動設計、平面設計、其它視覺支持等等。須要你是一個多面體,哪裏須要隨時能夠頂上,對專業能力的要求是全面,不必定很深刻,有時候可能連 PPT 美化都是你的工做職責。 

若是有上線的產品,比較好的狀態是有產品經理,甚至有些小團隊老闆就是產品,提出一個大概的想法,剩下的都是你的活兒。因此在中小團隊生存,你須要掌握的東西會比較雜,換言之也能提高你不少方面的實戰經驗。

綜上所述,我的不建議設計新人進入過小的團隊,若是隻有你一個設計師,那很難有進步,你都是在掏空本身的能力存儲,沒有老司機傳授你新的技能與經驗。

小結:在中小團隊你須要具有專業廣度,從最全面的需求來看你可能會遇到這些工做:logo 設計、宣傳物料設計、活動專題頁設計及推廣需求設計、移動端界面設計、網頁設計、基礎攝影與修圖、PPT 美化等等一切視覺支持;延展技能可能須要有產品思惟和交互輸出能力等。

 

 

1.2、半成熟團隊

 

半成熟團隊一般是有三個以上設計師,裏面也是有設計專屬的領導,多是一個小的項目組或者獨立團隊。通常配備是至少須要有一個高級資深左右的設計師,這樣才能帶領團隊獨立完成需求。

在半成熟團隊設計師除了專業廣度之外,也會有本身獨立負責的方向,有些 UI 設計師偏向於產品方向,除了能夠完成項目需求之外,也須要不斷跟蹤產品反饋,優化設計層面的表現。通常不少時候上線效果不必定理想,咱們要試着在迭代的時候去推動一點感官體驗。

小結:除了視覺層面的設計能力之外,你須要具有獨立完成項目的能力,主動跟進產品狀況,發現優化的方向。這樣你纔能有更好的上線做品,否則之後出去,沒有什麼拿得出手的上線做品。

 

1.3、成熟團隊

 

成熟的團隊裏面一般設計師配備仍是算齊全的,通常招進去的大部分屬於高級資深左右的設計師,能夠獨立完成項目需求。每一個設計師都有本身獨立負責的業務板塊,比較看重專業深度上面的能力。

除了項目需求的發揮之外,也須要善於進行設計經驗總結與梳理,能夠輔助團隊總體設計能力的提高。

小結:須要具有很好的專業深度,會有獨立的設計舞臺讓你發揮。要研究設計方法論,總結設計經驗,幫助新人設計師進行專業強化。研究產品,能夠提出設計優化方向,制定設計規劃等。

  

 

 

1.4、團隊設計工做流程

工做流程因公司具體狀況會有所差異,規定是死的人是活的,變化是難以控制的。你們須要結合自身團隊因素,選擇性採用。 

 

 

 

1.5UI 設計師技術對接流程

 

下面給你們展現的是團隊裏面設計師對接技術的一些流程,設計稿完成只是工做的一部分,最重要的仍是技術最終的產出。

每一個團隊都有本身的一些對接流程,流程多與少、簡單與繁瑣都是次要的,最終都是但願能夠更加規範的掌控好每個關卡,讓產品能夠順利上線,達到預期。

 

 

二、你須要掌握哪些軟件

 

軟件操做能力是你入行設計最基本的要求,若是連軟件基礎都解決不了,有再多的想法就沒辦法很好的還原呈現,就等於空想了。軟件只是工具而已,會軟件不表明會設計,可是要會設計,這是你必需要打通的關卡,下面咱們一塊兒來看看你至少須要具有哪些軟件基礎。

 

2.1Adobe Photoshop(簡稱 PS 

 

這是優先要學會的軟件,普及度很高的一款軟件,只要熟練掌握之後,學習後面的一些軟件將會有很大的幫助。對於 UI 設計師來講這款軟件主要用於:界面佈局設計、圖片處理與合成、插畫創做、運營需求設計等等。

 

 

 

 

如今市面上不少PS教程書籍,買本案例實戰的便可,最好是最近年限的。通常跟着上面的案例作,剛開始的基礎章節要挨個學習,熟練基本操做之後,後面的案例能夠跳着作,不一樣的案例講了一樣的工具操做,能夠適當跳躍一些重複的練習,快速把更多的工具學習完成。

 

2.2Adobe Illustrator(簡稱 AI 

 

AI 軟件,是一款矢量圖形設計軟件,在矢量插畫、圖標設計、LOGO圖形設計、字體設計、排版等方面都有很是大的優點,配合 PS 軟件將會大大提升咱們的工做效率。學習方法和 PS 同樣,只要你先學會了 PS 軟件,那麼這款軟件學習起來將會事半功倍。

 

 

 

2.3Sketch

 

這是一款輕量,易用的矢量設計工具,在 UI 設計行業裏面也是近年來很是火熱的軟件。最近更新的 54 版本已經實現原裝中文版,給各位設計師帶來了更加便利的操做。只要你有 PS 和 AI 軟件的基礎,這款軟件就很是容易上手了,基本一兩週便可。沒有用過的設計師可能沒有太大感受,可是當你接觸以後就會喜歡上這款效率很是高的軟件。

因爲目前只能在 Mac 電腦裏面運行,因此也受到了必定的侷限。若是沒有 Mac 電腦的同窗想要學習一下,win 電腦安裝雙系統也是能夠學習使用的,以此方式曲線救國,打點基礎也是好的。

 

 

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