*前言: 很高心爲廣大的前端愛好者分享一篇本身開發以來經歷的事兒,
下面就來分享一篇關於HTTP中的我的理解 *
-Maojiale😊
HTTP有哪些方法?
- HTTP1.0定義了三種請求方法: GET, POST 和 HEAD方法
- HTTP1.1新增了五種請求方法:OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT
這些方法具體做用是什麼?
- GET: 一般用於請求服務器發送某些資源.
- HEAD: 請求資源的頭部信息, 而且這些頭部與 HTTP GET 方法請求時返回的一致. 該請求方法
- OPTIONS: 用於獲取目的資源所支持的通訊選項
- POST: 發送數據給服務器
- PUT: 用於新增資源或者使用請求中的有效負載替換目標資源的表現形式
- DELETE: 用於刪除指定的資源
- PATCH: 用於對資源進行部分修改
- CONNECT: HTTP/1.1協議中預留給可以將鏈接改成管道方式的代理服務器
- TRACE: 回顯服務器收到的請求,主要用於測試或診斷
GET和POST有什麼區別?
- 數據傳輸方式不一樣:GET請求經過URL傳輸數據,而POST的數據經過請求體傳輸。
- 安全性不一樣:POST的數據由於在請求主體內,因此有必定的安全性保證,而GET的數據在URL中,經過歷史記錄,緩存很容易查到數據信息。
- 數據類型不一樣:GET只容許 ASCII 字符,而POST無限制
- GET無害: 刷新、後退等瀏覽器操做GET請求是無害的,POST可能重複提交表單
- 特性不一樣:GET是安全(這裏的安全是指只讀特性,就是使用這個方法不會引發服務器狀態變化)且冪等(冪等的概念是指同一個請求方法執行屢次和僅執行一次的效果徹底相同),而POST是非安全非冪等
PUT和POST都是給服務器發送新增資源,有什麼區別?
PUT 和POST方法的區別是,PUT方法是冪等的:連續調用一次或者屢次的效果相同(無反作用),而POST方法是非冪等的。html
除此以外還有一個區別,一般狀況下,PUT的URI指向是具體單一資源,而POST能夠指向資源集合。前端
舉個例子,咱們在開發一個博客系統,當咱們要建立一篇文章的時候每每用POST https://www.jianshu.com/articles
,這個請求的語義是,在articles的資源集合下建立一篇新的文章,若是咱們屢次提交這個請求會建立多個文章,這是非冪等的。web
而PUT https://www.jianshu.com/articles/820357430
的語義是更新對應文章下的資源(好比修改做者名稱等),這個URI指向的就是單一資源,並且是冪等的,好比你把『劉德華』修改爲『蔡徐坤』,提交多少次都是修改爲『蔡徐坤』算法
ps: 『POST表示建立資源,PUT表示更新資源』這種說法是錯誤的,兩個都能建立資源,根本區別就在於冪等性
PUT和PATCH都是給服務器發送修改資源,有什麼區別?
PUT和PATCH都是更新資源,而PATCH用來對已知資源進行局部更新。瀏覽器
好比咱們有一篇文章的地址https://www.jianshu.com/articles/820357430
,這篇文章的能夠表示爲:緩存
{
author:'毛家樂',
creationDate: '2020-2-22',
content: '我寫文章毛家樂',
id: 820357430
}
這種直接覆蓋資源的修改方式應該用put,可是你以爲每次都帶有這麼多無用的信息,那麼能夠發送PATCH https://www.jianshu.com/articles/820357430
,這個時候只須要:安全
{
author:'毛家樂',
}
http的請求報文是什麼樣的?
請求報文有4部分組成:服務器
- 請求行包括:請求方法字段、URL字段、HTTP協議版本字段。它們用空格分隔。例如,GET /index.html HTTP/1.1。
- 請求頭部:請求頭部由關鍵字/值對組成,每行一對,關鍵字和值用英文冒號「:」分隔
- User-Agent:產生請求的瀏覽器類型。
- Accept:客戶端可識別的內容類型列表。
- Host:請求的主機名,容許多個域名同處一個IP地址,即虛擬主機。
http的響應報文是什麼樣的?
請求報文有4部分組成:網絡
- 響應行: 由協議版本,狀態碼和狀態碼的緣由短語組成,例如
HTTP/1.1 200 OK
。
- 響應頭:響應部首組成
- 響應體:服務器響應的數據
聊一聊HTTP的部首有哪些?
內容不少,重點看標『✨』內容
併發
通用首部字段(General Header Fields):請求報文和響應報文兩方都會使用的首部
- Cache-Control 控制緩存 ✨
- Connection 鏈接管理、逐條首部 ✨
- Upgrade 升級爲其餘協議
- via 代理服務器的相關信息
- Wraning 錯誤和警告通知
- Transfor-Encoding 報文主體的傳輸編碼格式 ✨
- Trailer 報文末端的首部一覽
- Pragma 報文指令
- Date 建立報文的日期
請求首部字段(Reauest Header Fields):客戶端向服務器發送請求的報文時使用的首部
- Accept 客戶端或者代理可以處理的媒體類型 ✨
- Accept-Encoding 優先可處理的編碼格式
- Accept-Language 優先可處理的天然語言
- Accept-Charset 優先能夠處理的字符集
- If-Match 比較實體標記(ETage) ✨
- If-None-Match 比較實體標記(ETage)與 If-Match相反 ✨
- If-Modified-Since 比較資源更新時間(Last-Modified)✨
- If-Unmodified-Since比較資源更新時間(Last-Modified),與 If-Modified-Since相反 ✨
- If-Rnages 資源未更新時發送實體byte的範圍請求
- Range 實體的字節範圍請求 ✨
- Authorization web的認證信息 ✨
- Proxy-Authorization 代理服務器要求web認證信息
- Host 請求資源所在服務器 ✨
- From 用戶的郵箱地址
- User-Agent 客戶端程序信息 ✨
- Max-Forwrads 最大的逐跳次數
- TE 傳輸編碼的優先級
- Referer 請求原始放的url
- Expect 期待服務器的特定行爲
響應首部字段(Response Header Fields):從服務器向客戶端響應時使用的字段
- Accept-Ranges 能接受的字節範圍
- Age 推算資源建立通過時間
- Location 令客戶端重定向的URI ✨
- vary 代理服務器的緩存信息
- ETag 可以表示資源惟一資源的字符串 ✨
- WWW-Authenticate 服務器要求客戶端的驗證信息
- Proxy-Authenticate 代理服務器要求客戶端的驗證信息
- Server 服務器的信息 ✨
- Retry-After 和狀態碼503 一塊兒使用的首部字段,表示下次請求服務器的時間
實體首部字段(Entiy Header Fields):針對請求報文和響應報文的實體部分使用首部
- Allow 資源可支持http請求的方法 ✨
- Content-Language 實體的資源語言
- Content-Encoding 實體的編碼格式
- Content-Length 實體的大小(字節)
- Content-Type 實體媒體類型
- Content-MD5 實體報文的摘要
- Content-Location 代替資源的yri
- Content-Rnages 實體主體的位置返回
- Last-Modified 資源最後的修改資源 ✨
- Expires 實體主體的過時資源 ✨
聊一聊HTTP的狀態碼有哪些?
2XX 成功
- 200 OK,表示從客戶端發來的請求在服務器端被正確處理 ✨
- 201 Created 請求已經被實現,並且有一個新的資源已經依據請求的須要而創建
- 202 Accepted 請求已接受,可是還沒執行,不保證完成請求
- 204 No content,表示請求成功,但響應報文不含實體的主體部分
- 206 Partial Content,進行範圍請求 ✨
3XX 重定向
- 301 moved permanently,永久性重定向,表示資源已被分配了新的 URL
- 302 found,臨時性重定向,表示資源臨時被分配了新的 URL ✨
- 303 see other,表示資源存在着另外一個 URL,應使用 GET 方法丁香獲取資源
- 304 not modified,表示服務器容許訪問資源,但因發生請求未知足條件的狀況
- 307 temporary redirect,臨時重定向,和302含義相同
4XX 客戶端錯誤
- 400 bad request,請求報文存在語法錯誤 ✨
- 401 unauthorized,表示發送的請求須要有經過 HTTP 認證的認證信息 ✨
- 403 forbidden,表示對請求資源的訪問被服務器拒絕 ✨
- 404 not found,表示在服務器上沒有找到請求的資源 ✨
- 408 Request timeout, 客戶端請求超時
- 409 Confict, 請求的資源可能引發衝突
5XX 服務器錯誤
- 500 internal sever error,表示服務器端在執行請求時發生了錯誤 ✨
- 501 Not Implemented 請求超出服務器能力範圍,例如服務器不支持當前請求所須要的某個功能,或者請求是服務器不支持的某個方法
- 503 service unavailable,代表服務器暫時處於超負載或正在停機維護,沒法處理請求
- 505 http version not supported 服務器不支持,或者拒絕支持在請求中使用的 HTTP 版本
一樣是重定向307,303,302的區別?
302是http1.0的協議狀態碼,在http1.1版本的時候爲了細化302狀態碼又出來了兩個303和307。
303明確表示客戶端應當採用get方法獲取資源,他會把POST請求變爲GET請求進行重定向。 307會遵守瀏覽器標準,不會從post變爲get。
HTTP的keep-alive是幹什麼的?
在早期的HTTP/1.0中,每次http請求都要建立一個鏈接,而建立鏈接的過程須要消耗資源和時間,爲了減小資源消耗,縮短響應時間,就須要重用鏈接。在後來的HTTP/1.0中以及HTTP/1.1中,引入了重用鏈接的機制,就是在http請求頭中加入Connection: keep-alive來告訴對方這個請求響應完成後不要關閉,下一次我們還用這個請求繼續交流。協議規定HTTP/1.0若是想要保持長鏈接,須要在請求頭中加上Connection: keep-alive。
keep-alive的優勢:
- 較少的CPU和內存的使用(因爲同時打開的鏈接的減小了)
- 容許請求和應答的HTTP管線化
- 下降擁塞控制 (TCP鏈接減小了)
- 減小了後續請求的延遲(無需再進行握手)
- 報告錯誤無需關閉TCP連
爲何有了HTTP爲何還要HTTPS?
https是安全版的http,由於http協議的數據都是明文進行傳輸的,因此對於一些敏感信息的傳輸就很不安全,HTTPS就是爲了解決HTTP的不安全而生的。
HTTPS是如何保證安全的?
過程比較複雜,咱們得先理解兩個概念
對稱加密:即通訊的雙方都使用同一個祕鑰進行加解密,好比特務接頭的暗號,就屬於對稱加密
對稱加密雖然很簡單性能也好,可是沒法解決首次把祕鑰發給對方的問題,很容易被hacker攔截祕鑰。
非對稱加密:
- 私鑰 + 公鑰= 密鑰對
- 即用私鑰加密的數據,只有對應的公鑰才能解密,用公鑰加密的數據,只有對應的私鑰才能解密
- 由於通訊雙方的手裏都有一套本身的密鑰對,通訊以前雙方會先把本身的公鑰都先發給對方
- 而後對方再拿着這個公鑰來加密數據響應給對方,等到到了對方那裏,對方再用本身的私鑰進行解密
非對稱加密雖然安全性更高,可是帶來的問題就是速度很慢,影響性能。
解決方案:
那麼結合兩種加密方式,將對稱加密的密鑰使用非對稱加密的公鑰進行加密,而後發送出去,接收方使用私鑰進行解密獲得對稱加密的密鑰,而後雙方可使用對稱加密來進行溝通。
此時又帶來一個問題,中間人問題:
若是此時在客戶端和服務器之間存在一箇中間人,這個中間人只須要把本來雙方通訊互發的公鑰,換成本身的公鑰,這樣中間人就能夠輕鬆解密通訊雙方所發送的全部數據。
因此這個時候須要一個安全的第三方頒發證書(CA),證實身份的身份,防止被中間人攻擊。
證書中包括:簽發者、證書用途、使用者公鑰、使用者私鑰、使用者的HASH算法、證書到期時間等
可是問題來了,若是中間人篡改了證書,那麼身份證實是否是就無效了?這個證實就白買了,這個時候須要一個新的技術,數字簽名。
數字簽名就是用CA自帶的HASH算法對證書的內容進行HASH獲得一個摘要,再用CA的私鑰加密,最終組成數字簽名。
當別人把他的證書發過來的時候,我再用一樣的Hash算法,再次生成消息摘要,而後用CA的公鑰對數字簽名解密,獲得CA建立的消息摘要,二者一比,就知道中間有沒有被人篡改了。
這個時候就能最大程度保證通訊的安全了。
HTTP2相對於HTTP1.x有什麼優點和特色?
二進制分幀
幀:HTTP/2 數據通訊的最小單位消息:指 HTTP/2 中邏輯上的 HTTP 消息。例如請求和響應等,消息由一個或多個幀組成。
流:存在於鏈接中的一個虛擬通道。流能夠承載雙向消息,每一個流都有一個惟一的整數ID
HTTP/2 採用二進制格式傳輸數據,而非 HTTP 1.x 的文本格式,二進制協議解析起來更高效。
服務器推送
服務端能夠在發送頁面HTML時主動推送其它資源,而不用等到瀏覽器解析到相應位置,發起請求再響應。例如服務端能夠主動把JS和CSS文件推送給客戶端,而不須要客戶端解析HTML時再發送這些請求。
服務端能夠主動推送,客戶端也有權利選擇是否接收。若是服務端推送的資源已經被瀏覽器緩存過,瀏覽器能夠經過發送RST_STREAM幀來拒收。主動推送也遵照同源策略,服務器不會隨便推送第三方資源給客戶端。
頭部壓縮
HTTP/1.x會在請求和響應中中重複地攜帶不常改變的、冗長的頭部數據,給網絡帶來額外的負擔。
多路複用
HTTP 1.x 中,若是想併發多個請求,必須使用多個 TCP 連接,且瀏覽器爲了控制資源,還會對單個域名有 6-8個的TCP連接請求限制。
HTTP2中:
- 同域名下全部通訊都在單個鏈接上完成。
- 單個鏈接能夠承載任意數量的雙向數據流。
- 數據流以消息的形式發送,而消息又由一個或多個幀組成,多個幀之間能夠亂序發送,由於根據幀首部的流標識能夠從新組裝