用 PlayerPrefs 來處理玩家偏好設置

PlayerPrefs 是 Unity 引擎提供的用來存儲玩家偏好數據的模塊,可在讓運行時的數據,保存到下次開啓遊戲時使用。 這種方法如果作爲存檔來用,很容易在本地對遊戲進行篡改,會給玩家提供取巧的辦法,降低遊戲的生命力。所以 PlayerPrefs 主要作爲玩家偏好設置的保存與加載,如果每次進入遊戲都要調一遍設置,這誰受不了啊?而遊戲內容的存檔與加載不在本篇內,可以參考序列化反序列化的知識,以及
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