opengl封裝成庫,供給c#調用、

  爲什麼想寫這篇博客呢?   最近項目上要想在2d屏幕上呈現出一個3d的效果,自然想到就是gl庫。項目前期採用的都是c#的工程界面。純粹的用gl就不行了。     前期有翻閱相關資料,關於c#可以採用csgl庫,sharpgl庫等,但是發現這兩個相關庫在c#上並不是很好用。我發現sharpgl在 內存處理這裏做的並不是太好。具體的可以百度。不細說,有什麼問題可以聯繫。   最後我就想,既然ope
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