TCP 與 UDP的區別

UDP

1.1 面向報文編程

UDP 是一個面向報文(報文能夠理解爲一段段的數據)的協議。意思就是 UDP 只是報文的搬運工,不會對報文進行任何拆分和拼接操做安全

具體來講服務器

  • 在發送端,應用層將數據傳遞給傳輸層的 UDP 協議,UDP 只會給數據增長一個 UDP 頭標識下是 UDP 協議,而後就傳遞給網絡層了
  • 在接收端,網絡層將數據傳遞給傳輸層,UDP 只去除 IP 報文頭就傳遞給應用層,不會任何拼接操做

1.2 不可靠性網絡

  • UDP 是無鏈接的,也就是說通訊不須要創建和斷開鏈接。
  • UDP 也是不可靠的。協議收到什麼數據就傳遞什麼數據,而且也不會備份數據,對方能不能收到是不關心的
  • UDP 沒有擁塞控制,一直會以恆定的速度發送數據。即便網絡條件很差,也不會對發送速率進行調整。這樣實現的弊端就是在網絡條件很差的狀況下可能會致使丟包,可是優勢也很明顯,在某些實時性要求高的場景(好比電話會議)就須要使用 UDP 而不是 TCP

1.3 高效socket

  • 由於 UDP 沒有 TCP 那麼複雜,須要保證數據不丟失且有序到達。因此 UDP 的頭部開銷小,只有八字節,相比 TCP 的至少二十字節要少得多,在傳輸數據報文時是很高效的

頭部包含了如下幾個數據函數

  • 兩個十六位的端口號,分別爲源端口(可選字段)和目標端口 整個數據報文的長度
  • 整個數據報文的檢驗和(IPv4 可選 字段),該字段用於發現頭部信息和數據中的錯誤

1.4 傳輸方式code

UDP 不止支持一對一的傳輸方式,一樣支持一對多,多對多,多對一的方式,也就是說 UDP 提供了單播,多播,廣播的功能視頻

TCP與UDP基本區別

  1.基於鏈接與無鏈接
  2.TCP要求系統資源較多,UDP較少
  3.UDP程序結構較簡單 
  4.流模式(TCP)與數據報模式(UDP); 
  5.TCP保證數據正確性,UDP可能丟包 
  6.TCP保證數據順序,UDP不保證 
  資源

UDP應用場景:

  1.面向數據報方式
  2.網絡數據大多爲短消息 
  3.擁有大量Client
  4.對數據安全性無特殊要求
  5.網絡負擔很是重,但對響應速度要求高
 網絡編程

具體編程時的區別

   1.socket()的參數不一樣 
   2.UDP Server不須要調用listen和accept 
   3.UDP收發數據用sendto/recvfrom函數 
   4.TCP:地址信息在connect/accept時肯定 
   5.UDP:在sendto/recvfrom函數中每次均 需指定地址信息 
   6.UDP:shutdown函數無效
 

編程區別

   一般咱們在說到網絡編程時默認是指TCP編程,即用前面提到的socket函數建立一個socket用於TCP通信,函數參數咱們一般填爲SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示創建一個socket用於流式網絡通信。      SOCK_STREAM這種的特色是面向鏈接的,即每次收發數據以前必須經過connect創建鏈接,也是雙向的,即任何一方均可以收發數據,協議自己提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每一個包按照發送的順序到達接收方。  

  而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協議的網絡通信,它是無鏈接的,不可靠的,由於通信雙方發送數據後不知道對方是否已經收到數據,是否正常收到數據。任何一方創建一個socket之後就能夠用sendto發送數據,也能夠用recvfrom接收數據。根本不關心對方是否存在,是否發送了數據。它的特色是通信速度比較快。你們都知道TCP是要通過三次握手的,而UDP沒有。  

基於上述不一樣,UDP和TCP編程步驟也有些不一樣,以下:

TCP: 

TCP編程的服務器端通常步驟是:
  一、建立一個socket,用函數socket();  
  二、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選 
  三、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind(); 
  四、開啓監聽,用函數listen(); 
  五、接收客戶端上來的鏈接,用函數accept();  
  六、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write(); 
  七、關閉網絡鏈接; 
  八、關閉監聽; 

TCP編程的客戶端通常步驟是:  

  一、建立一個socket,用函數socket(); 
  二、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選 
  三、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選 
  四、設置要鏈接的對方的IP地址和端口等屬性; 
  五、鏈接服務器,用函數connect(); 
  六、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write(); 
  七、關閉網絡鏈接;

UDP:

與之對應的UDP編程步驟要簡單許多,分別以下:  
  UDP編程的服務器端通常步驟是:  
  一、建立一個socket,用函數socket();
  二、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選 
  三、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind(); 
  四、循環接收數據,用函數recvfrom(); 
  五、關閉網絡鏈接;  

UDP編程的客戶端通常步驟是:  

  一、建立一個socket,用函數socket();  
  二、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選  
  三、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選 
  四、設置對方的IP地址和端口等屬性; 
  五、發送數據,用函數sendto(); 
  六、關閉網絡鏈接;

TCP和UDP是OSI模型中的運輸層中的協議。TCP提供可靠的通訊傳輸,而UDP則常被用於讓廣播和細節控制交給應用的通訊傳輸。

UDP補充:

   UDP不提供複雜的控制機制,利用IP提供面向無鏈接的通訊服務。而且它是將應用程序發來的數據在收到的那一刻,馬上按照原樣發送到網絡上的一種機制。即便是出現網絡擁堵的狀況下,UDP也沒法進行流量控制等避免網絡擁塞的行爲。此外,傳輸途中若是出現了丟包,UDO也不負責重發。甚至當出現包的到達順序亂掉時也沒有糾正的功能。若是須要這些細節控制,那麼不得不交給由採用UDO的應用程序去處理。換句話說,UDP將部分控制轉移到應用程序去處理,本身卻只提供做爲傳輸層協議的最基本功能。UDP有點相似於用戶說什麼聽什麼的機制,可是須要用戶充分考慮好上層協議類型並製做相應的應用程序。

TCP補充:

  TCP充分實現了數據傳輸時各類控制功能,能夠進行丟包的重發控制,還能夠對次序亂掉的分包進行順序控制。而這些在UDP中都沒有。此外,TCP做爲一種面向有鏈接的協議,只有在確認通訊對端存在時纔會發送數據,從而能夠控制通訊流量的浪費。TCP經過檢驗和、序列號、確認應答、重發控制、鏈接管理以及窗口控制等機制實現可靠性傳輸。

TCP與UDP區別總結:

一、TCP面向鏈接(如打電話要先撥號創建鏈接);UDP是無鏈接的,即發送數據以前不須要創建鏈接 二、TCP提供可靠的服務。也就是說,經過TCP鏈接傳送的數據,無差錯,不丟失,不重複,且按序到達;UDP盡最大努力交付,即不保   證可靠交付 三、TCP面向字節流,其實是TCP把數據當作一連串無結構的字節流;UDP是面向報文的   UDP沒有擁塞控制,所以網絡出現擁塞不會使源主機的發送速率下降(對實時應用頗有用,如IP電話,實時視頻會議等) 四、每一條TCP鏈接只能是點到點的;UDP支持一對一,一對多,多對一和多對多的交互通訊 五、TCP首部開銷20字節;UDP的首部開銷小,只有8個字節 六、TCP的邏輯通訊信道是全雙工的可靠信道,UDP則是不可靠信道

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