JavaScript Source Map 詳解

源碼地址: http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_source_map.htmljavascript

上週,jQuery 1.9發佈。html

這是2.0版以前的最後一個新版本,有不少新功能,其中一個就是支持Source Map。html5

訪問 http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.0/jquery.min.js,打開壓縮後的版本,滾動到底部,你能夠看到最後一行是這樣的:java

  //@ sourceMappingURL=jquery.min.mapjquery

這就是Source Map。它是一個獨立的map文件,與源碼在同一個目錄下,你能夠點擊進去,看看它的樣子。git

這是一個頗有用的功能,本文將詳細講解這個功能。github

1、從源碼轉換講起ajax

JavaScript腳本正變得愈來愈複雜。大部分源碼(尤爲是各類函數庫和框架)都要通過轉換,才能投入生產環境。api

常見的源碼轉換,主要是如下三種狀況:數組

  (1)壓縮,減少體積。好比jQuery 1.9的源碼,壓縮前是252KB,壓縮後是32KB。

  (2)多個文件合併,減小HTTP請求數。

  (3)其餘語言編譯成JavaScript。最多見的例子就是CoffeeScript。

這三種狀況,都使得實際運行的代碼不一樣於開發代碼,除錯(debug)變得困難重重。

一般,JavaScript的解釋器會告訴你,第幾行第幾列代碼出錯。可是,這對於轉換後的代碼毫無用處。舉例來講,jQuery 1.9壓縮後只有3行,每行3萬個字符,全部內部變量都改了名字。你看着報錯信息,感到毫無頭緒,根本不知道它所對應的原始位置。

這就是Source map想要解決的問題。

2、什麼是Source map

簡單說,Source map就是一個信息文件,裏面儲存着位置信息。也就是說,轉換後的代碼的每個位置,所對應的轉換前的位置。

有了它,出錯的時候,除錯工具將直接顯示原始代碼,而不是轉換後的代碼。這無疑給開發者帶來了很大方便。

目前,暫時只有Chrome瀏覽器支持這個功能。在Developer Tools的Setting設置中,確認選中"Enable source maps"。

3、如何啓用Source map

正如前文所提到的,只要在轉換後的代碼尾部,加上一行就能夠了。

  //@ sourceMappingURL=/path/to/file.js.map

map文件能夠放在網絡上,也能夠放在本地文件系統。

4、如何生成Source map

最經常使用的方法是使用Google的Closure編譯器

生成命令的格式以下:

  java -jar compiler.jar \ 
    --js script.js \
    --create_source_map ./script-min.js.map \
    --source_map_format=V3 \
    --js_output_file script-min.js

各個參數的意義以下:

  - js: 轉換前的代碼文件
  - create_source_map: 生成的source map文件
  - source_map_format:source map的版本,目前一概採用V3。
  - js_output_file: 轉換後的代碼文件。

其餘的生成方法能夠參考這篇文章

5、Source map的格式

打開Source map文件,它大概是這個樣子:

  {
    version : 3,
    file: "out.js",
    sourceRoot : "",
    sources: ["foo.js", "bar.js"],
    names: ["src", "maps", "are", "fun"],
    mappings: "AAgBC,SAAQ,CAAEA"
  }

整個文件就是一個JavaScript對象,能夠被解釋器讀取。它主要有如下幾個屬性:

  - version:Source map的版本,目前爲3。

  - file:轉換後的文件名。

  - sourceRoot:轉換前的文件所在的目錄。若是與轉換前的文件在同一目錄,該項爲空。

  - sources:轉換前的文件。該項是一個數組,表示可能存在多個文件合併。

  - names:轉換前的全部變量名和屬性名。

  - mappings:記錄位置信息的字符串,下文詳細介紹。

6、mappings屬性

下面纔是真正有趣的部分:兩個文件的各個位置是如何一一對應的。

關鍵就是map文件的mappings屬性。這是一個很長的字符串,它分紅三層。

  第一層是行對應,以分號(;)表示,每一個分號對應轉換後源碼的一行。因此,第一個分號前的內容,就對應源碼的第一行,以此類推。

  第二層是位置對應,以逗號(,)表示,每一個逗號對應轉換後源碼的一個位置。因此,第一個逗號前的內容,就對應該行源碼的第一個位置,以此類推。

  第三層是位置轉換,以VLQ編碼表示,表明該位置對應的轉換前的源碼位置。

舉例來講,假定mappings屬性的內容以下:

  mappings:"AAAAA,BBBBB;CCCCC"

就表示,轉換後的源碼分紅兩行,第一行有兩個位置,第二行有一個位置。

7、位置對應的原理

每一個位置使用五位,表示五個字段。

從左邊算起,

  - 第一位,表示這個位置在(轉換後的代碼的)的第幾列。

  - 第二位,表示這個位置屬於sources屬性中的哪個文件。

  - 第三位,表示這個位置屬於轉換前代碼的第幾行。

  - 第四位,表示這個位置屬於轉換前代碼的第幾列。

  - 第五位,表示這個位置屬於names屬性中的哪個變量。

有幾點須要說明。首先,全部的值都是以0做爲基數的。其次,第五位不是必需的,若是該位置沒有對應names屬性中的變量,能夠省略第五位。再次,每一位都採用VLQ編碼表示;因爲VLQ編碼是變長的,因此每一位能夠由多個字符構成。

若是某個位置是AAAAA,因爲A在VLQ編碼中表示0,所以這個位置的五個位實際上都是0。它的意思是,該位置在轉換後代碼的第0列,對應sources屬性中第0個文件,屬於轉換前代碼的第0行第0列,對應names屬性中的第0個變量。

8、VLQ編碼

最後,談談如何用VLQ編碼表示數值。

這種編碼最先用於MIDI文件,後來被多種格式採用。它的特色就是能夠很是精簡地表示很大的數值。

VLQ編碼是變長的。若是(整)數值在-15到+15之間(含兩個端點),用一個字符表示;超出這個範圍,就須要用多個字符表示。它規定,每一個字符使用6個兩進制位,正好能夠借用Base 64編碼的字符表。

在這6個位中,左邊的第一位(最高位)表示是否"連續"(continuation)。若是是1,表明這6個位後面的6個位也屬於同一個數;若是是0,表示該數值到這6個位結束。

  Continuation
  |     Sign
  |     |
  V     V
  101011

這6個位中的右邊最後一位(最低位)的含義,取決於這6個位是不是某個數值的VLQ編碼的第一個字符。若是是的,這個位表明"符號"(sign),0爲正,1爲負(Source map的符號固定爲0);若是不是,這個位沒有特殊含義,被算做數值的一部分。

9、VLQ編碼:實例

下面看一個例子,如何對數值16進行VLQ編碼。

  第一步,將16改寫成二進制形式10000。

  第二步,在最右邊補充符號位。由於16大於0,因此符號位爲0,整個數變成100000。

  第三步,從右邊的最低位開始,將整個數每隔5位,進行分段,即變成1和00000兩段。若是最高位所在的段不足5位,則前面補0,所以兩段變成00001和00000。

  第四步,將兩段的順序倒過來,即00000和00001。

  第五步,在每一段的最前面添加一個"連續位",除了最後一段爲0,其餘都爲1,即變成100000和000001。

  第六步,將每一段轉成Base 64編碼。

查表可知,100000爲g,000001爲B。所以,數值16的VLQ編碼爲gB。上面的過程,看上去好像很複雜,作起來其實很簡單,具體的實現請看官方的base64-vlq.js文件,裏面有詳細的註釋。

10、參考連接

  - Introduction To JavaScript Source Maps
  - Source Map Revision 3 Proposal

(完)

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