C#高級編程9 第17章 使用VS2013-C#特性

C#高級編程9 第17章 使用VS2013程序員

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若是默認勾選了這項,請去掉勾選,由於勾選以後解決方案的目錄會根據當前文件選中。express

 能夠設置項目並行生成數編程

 

版本控制軟件設置c#

全部文本編輯器行號顯示windows

 

啓用編輯繼續數組

 收集調試信息,將影響性能緩存

 

 Code Compare這是擴展與更新裏面的插件,安裝以後纔會顯示,用來比較代碼是否相同安全

 nuget包源配置,提供了nuget更新的數據源框架

 目標框架的設置影響到項目基礎框架的引用,不一樣目標框架的項目之間不能互相引用。

 不安全代碼和警告等級可能會影響生成

特定頁指定了項目運行的起始頁面,URL指定了端口號和虛擬目錄,必須建立虛擬目錄以後才能運行項目,調試器通常使用asp.net

 項目發佈通常只須要運行所需的文件

 windows服務項目能夠選擇啓用本機調試,若是出現沒法寫入內存的錯誤時。

web發佈

 

 

 

 

 

 

 

VS2015....VS2017...

 

C#6.0特性:

    1. NameOf表達式。曾幾什麼時候,咱們一直在hardcode各類參數異常,譬如: 
      void ThrowArgumentNullException(string firstVersionArgumentName) 

        threw new ArgumentNullException(「firstVersionArgumentName」, 「can not be null」); 

      很悲催的是第二版說不定PM就說:「這個參數名字不合適,咱改改吧」,得益於IDE的重構功能,這個很容易,直接F2更名而後回車,簽入代碼;若干天后,測試找上門來,說你的參數名字是變了,可是異常信息沒變。好吧,原來這裏的hardcode字符組,這個是不會隨着重構功能改變的! 
      再來看看新的Nameof表達式給我帶來什麼,一樣的功能,代碼以下: 
      void ThrowArgumentNullException(string firstVersionArgumentName) 

        threw new ArgumentNullException(nameof(firstVersionArgumentName), 「can not be null」); 

      在回到IDE中,再次按F2觸發重構更名,你會發現異常信息也能一塊兒改變了。
    2. 空值判斷操做符(Null-conditional operators),又一個重量級代碼提高,直接上示例代碼: 
      public static string Tuncate(this string value, int length) 

        if(!string.IsNullOrEmpty(value)) 
        { 
          return value.Substring(0, Math.Min(value.Length, length)); 
        } 
        return value; 

      這只是一個很小的折影,在開發過程當中咱們有無數這樣的方法,無數次重複爲空判斷,可是這對代碼的可讀性和業務處理沒有任何提高,反而增長了代碼複雜度,讓咱們更難理解當初的設計初衷。顯然,C#6.0使用null-conditional operators來向前推動了一大步: 
      public static string Tuncate(this string value, int length) 

        return value?.Substring(0, Math.Min(value.Length, length)); 

      是否是更加簡潔明瞭,並且能突出業務核心邏輯!
    3. 字符串嵌入值(string interpolation),終於能夠擺脫長長的string.Format函數了,以下代碼就能夠輕鬆改寫了: 
      var fullName = string.Format(「FirstName is {0}, LastName is {1}」, customer.FirstName, customer.LastName); 
      使用新特性以後代碼: 
      var fullName = 「FirstName is \{customer.FirstName}, LastName is \{customer.LastName}」;
    4. Lambda表達式函數和僅get的屬性。對於那些只有一兩句話的函數,能夠省掉一些廢話了,這個新功能能夠大大節省人力: 
      public override string ToString() => 「\{FirstName} \{LastName}」; 
      public override int GetHashcode() => (FirstName.GetHashcode()^8) & (LastName.GetHashcode()); 
      public DateTime TimeStamp { get; } => DateTime.UtcNow;
    5. 自動屬性(auto-property)和索引初始化(Index initializers),終於能夠像變量同樣給屬性賦初值了,大大提高代碼可讀性。 
      public string FirstName { get; set; } = 「John」; 
      public string LastName { get; set; } = 「Lennon」; 
      private Dictionary<int, string> _dicts = new Dictionary<int, string> { [3] = 「third」, [8] = 「eight」 }; 
      public string FullName { get; } 
      pubic MyClass ()  

        FullName = 「\{FirstName} \{LastName}」; 
      }
    6. 異常過濾器(Exception filter),回想曾經的錯誤處理,爲了提示不一樣的錯誤,咱們不得不定義多個自定義異常,有了異常過濾器以後,咱們能夠經過給異常添加一個簡單的額外屬性就能夠解決了: 
      try { … } 
      catach ( CustomException ex ) if ( CheckException(ex) ) 
      { … }  
      想一想這個還有一個好處,好比嚴重異常日誌,在這個過濾器裏咱們能夠最簡單的判斷,發現若果是嚴重的問題,能夠直接作更早的提醒。
    7. 引用靜態類(using static),懶人必備,想一想某大仙在前面定義了一個超級無敵的靜態類和輔助方法,你有超級多的地方須要用,而後你就得一遍一遍的敲這個靜態類名和方法名,萬一這個靜態類名字很長就更悲催了,拷貝吧,最後老是看着大段大段重複內心很不爽(程序員大部分都有代碼潔癖),好吧,這個應用靜態類就能很好的解決了: 
      using GrapeCity.Demo.LongLongNameStaticClass; 
      void AnotherMethod() 

        UtilA(…) // no LongLongNameStaticClass.UtilA(…) 
      }
    8. Await加強,終於能夠把await放到catch和finally塊中了,典型的用例是像IO資源操做之類能夠簡單整潔的處理關閉了: 
      Resource res = null; 
      try 

        res = await Resource.OpenAsync(…); //一直均可以並且一直這麼作的 
        ... 

      catch(ResourceException ex) 

        await Resource.LogAsync(res, ex); //寫日誌吧,不阻塞 

      finally 

        res?.CloseAsync(); //結合空值判斷操做符更簡潔明瞭 
      }

C#7.0特性

    

1. out-variables(Out變量)

之前,咱們使用out變量的時候,須要在外部先申明,而後才能傳入方法,相似以下:

string ddd = ""; //先申明變量
ccc.StringOut(out ddd);
Console.WriteLine(ddd);

c#7.0中咱們能夠沒必要申明,直接在參數傳遞的同時申明它,以下:

 StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明
Console.WriteLine(ddd);
Console.ReadLine();

 

2.Tuples(元組)

曾今在.NET4.0中,微軟對多個返回值給了咱們一個解決方案叫元組,相似代碼以下:

 static void Main(string[] args)
 {
            var data = GetFullName();
            Console.WriteLine(data.Item1);
            Console.WriteLine(data.Item2);
            Console.WriteLine(data.Item3);
            Console.ReadLine();
}
static Tuple<string, string, string> GetFullName() 
{
           return  new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c");
}

上面代碼展現了一個方法,返回含有3個字符串的元組,然而當咱們獲取到值,使用的時候 心已經炸了,Item1,Item2,Item3是什麼鬼,雖然達到了咱們的要求,可是實在不優雅

那麼,在C#7.0中,微軟提供了更優雅的方案:(注意:須要經過nuget引用System.ValueTuple)以下:

        static void Main(string[] args)
        {
            var data=GetFullName();
            Console.WriteLine(data.a); //可用命名獲取到值
            Console.WriteLine(data.b);
            Console.WriteLine(data.c);
            Console.ReadLine();

        }


        //方法定義爲多個返回值,並命名
        private static (string a,string b,string c) GetFullName()
        {
            return ("a","b","c");
        }

解構元組,有的時候咱們不想用var匿名來獲取,那麼如何獲取abc呢?咱們能夠以下:

 static void Main(string[] args)
        {
           //定義解構元組
            (string a, string b, string c) = GetFullName();

            Console.WriteLine(a);
            Console.WriteLine(b);
            Console.WriteLine(c);
            Console.ReadLine();

        }

        private static (string a,string b,string c) GetFullName()
        {
            return ("a","b","c");
        }

 

3. Pattern Matching(匹配模式)

在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object類型,咱們想判斷他是否爲int若是是int咱們就加10,而後輸出,須要以下:

object a = 1;
if (a is int) //is判斷
{
  int b = (int)a; //拆
  int d = b+10; //加10
  Console.WriteLine(d); //輸出
}

那麼在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴展,咱們只須要這樣寫就好了,以下:

object a = 1;
if (a is int c) //這裏,判斷爲int後就直接賦值給c
{
  int d = c + 10;
  Console.WriteLine(d);
}

這樣是否是很方便?特別是常常用反射的同志們..

那麼問題來了,挖掘機技術哪家強?!(咳咳,呸 開玩笑)

實際上是,若是有多種類型須要匹配,那怎麼辦?多個if else?固然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch的新玩法,咱們來看看,以下:

咱們定義一個Add的方法,以Object做爲參數,返回動態類型

        static dynamic Add(object a)
        {
            dynamic data;
            switch (a)
            {
                case int b:
                    data=b++;
                    break;
                case string c:
                    data= c + "aaa";
                    break;
                default:
                    data = null;
                    break;
            }
            return data;
        }

下面運行,傳入int類型:

object a = 1;
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

輸出如圖:

咱們傳入String類型的參數,代碼和輸出以下:

object a = "bbbb";
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

經過如上代碼,咱們就能夠體會到switch的新玩法是多麼的順暢和強大了.

匹配模式的Case When篩選

有的基友就要問了.既然咱們能夠在Switch裏面匹配類型了,那咱們能不能順便篩選一下值?答案固然是確定的.

咱們把上面的Switch代碼改一下,以下:

            switch (a)
            {
                case int b when b < 0:
                    data = b + 100;
                    break;
                case int b:
                    data=b++;
                    break;
                case string c:
                    data= c + "aaa";
                    break;
                default:
                    data = null;
                    break;
            }

在傳入-1試試,看結果以下:

 

 

4.ref locals and returns(局部變量和引用返回)

 

首先咱們知道 ref關鍵字是將值傳遞變爲引用傳遞

那麼咱們先來看看ref locals(ref局部變量)

列子代碼以下:

       static  void Main(string[] args)
        {

            int x = 3;
            ref int x1 = ref x;  //注意這裏,咱們經過ref關鍵字 把x賦給了x1
            x1 = 2;
            Console.WriteLine($"改變後的變量 {nameof(x)} 值爲: {x}");
            Console.ReadLine();

        }

這段代碼最終輸出 "2"

你們注意註釋的部分,咱們經過ref關鍵字把x賦給了x1,若是是值類型的傳遞,那麼對x將毫無影響 仍是輸出3.

好處不言而喻,在某些特定的場合,咱們能夠直接用ref來引用傳遞,減小了值傳遞所須要開闢的空間.

 

接下來咱們看看ref  returns (ref引用返回)

這個功能實際上是很是有用的,咱們能夠把值類型看成引用類型來進行return

老規矩,咱們舉個栗子,代碼以下:

很簡單的邏輯..獲取指定數組的指定下標的值

static ref int GetByIndex(int[] arr, int ix) => ref arr[ix];  //獲取指定數組的指定下標

咱們編寫測試代碼以下:

            int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
            ref int x = ref GetByIndex(arr, 2); //調用剛纔的方法
            x = 99;
            Console.WriteLine($"數組arr[2]的值爲: {arr[2]}");
            Console.ReadLine();

咱們經過ref返回引用類型,在從新賦值, arr數組中的值,相應也改變了.

總結一下:ref關鍵字很早就存在了,可是他只能用於參數,此次C#7.0讓他不只僅只能做爲參數傳遞,還能做爲本地變量和返回值了

 

5.Local Functions (局部函數)

嗯,這個就有點顛覆..你們都知道,局部變量是指:只在特定過程或函數中能夠訪問的變量。

那這個局部函數,顧名思義:只在特定的函數中能夠訪問的函數(媽蛋 好繞口)

使用方法以下:

 

       public static void DoSomeing()
        {
            //調用Dosmeing2
            int data = Dosmeing2(100, 200);
            Console.WriteLine(data);
            //定義局部函數,Dosmeing2.
            int Dosmeing2(int a, int b)
            {
               return a + b;
            }
        }

呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing中定義了一個DoSomeing2的方法,..在前面調用了一下.(注:值得一提的是局部函數定義在方法的任何位置,均可以在方法內被調用,不用遵循逐行解析的方式)

 

6.More expression-bodied members(更多的函數成員的表達式體)

C#6.0中,提供了對於只有一條語句的方法體能夠簡寫成表達式。

以下:

        public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();
        //等價於下面的代碼
        public void CreateCaCheContext()
        {
            new CaCheContext();
        } 

可是,並不支持用於構造函數,析構函數,和屬性訪問器,那麼C#7.0就支持了..代碼以下:

// 構造函數的表達式寫法
public CaCheContext(string label) => this.Label = label;

// 析構函數的表達式寫法
~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");

private string label;

// Get/Set屬性訪問器的表達式寫法
public string Label
{
    get => label;
    set => this.label = value ?? "Default label";
}

7.throw Expressions (異常表達式)

在C#7.0之前,咱們想判斷一個字符串是否爲null,若是爲null則拋除異常,咱們須要這麼寫:

        public string IsNull()
        {
            string a = null;
            if (a == null)
            {
                throw new Exception("異常了!");
            }
            return a;
        }

 

這樣,咱們就很不方便,特別是在三元表達式 或者非空表達式中,都沒法拋除這個異常,須要寫if語句.

那麼咱們在C#7.0中,能夠這樣:

        public string IsNull()
        {
            string a = null;
            return a ?? throw new Exception("異常了!");
        }

 

8.Generalized async return types (通用異步返回類型)

嗯,這個,怎麼說呢,其實我異步用的較少,因此對這個感受理解不深入,仍是以爲然並卵,在某些特定的狀況下應該是有用的.

我就直接翻譯官方的原文了,實例代碼也是官方的原文.

異步方法必須返回 void,Task 或 Task<T>,此次加入了新的ValueTask<T>,來防止異步運行的結果在等待時已可用的情境下,對 Task<T> 進行分配。對於許多示例中設計緩衝的異步場景,這能夠大大減小分配的數量並顯著地提高性能。

官方的實例展現的主要是意思是:一個數據,在已經緩存的狀況下,可使用ValueTask來返回異步或者同步2種方案

    public class CaCheContext
    {
        public ValueTask<int> CachedFunc()
        {
            return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache());
        }
        private bool cache = false;
        private int cacheResult;
        private async Task<int> loadCache()
        {
            // simulate async work:
            await Task.Delay(5000);
            cache = true;
            cacheResult = 100;
            return cacheResult;
        }
    }

調用的代碼和結果以下:

        //main方法可不能用async修飾,因此用了委託.
        static  void Main(string[] args)
        {
            Action act = async () =>
            {
                CaCheContext cc = new CaCheContext();
                int data = await cc.CachedFunc();
                Console.WriteLine(data);
                int data2 = await cc.CachedFunc();
                Console.WriteLine(data2);
            };
            // 調用委託  
            act();
            Console.Read();

        }

上面的代碼,咱們連續調用了2次,第一次,等待了5秒出現結果.第二次則沒有等待直接出現結果和預期的效果一致.

 

9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)

這個就純粹的是..爲了好看了.

在C#7.0中,容許數字中出現"_"這個分割符號.來提升可讀性,舉例以下:

            int a = 123_456;
            int b = 0xAB_CD_EF;
            int c = 123456;
            int d = 0xABCDEF;
            Console.WriteLine(a==c);
            Console.WriteLine(b==d);
            //如上代碼會顯示兩個true,在數字中用"_"分隔符不會影響結果,只是爲了提升可讀性
   

固然,既然是數字類型的分隔符,那麼 decimalfloat 和 double  都是能夠這樣被分割的..

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