如何設計軟件程序的啓動畫面----visual c篇

   提及軟件程序啓動畫面,咱們不得不想到Google瀏覽器,搜狗瀏覽器,以及輸入法啓動畫面的絢麗動畫,爲之一振。 瀏覽器

   使用啓動畫面一是能夠減小等待程序加載過程當中的枯燥感(尤爲是一些大型程序);二是能夠用來顯示軟件名稱和版權等提示信息。 框架

  其實這些均可使用visual c來實現,先安裝visual c+ 6.0版本。 編輯器

我想提供四種方法,前三種適用於基於文檔的應用程序,第四種適用於基於對話框的應用程序。 函數

  

利用組件庫中的SplashScreen組件實現

  (1)用Photoshop,CorelDRAW等製做啓動畫面圖像,保存爲bmp格式。

  (2)用Appwizard建一個基於單文檔的工程Splash。

  (3)在資源中插入位圖資源 動畫



  打開VC 的資源編輯器,用鼠標右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所製做的位圖。若是位圖超過256色,VC會彈出一個對話框,提示位圖已經插入但不能在位圖編輯器中顯示,肯定便可。將位圖ID改成IDB_SPLASH。

  (4)添加SplashScreen控件

  ①選擇菜單「project」/「AddToProject」/「ConponentsandControls」打開對話框,在列表框中雙擊「VisualC Conponents」選項,選擇「SplashScreen」控件,而後單擊「Insert」。

  ②確認或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認。

  ③編譯、鏈接,漂亮的啓動畫面就顯示出來了。

  (5)若是須要改變啓動畫面的停留時間,就修改SetTimer()函數的第二個參數,默認是750毫秒。該函數所在位置:

intCSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
 ...
 //Setatimertodestroythesplashscreen.
 SetTimer(1,750,NULL);//修改第二個參數以調整畫面停留時間
 return0;
}
  2.利用無模式對話框顯示啓動畫面 this



  (1)用Appwizard建一個基於單文檔的工程Splash。

  (2)導入用做啓動畫面的圖片,更改ID爲IDB_SPLASH。

  (3)新建一個對話框,在其中添加啓動畫面。

  在資源中新建一個對話框,建立對話框類CSplashDlg。在對話框中添加一個Picture控件,打開其「Properties」對話框,選General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉列表中選前面導入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。

  (4)修改對話框的顯示效果 spa



  ①調整對話框大小,去掉兩個自動生成的按鈕,並在「Properties」的「Styles」頁中去掉對Titlebar的選取;

  ②選中圖像,調整大小使之適應對話框的可編輯區,修改其「Properties」的「Styles」使之居中。

  (5)在CMainFrame類的OnCreate()函數中添加建立、顯示並銷燬無模式對話框的代碼。

#include「SplashDlg.h」//加到MainFrm.cpp文件的頭文件調用部位
intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
 CSplashDlg*dlg=newCSplashDlg(this);
 dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this);//建立對話框
 dlg->ShowWindow(SW_SHOW);//顯示對話框
 dlg->UpdateWindow();
 Sleep(2000);//畫面顯示停留時間,單位爲毫秒
 …
 dlg->DestroyWindow();//銷燬對話框
 return0;
}
事件

3.經過發送消息顯示和銷燬啓動畫面

  ①重複方法二的步驟1至步驟4。

  ②使用ClassWizard爲CMainFrame類添加消息響應函數WM_TIMER。

  ③)修改代碼,經過發送WM_TIMER消息啓動和銷燬啓動畫面

  1)定義對話框類的變量

  在MainFrm.h文件頭部添加#include"SplashDlg.h",並在CMainFram類的定義中加上公用變量CSplashDlg*Splash。

  2)添加計時器消息相應函數代碼

voidCMainFrame::OnTimer(UINTnIDEvent)
{
 if(Splash->IsWindowVisible()){
  Splash->SetActiveWindow();//把啓動畫面設置爲當前活動窗口
  Splash->UpdateWindow(); 圖片

Sleep(2000);//修改此處可更改畫面顯示時間
  Splash->SendMessage(WM_CLOSE);//關閉對話框
 }
 else{
  SetActiveWindow();
  KillTimer(1);//清除WM_TIMER事件
 }
}
  3)修改框架生成函數OnCreate()

intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
 SetTimer(1,0,NULL);//添加ID爲1的WM_TIMER事件
 Splash=newCSplashDlg();
 Splash->Create(IDD_DIALOG1);
 Splash->ShowWindow(SW_SHOW);
 …
}
  4.製做基於對話框的應用程序啓動畫面

  以上幾種方法都不能給基於對話框的應用程序作啓動畫面,下面介紹一種方法給基於對話框的應用程序作啓動畫面。基於對話框的應用程序沒有主框架,所以不能採用前面幾種方法制做啓動畫面。不過咱們能夠把方法一創建起的啓動畫面文件移植過來,而後,對程序進行一些修改。

  (1)參照方法一創建基於單文檔的工程Splash。

  (2)創建基於對話框的工程Cover。

  (3)文件移植

  ①將Splash1.cpp和Splash1.h兩個文件從方法一創建的Splash工程拷貝到Cover工程中,而且分別加入到SourceFiles和HeaderFiles中;

  ②導入位圖文件到工程的資源中,改ID爲IDB_SPLASH。

  (4)修改代碼,實現啓動畫面的調用

  ①添加CCoverApp的InitInstance()函數代碼

#include"Splash1.h"//加在Cover.cpp文件的頭文件調用部位
BOOLCCoverApp::InitInstance()
{
 CCommandLineInfocmdInfo;
 ParseCommandLine(cmdInfo);
 CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
 ...
}
  ②使用ClassWizard添加OnCreate()函數到對話框類CCoverDlg中,並修改代碼

#include"Splash1.h"//加在CoverDlg.cpp文件的頭文件調用部位
intCCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
 ...
 CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);//顯示啓動畫面
 ...
}
  說明:啓動畫面停留時間的修改同方法一。 資源

end

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