Direct3D入門之框架的搭建

    學習同樣東西,最好可以從最基礎作起。學習D3D,筆者並不贊同直接繼承SDK Sample的CD3DApplication,而後override那幾個虛函數,由於這樣會讓初學者對D3D更感神祕,所以咱們須要從頭開始,不用懼怕,其實一點都不難:)緩存 1、Win32 SDK框架框架     看過Petzold的《Windows程序設計》的朋友應該知道建立窗口的固定步驟。而利用Win32 SDK
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