回憶一下祖瑪遊戲。如今桌上有一串球,顏色有紅色®,黃色(Y),藍色(B),綠色(G),還有白色(W)。 如今你手裏也有幾個球。java
每一次,你能夠從手裏的球選一個,而後把這個球插入到一串球中的某個位置上(包括最左端,最右端)。接着,若是有出現三個或者三個以上顏色相同的球相連的話,就把它們移除掉。重複這一步驟直到桌上全部的球都被移除。ide
找到插入並能夠移除掉桌上全部球所需的最少的球數。若是不能移除桌上全部的球,輸出 -1 。spa
示例:
輸入: 「WRRBBW」, 「RB」
輸出: -1
解釋: WRRBBW -> WRR[R]BBW -> WBBW -> WBB[B]W -> WW (翻譯者標註:手上球已經用完,桌上還剩兩個球沒法消除,返回-1)翻譯
輸入: 「WWRRBBWW」, 「WRBRW」
輸出: 2
解釋: WWRRBBWW -> WWRR[R]BBWW -> WWBBWW -> WWBB[B]WW -> WWWW -> emptycode
輸入:「G」, 「GGGGG」
輸出: 2
解釋: G -> G[G] -> GG[G] -> empty遊戲
輸入: 「RBYYBBRRB」, 「YRBGB」
輸出: 3
解釋: RBYYBBRRB -> RBYY[Y]BBRRB -> RBBBRRB -> RRRB -> B -> B[B] -> BB[B] -> empty
標註:字符串
你能夠假設桌上一開始的球中,不會有三個及三個以上顏色相同且連着的球。
桌上的球不會超過20個,輸入的數據中表明這些球的字符串的名字是 「board」 。
你手中的球不會超過5個,輸入的數據中表明這些球的字符串的名字是 「hand」。
輸入的兩個字符串均爲非空字符串,且只包含字符 ‘R’,‘Y’,‘B’,‘G’,‘W’。get
class Solution { int DFS(String board,Map<Character,Integer> num){ if(board.length()==0) return 0; int ans = 0x3f3f3f3f,l = board.length(),need,i,j; for(i = 0;i < l;i = j){ j = i + 1; while(j < l && board.charAt(j) == board.charAt(i)) j++; need = 3 - (j - i);//當前位置要知足三個球消除須要幾個額外的。 if(need <= num.get(board.charAt(i))){ need = Math.max(0,need);//可能存在有連續消除的狀況。此時need爲負數。例如WWWW num.put(board.charAt(i),num.get(board.charAt(i))-need); String subStr = board.substring(0,i) + board.substring(j); int cnt = DFS(subStr,num); if(cnt >= 0) ans = Math.min(ans , need + cnt); num.put(board.charAt(i), num.get(board.charAt(i))+need); } } if(ans == 0x3f3f3f3f) return -1; else return ans; } int findMinStep(String board, String hand) { Map <Character,Integer> num = new HashMap<Character,Integer>();//這裏要定義char num.put('R', 0); num.put('Y', 0); num.put('B', 0); num.put('G', 0); num.put('W', 0); int l = hand.length(); for(int i = 0;i < l;i++){ num.put(hand.charAt(i), num.get(hand.charAt(i))+1); } return DFS(board,num); } }