前端模塊系統的演進

webpack - 前端模塊系統的演進

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正文前端

全文轉載自 webpack中文入門指南-模塊系統,部分刪減node

伴隨着移動互聯的大潮,當今愈來愈多的網站已經從網頁模式進化到了 Webapp 模式。它們運行在現代的高級瀏覽器裏,使用 HTML五、 CSS三、 ES6 等更新的技術來開發豐富的功能,網頁已經不只僅是完成瀏覽的基本需求,而且webapp一般是一個單頁面應用,每個視圖經過異步的方式加載,這致使頁面初始化和使用過程當中會加載愈來愈多的 JavaScript 代碼,這給前端開發的流程和資源組織帶來了巨大的挑戰。jquery

前端開發和其餘開發工做的主要區別,首先是前端是基於多語言、多層次的編碼和組織工做,其次前端產品的交付是基於瀏覽器,這些資源是經過增量加載的方式運行到瀏覽器端,如何在開發環境組織好這些碎片化的代碼和資源,而且保證他們在瀏覽器端快速、優雅的加載和更新,就須要一個模塊化系統,這個理想中的模塊化系統是前端工程師多年來一直探索的難題。webpack

模塊系統的演進

script 標籤

<script src="module1.js"></script>
<script src="module2.js"></script>
<script src="libraryA.js"></script>

這是最原始的 JavaScript 文件加載方式,若是把每個文件看作是一個模塊,那麼他們的接口一般是暴露在全局做用域下,也就是定義在 window 對象中,不一樣模塊的接口調用都是一個做用域中,一些複雜的框架,會使用命名空間的概念來組織這些模塊的接口。git

這種原始的加載方式暴露了一些顯而易見的弊端:es6

  • 全局做用域下容易形成變量衝突
  • 文件只能按照<script> 的書寫順序進行加載
  • 開發人員必須主觀解決模塊和代碼庫的依賴關係
  • 在大型項目中各類資源難以管理,長期積累的問題致使代碼庫混亂不堪

CommonJS

該規範的核心思想是容許模塊經過 require 方法來同步加載所要依賴的其餘模塊,而後經過 exports 或 module.exports 來導出須要暴露的接口github

require("module");
require("../file.js");
exports.doStuff = function() {};
module.exports = someValue;

優勢:web

  • 服務器端模塊便於重用
  • NPM 中已經有將近20萬個可使用模塊包
  • 簡單並容易使用

缺點:

  • 同步的模塊加載方式不適合在瀏覽器環境中,同步意味着阻塞加載,瀏覽器資源是異步加載的
  • 不能非阻塞的並行加載多個模塊

實現:

  • 服務器端的 Node.js
  • Browserify,瀏覽器端的 CommonJS 實現,可使用 NPM 的模塊,可是編譯打包後的文件體積可能很大

AMD

Asynchronous Module Definition 規範其實只有一個主要接口 define(id?, dependencies?, factory),它要在聲明模塊的時候指定全部的依賴 dependencies,而且還要當作形參傳到 factory 中,對於依賴的模塊提早執行,依賴前置。

define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) {
  return someExportedValue;
});
require(["module", "../file"], function(module, file) { /* ... */ });

優勢:

  • 適合在瀏覽器環境中異步加載模塊
  • 能夠並行加載多個模塊

缺點:

  • 提升了開發成本,代碼的閱讀和書寫比較困難,模塊定義方式的語義不暢
  • 不符合通用的模塊化思惟方式,是一種妥協的實現

實現:

CMD

Common Module Definition 規範和 AMD 很類似,儘可能保持簡單,並與 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 規範保持了很大的兼容性。

define(function(require, exports, module) {
  var $ = require('jquery');
  var Spinning = require('./spinning');
  exports.doSomething = ...
  module.exports = ...
})

優勢:

  • 依賴就近,延遲執行
  • 能夠很容易在 Node.js 中運行

缺點:

  • 依賴 SPM 打包,模塊的加載邏輯偏重

實現:

UMD

Universal Module Definition 規範相似於兼容 CommonJS 和 AMD 的語法糖,是模塊定義的跨平臺解決方案。

ES6 模塊

EcmaScript6 標準增長了 JavaScript 語言層面的模塊體系定義。ES6 模塊的設計思想,是儘可能的靜態化,使得編譯時就能肯定模塊的依賴關係,以及輸入和輸出的變量。CommonJS 和 AMD 模塊,都只能在運行時肯定這些東西。

import "jquery";
export function doStuff() {}
module "localModule" {}

優勢:

  • 容易進行靜態分析
  • 面向將來的 EcmaScript 標準

缺點:

  • 原生瀏覽器端尚未實現該標準
  • 全新的命令字,新版的 Node.js才支持

實現:

指望的模塊系統

能夠兼容多種模塊風格,儘可能能夠利用已有的代碼,不只僅只是 JavaScript 模塊化,還有 CSS、圖片、字體等資源也須要模塊化。

前端模塊加載

前端模塊要在客戶端中執行,因此他們須要增量加載到瀏覽器中。

模塊的加載和傳輸,咱們首先能想到兩種極端的方式,一種是每一個模塊文件都單獨請求,另外一種是把全部模塊打包成一個文件而後只請求一次。顯而易見,每一個模塊都發起單獨的請求形成了請求次數過多,致使應用啓動速度慢;一次請求加載全部模塊致使流量浪費、初始化過程慢。這兩種方式都不是好的解決方案,它們過於簡單粗暴。

分塊傳輸,按需進行懶加載,在實際用到某些模塊的時候再增量更新,纔是較爲合理的模塊加載方案。

要實現模塊的按需加載,就須要一個對整個代碼庫中的模塊進行靜態分析、編譯打包的過程。

全部資源都是模塊

在上面的分析過程當中,咱們提到的模塊僅僅是指JavaScript模塊文件。然而,在前端開發過程當中還涉及到樣式、圖片、字體、HTML 模板等等衆多的資源。這些資源還會以各類方言的形式存在,好比 coffeescript、 less、 sass、衆多的模板庫、多語言系統(i18n)等等。

若是他們均可以視做模塊,而且均可以經過require的方式來加載,將帶來優雅的開發體驗,好比:

require("./style.css");
require("./style.less");
require("./template.jade");
require("./image.png");

靜態分析

在編譯的時候,要對整個代碼進行靜態分析,分析出各個模塊的類型和它們依賴關係,而後將不一樣類型的模塊提交給適配的加載器來處理。好比一個用 LESS 寫的樣式模塊,能夠先用 LESS 加載器將它轉成一個CSS 模塊,在經過 CSS 模塊把他插入到頁面的 <style>標籤中執行。Webpack 就是在這樣的需求中應運而生。

同時,爲了能利用已經存在的各類框架、庫和已經寫好的文件,咱們還須要一個模塊加載的兼容策略,來避免重寫全部的模塊。

那麼接下來,讓咱們開始 Webpack 的神奇之旅吧。

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