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__cdecl __fastcall與 __stdcall
調用約定:
__cdecl __fastcall與 __stdcall,三者都是調用約定(Calling convention),它決定如下內容:1)函數參數的壓棧順序,2)由調用者仍是被調用者把參數彈出棧,3)以及產生函數修飾名的方法。
一、__stdcall調用約定:函數的參數自右向左經過棧傳遞,被調用的函數在返回前清理傳送參數的內存棧,
二、_cdecl是C和C++程序的缺省調用方式。每個調用它的函數都包含清空堆棧的代碼,因此產生的可執行文件大小會比調用_stdcall函數的大。函數採用從右到左的壓棧方式。注意:對於可變參數的成員函數,始終使用__cdecl的轉換方式。
三、__fastcall調用約定:它是經過寄存器來傳送參數的(實際上,它用ECX和EDX傳送前兩個雙字(DWORD)或更小的參數,剩下的參數仍舊自右向左壓棧傳送,被調用的函數在返回前清理傳送參數的內存棧)。
四、thiscall僅僅應用於 "C++ "成員函數。this指針存放於CX寄存器,參數從右到左壓。thiscall不是關鍵詞,所以不能被程序員指定。
五、naked call採用1-4的調用約定時,若是必要的話,進入函數時編譯器會產生代碼來保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函數時則產生代碼恢復這些寄存器的內容。naked call不產生這樣的代碼。naked call不是類型修飾符,故必須和_declspec共同使用。
調用約定能夠經過工程設置:Setting...\C/C++ \Code Generation項進行選擇,缺省狀態爲__cdecl。
名字修飾約定:
一、修飾名(Decoration name): "C "或者 "C++ "函數在內部(編譯和連接)經過修飾名識別
二、C編譯時函數名修飾約定規則:
__stdcall調用約定在輸出函數名前加上一個下劃線前綴,後面加上一個 "@ "符號和其參數的字節數,格式爲_functionname@number,例如 :function(int a, int b),其修飾名爲:_function@8
__cdecl調用約定僅在輸出函數名前加上一個下劃線前綴,格式爲_functionname。
__fastcall調用約定在輸出函數名前加上一個 "@ "符號,後面也是一個 "@ "符號和其參數的字節數,格式爲@functionname@number。
三、C++編譯時函數名修飾約定規則:
__stdcall調用約定:
1)、以 "? "標識函數名的開始,後跟函數名;
2)、函數名後面以 "@@YG "標識參數表的開始,後跟參數表;
3)、參數表以代號表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--表示指針,後面的代號代表指針類型,若是相同類型的指針連續出現,以 "0 "代替,一個 "0 "表明一次重複;
4)、參數表的第一項爲該函數的返回值類型,其後依次爲參數的數據類型,指針標識在其所指數據類型前;
5)、參數表後以 "@Z "標識整個名字的結束,若是該函數無參數,則以 "Z "標識結束。
其格式爲 "?functionname@@YG*****@Z "或 "?functionname@@YG*XZ ",例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----「?Test1@@YGHPADK@Z」
void Test2() -----「?Test2@@YGXXZ」
__cdecl調用約定:
規則同上面的_stdcall調用約定,只是參數表的開始標識由上面的 "@@YG "變爲 "@@YA "。
__fastcall調用約定:
規則同上面的_stdcall調用約定,只是參數表的開始標識由上面的 "@@YG "變爲 "@@YI "。
VC++對函數的省缺聲明是 "__cedcl ",將只能被C/C++調用.
注意:
一、_beginthread須要__cdecl的線程函數地址,_beginthreadex和CreateThread須要__stdcall的線程函數地址。
二、通常WIN32的函數都是__stdcall。並且在Windef.h中有以下的定義:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
三、extern "C " _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
修飾符的書寫順序如上。
四、extern "C "的做用:若是Add(int a, int b)是在c語言編譯器編譯,而在c++文件使用,則須要在c++文件中聲明:extern "C " Add(int a, int b),由於c編譯器和c++編譯器對函數名的解釋不同(c++編譯器解釋函數名的時候要考慮函數參數,這樣是了方便函數重載,而在c語言中不存在函數重載的問題),使用extern "C ",實質就是告訴c++編譯器,該函數是c庫裏面的函數。若是不使用extern "C "則會出現連接錯誤。
通常象以下使用:
#ifdef _cplusplus
#define EXTERN_C extern "C "
#else
#define EXTERN_C extern
#endif
#ifdef _cplusplus
extern "C "{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
五、MFC提供了一些宏,可使用AFX_EXT_CLASS來代替__declspec(DLLexport),並修飾類名,從而導出類,AFX_API_EXPORT來修飾函數,AFX_DATA_EXPORT來修飾變量
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT
六、DLLMain負責初始化(Initialization)和結束(Termination)工做,每當一個新的進程或者該進程的新的線程訪問DLL時,或者訪問DLL的每個進程或者線程再也不使用DLL或者結束時,都會調用DLLMain。可是,使用TerminateProcess或TerminateThread結束進程或者線程,不會調用DLLMain。
七、一個DLL在內存中只有一個實例
DLL程序和調用其輸出函數的程序的關係:
1)、DLL與進程、線程之間的關係
DLL模塊被映射到調用它的進程的虛擬地址空間。
DLL使用的內存從調用進程的虛擬地址空間分配,只能被該進程的線程所訪問。
DLL的句柄能夠被調用進程使用;調用進程的句柄能夠被DLL使用。
DLLDLL能夠有本身的數據段,但沒有本身的堆棧,使用調用進程的棧,與調用它的應用程序相同的堆棧模式。
2)、關於共享數據段
DLL定義的全局變量能夠被調用進程訪問;DLL能夠訪問調用進程的全局數據。使用同一DLL的每個進程都有本身的DLL全局變量實例。若是多個線程併發訪問同一變量,則須要使用同步機制;對一個DLL的變量,若是但願每一個使用DLL的線程都有本身的值,則應該使用線程局部存儲(TLS,Thread Local Strorage)。c++