Egret3D研究報告(二)從Unity3D導出場景到Egret3D

Egret3D暫時沒有場編的計劃,但是我們知道unity3D是一個很好的場編。 有一些遊戲即使不是使用Unity3D開發,也使用Unity3D做場編。這裏就不點名了,而且並不在少數。 我們就這麼幹。 開源地址 https://github.com/lightszero/egretunity 基本的導出架構已經有,接下去可以研究一下egret的材質,在unity裏面對應提供幾種效果完全一致的材質 讓
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