Quick-Cocos2d-x 3.3 實現控制單個音響音量大小

一、在SimpleAudioEngine.h文件中添加函數名: virtual void setEffectVolume(unsigned int nSoundId,float volume);ios

二、在audio/ios/SimpleAudioEngine.mm中實現setEffectVolume:函數

void SimpleAudioEngine::setEffectVolume(unsigned int nSoundId, float volume)
{
    alSourcef(nSoundId, AL_GAIN, volume);
}

三、從新處處lua接口:lua

    a、安裝必要的模塊 mac下spa

        sudo easy_install pipcode

        sudo pip install PyYAML接口

sudo pip install Cheetahip

    b、執行項目/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py腳本get

    c、中間出現一些警告都是正常過程,最後出現Generating lua bindings succeedit

四、在lua裏面添加方法 pip

    

-- 設置音效聲音大小
function audio.setEffectVolume( soundid,volume )
	cc.SimpleAudioEngine:getInstance():setEffectVolume(soundid,volume)
end
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