lodash相關技巧

變量和方法


類型

  • js的變量中只用primitive類型和object類型
  • 平時使用的字符串應該是primitive類型,應該是not an object and has no methodsjavascript

    const str = 'hello';
    console.log(str.charAt(0));
    // output: h
    Object.prototype.toString.call(str)
    // output: [object String]
  • 出現這樣的狀況,由於str.charAt時候,String(primitive)轉換成了String(object)類型在ECMAScript Language Specification&8.7.1 明確指出變量類型的轉換
  • 因此primitive類型的value是immutable的,而variable是mutable的,對與primitive類型的變量,爲其賦值,本質上就是讓變量指向新的內存。

lodash相關技巧和實例

  1. N次循環技巧java

    for(let i = 0; i < 5; i++) {
        // ...
    }
    Array.apply(null, Array(5)).forEach(() => {
        // ...
        });
    _.times(5, () => {
        // ...
        };
  2. 深層次查找屬性git

    const ownerArr = [{
        "owner": "Colin",
          "pets": [{"name":"dog1"}, {"name": "dog2"}]
        }, {
            "owner": "John",
            "pets": [{"name":"dog3"}, {"name": "dog4"}]
        }];
    
        ownerArr.map(owner => {
            return owner.pets[0].name;
            });
    
        _.map(ownerArr, 'pets[0].name');
  3. 數組獨立es6

    Array.apply(null, Array(6)).map( (item, index) => {
        return "ball_" + index;
        });
    
        _.times(6, _.uniqueId.bind(null, 'ball_'));
    
        _.times(6, _.partial(_.uniqueId, 'ball_'));
        // output: [ball_0, ball_1, ball_2, ball_3, ball_4, ball_5]
  4. 對象擴展(能夠直接用Object.assgin(), 底層同樣的實現)github

    Object.prototype.extend = obj => {
        for (let i in obj) {
              if (obj.hasOwnProperty(i)) {
                this[i] = obj[i];
              }
        }
    };
        const objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"};
        const objB = {"name": "james", "age": 17};
    
        objA.extend(objB);
        console.log(objA); 
        // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
    
        _.assign(objA, objB);
        // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
    
        // ES6
        Objetct.assign({}, objA, objB);
        // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
        //_.assign 是淺拷貝,因此會覆蓋name
  5. 補充做用域:數組

    const test = '1';
    testOne() {
        return testTwo{
            cosole.log(test);
        };
        const test = '2';
    }
    testOne()();
    // output: undefined 
    
    
    const test = '1';
    testOne() {
        return testTwo{
            console.log(test);
        };
        test = '2';
    }
    // output: 1;

    由於從新定義了const,他在搜索做用域時候,會自上到下搜索聲明的變量,若是沒有聲明,查找纔會進去下一層,此處輸出undefined,由於在testOne()裏面const以前就使用了test,因此就輸出了undefined,而在第二個例子裏面沒有聲明test,因此他就跳轉出去,去下一層尋找test,即輸出爲1app

  6. 做用域提高this

    const a = 1;
        b(){
            const a = b = 2;
        }
        console.log(a, b);
        // 拋出異常,由於b沒有定義
        
        b();
        console.log(a, b);
        //output: 1,2;
        // const a = b = 2 等價於 在全局聲明const b = 2; 內部聲明const a = b;由於=運算符是重右像左運算的

附錄

  1. MDN鏈接文檔
  2. lodash相關技巧
  3. 10個ES6能夠代替lodash的方法

  1. 但願各位大佬來補充和改錯,相互交流
  2. Github地址: https://github.com/smile-soul
  3. 我的Blog: http://www.smilesoul.cn/
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