Unreal UI學習--文本顯示示例

學習目標:在界面中顯示實時fps信息, 一:創建一個"控件藍圖" 1.1添加新項 1.2打開新建的控件藍圖NewWidgetBlueprint,創建如下圖的UI,在顯示fps的text上綁定接口 1.3實現這個控件藍圖的邏輯功能,因爲要實時顯示fps,所以使用"事件tick":在每一幀都去計算fps值,然後把計算結果顯示在Text中 首先定義一個變量FPS,類型爲text,每一幀都給該變量賦值,如
相關文章
相關標籤/搜索