很迷的Unity小問題

最近在寫腳本的時候出了個挺詭異的bug。 有GameObj1和GameObj2 obj1上掛載的腳本監聽了obj2上的腳本里的事件。 而obj1上用於響應事件的函數裏使用了自身的gameObject屬性。 接着我需要把obj1銷燬。     在obj1被銷燬後,obj2觸發了事件,這時log窗口瘋狂地報錯,提示gameObject已被銷燬。 懵逼了很久,之後花了大量的時間來找問題的根源。 功夫不負
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