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一個對戰程序的C++源代碼
時間 2019-12-05
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說明:ios 人物和怪物屬性用結構——string名字,double力量,敏捷,速度,體質數組 全局變量hp[0]和hp[1],用於儲存人物血量和怪物血量。函數 力量:影響基礎攻擊力spa 敏捷:倍擊係數(根據敏捷差隨機產生)code 速度:速度高能夠屢次出手,出手次數根據速度差遊戲 體質:影響最大血量,影響免傷ci 人物屬性和怪物屬性,都是全局變量get 人物屬性,在主函數進行初始化;strin
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