在傳統http思惟當中,有(瀏覽器1,服務器,瀏覽器2三個角色),如何實現瀏覽器1發送消息,而後,瀏覽器2接收看到瀏覽器1發送的消息,反之同樣。html
http能不能實現這種聊天的效果?前端
答案固然是能的,可是比較麻煩。node
由於 http是基於 請求 -------- 響應 這種模型的jquery
服務器沒有辦法「主動」給瀏覽器發送消息的git
因此只能在瀏覽器2當中,加入ajax輪詢,不斷的請求服務器,以獲取到最新的消息,來展現到客戶端github
websocket是一種網絡協議,容許客戶端和服務端全雙工的進行網絡通信,服務器能夠給客戶端發消息,客戶端也能夠給服務器發消息。web
至關於瀏覽器和客戶端之間創建的是一種長連接,不會斷開,在這個管道內可以互相的,不斷的進行信息交互 (而傳統http是:瀏覽器請求數據,服務端響應數據後,連接斷開)ajax
在HTML5中,瀏覽器已經實現了websocket的API,直接使用便可。WebSocket-MDNexpress
// 參數1: url:鏈接的websocket屬性 // 參數2: protocol,可選的,指定鏈接的協議 // var socket = new WebSocket('ws://echo.websocket.org') =>官方提供的地址 var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
事件 | 事件處理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | Socket.onopen | 鏈接創建觸發 |
message | Socket.onmessage | 客戶端接收服務端數據時觸發 |
error | Socket.onerror | 通訊發生錯誤時觸發 |
close | Socket.onclose | 鏈接關閉時觸發 |
方法 | 描述 |
---|---|
Socket.send() | 使用鏈接發送數據 |
Socket.close() | 關閉鏈接 |
先簡單瞭解一下,有關於nodejs-websocket有哪些api,和怎麼使用json
前端頁:
<style> div { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid #000; } </style> <!-- 用於收集輸入內容 --> <input type="text" placeholder="請輸入須要發送的內容" /> <!-- 用於發送websocket請求 --> <button>websocket測試</button> <!-- 用於顯示websock服務器的響應 --> <div class="show"></div> <script> var input = document.querySelector('input') var button = document.querySelector('button') var div = document.querySelector('div') // 1. 建立websocket對象, 這個地址是官方提供的地址 // var socket = new WebSocket('ws://echo.websocket.org') var socket = new WebSocket('ws://localhost:3000') // 2. 給websocket註冊事件 socket.addEventListener('open', function() { // 與服務端創建鏈接的時候觸發 div.innerText = '恭喜你,與服務端創建鏈接了' }) // 如何給服務器發送消息 button.addEventListener('click', function() { socket.send(input.value) input.value = '' }) // 若是接收服務器的數據 socket.addEventListener('message', function(e) { console.log('接收到服務器的數據了', e) // 將接收到服務器的數據展現出來 div.innerText = e.data }) socket.addEventListener('close', () => { div.innerHTML = '與服務器斷開鏈接' }) </script>
服務端(app.js): 使用前需下載nodejs-websocket包
//1.導入nodejs-websocket包 const ws = require('nodejs-websocket') const PORT = 3000 //2.建立一個服務 //2.1 如何處理用戶的請求 //每次只要有用戶鏈接,函數就會被執行,會給當前鏈接的用戶建立 一個connect對象 var server = ws.createServer(connect =>{ console.log('有用戶鏈接上來了') //每當接收到用戶傳遞過來的數據,這個text事件就會被觸發 connect.on('text',data=>{ console.log('接收到了用戶的數據:'+data) //返回客戶發送的消息 connect.send('用戶發送的消息是:'+ data) }) //只要websocket鏈接斷開了,close事件就會觸發 connect.on('close',()=>{ console.log('鏈接斷開了') }) //在處理用戶斷開鏈接後,除了處理colse事件,還必需處理error事件,否則會報錯 connect.on('error',()=>{ console.log('用戶鏈接異常') }) }) server.listen(PORT,()=>{ console.log('服務啓動成功,監聽了端口:'+PORT) })
node app.js 便可啓動服務
前端頁:
<!-- 用於收集輸入內容 --> <input type="text" placeholder="請輸入須要發送的內容" /> <!-- 用於發送websocket請求 --> <button>websocket測試</button> <!-- 用於顯示websock服務器的響應 --> <div class="show"></div> <script> var input = document.querySelector('input') var button = document.querySelector('button') var div = document.querySelector('div') // 1. 建立websocket對象, 這個地址是官方提供的地址 // var socket = new WebSocket('ws://echo.websocket.org') var socket = new WebSocket('ws://localhost:3000') // 2. 給websocket註冊事件 socket.addEventListener('open', function() { // 與服務端創建鏈接的時候觸發 div.innerText = '恭喜你,與服務端創建鏈接了' }) // 如何給服務器發送消息 button.addEventListener('click', function() { socket.send(input.value) input.value = '' }) // 若是接收服務器的數據 socket.addEventListener('message', function(e) { //將服務端返回的json字符串,轉成對象 var data = JSON.parse(e.data) //建立一個div(此時只是建立,並無插入到頁面當中) var dv = document.createElement('div') //在牀的div中插入數據 dv.innerHTML = data.msg + '----' + data.date //不一樣的消息類型改變消息的樣式 if (data.type === 0) { dv.style.color = 'green' } if (data.type === 1) { dv.style.color = 'red' } if (data.type === 2) { dv.style.color = 'gray' } //最後將帶有數據的盒子插入到頁面當中 div.appendChild(dv) }) socket.addEventListener('close', () => { div.innerHTML = '與服務器斷開鏈接' }) </script>
服務端(app.js):
const ws = require('nodejs-websocket') //端口 const PORT = 3000 //返回客戶端是哪一種信息的標記 const TYPE_MSG = 0 const TYPE_ENTER = 1 const TYPE_LEAVE = 2 //用戶的數量,用戶進入+1,用戶離開-1 let userCount = 0 const server = ws.createServer(connect => { console.log('有新用戶鏈接了') // 每次有新用戶鏈接,須要給全部用戶發送一條新增用戶的消息 userCount++ //給每一個connect對象添加一個name名稱 connect.userName = 'user' + userCount // 給全部的用戶進行廣播,客戶端可根據不一樣的type值渲染不一樣樣式的消息 broadcast({ type: TYPE_ENTER, msg: connect.userName + '進入了聊天室', date: new Date().toLocaleTimeString() }) connect.on('text', msg => { // 若是接收到用戶的數據, 須要發送給全部的用戶 broadcast({ type: TYPE_MSG, msg: msg, date: new Date().toLocaleTimeString() }) }) connect.on('close', () => { console.log('用戶斷開鏈接') userCount-- // 給全部的用戶發送一條用戶離開的消息 broadcast({ type: TYPE_LEAVE, msg: `${connect.userName}離開了聊天室`, date: new Date().toLocaleTimeString() }) }) connect.on('error', () => { console.log('鏈接失敗') }) }) //廣播消息的方法 connections:存有所有用戶,至關於connect數組集合 function broadcast(msg) { server.connections.forEach(conn => { //原生的websocekt的sendText()不容許返回對象數據,只能返回字符串 conn.sendText(JSON.stringify(msg)) }) } server.listen(PORT, () => { console.log('服務器啓動成功了', PORT) })
一次給全部用戶廣播消息的功能,都須要經過一個存有全部用戶的數組屬性來本身封裝,支持的事件少,返回給客戶端的數據也只能是字符串格式,提供的api少
可是:這其實也不能說是websocket的缺點,由於它自己就是提供基礎能力而出現的,並非爲了解決咱們業務代碼的便利而出現,因此,一般在websocket的特性的時候,咱們經常會用框架來更簡單,高效的實現咱們所須要的功能 -> socket.io
前端頁面(當前頁面是建立在與app.js同級目錄下):
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>Document</title> </head> <body> 哈哈 <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script> // 鏈接socket服務 // 參數:服務器地址 var socket = io('http://localhost:3000') // 接受服務器返回的數據 // socket.on('send', data => { // console.log(data) // }) socket.emit('hehe', { name: 'zs', age: 18 }) socket.on('send', function(data) { console.log(data) }) </script> </body> </html>
app.js:
const http = require('http'); const fs = require('fs'); const app = http.createServer(); app.listen(3000,()=>{ console.log('服務器啓動成功') }); //將建立的node服務傳入到socket.io方法中 const io = require('socket.io')(app); function handler (req, res) { fs.readFile(__dirname + '/index.html', (err, data) => { if (err) { res.writeHead(500); return res.end('Error loading index.html'); } res.writeHead(200); res.end(data); }); } //監聽用戶鏈接的事件 io.on('connection', (socket) => { console.log('有用戶進入了') //socket.emit 方法表示給到瀏覽器發送數據 //參數1:事件的名字(自定義) socket.emit('send', { hello: 'world' }); socket.on('hehe', (data) => { console.log(data); }); });
總結:socket.io在先後端通用,socket表示用戶鏈接,socket.emit 表示觸發某個事件,socket.on表示監聽某個事件,在使用socket.io的時候,不論是前端仍是後端,都是這樣接收和發送事件來進行數據的傳輸
github項目代碼地址:
1.使用了socket.io express => app.js (參照socket.io官方demo) 2.在index.html 中引入socket.io 等包 3.使用express處理靜態資源,而且重定向訪問 / 根目錄時 => 靜態資源文件夾(public)下的index.html node app.js便可啓動項目
===前端=== 1.選擇頭像=> $('#login_avatar li').on('click', function() { $(this) .addClass('now') .siblings() .removeClass('now') }) //點擊添加now類,讓被點擊的頭像出現選擇框 2.點擊登陸按鈕,發送頭像和用戶名給服務器=> $('#loginBtn').on('click', function(){ // 獲取用戶名 var username = $('#username').val().trim() if (!username) { alert('請輸入用戶名') return } // 獲取選擇的頭像 var avatar = $('#login_avatar li.now img').attr('src') // 須要告訴socket io服務,登陸,而且傳入信息 socket.emit('login', { username: username, avatar: avatar }) }) ===後端=== 對用戶重複登錄的處理 => // 記錄全部已經登陸過的用戶 const users = [] //尋找users數組中有沒有重複用戶名 let user = users.find(item => item.username === data.username) if (user) { // 表示用戶存在, 登陸失敗. 服務器須要給當前用戶響應,告訴登陸失敗 socket.emit('loginError', { msg: '登陸失敗' }) // console.log('登陸失敗') } else { // 表示用戶不存在, 登陸成功 users.push(data) // 告訴用戶,登陸成功 socket.emit('loginSuccess', data) // console.log('登陸成功')
===前端=== //監聽登陸成功後,服務器有把我的信息返回了 socket.on('loginSuccess', data => { // 須要顯示聊天窗口 // 隱藏登陸窗口 $('.login_box').fadeOut() $('.container').fadeIn() // 設置我的信息 console.log(data) $('.avatar_url').attr('src', data.avatar) $('.user-list .username').text(data.username) username = data.username avatar = data.avatar })
===後端=== //使用socket.io的內置api給每一個用戶發送消息,把頭像和名稱發送給每個人 io.emit('addUser', data) //data傳給前端的不只有消息數據,還有消息類型type:0,1,2... 前端根據數據的類型,渲染出不一樣的消息樣式 //=> 好比先經過消息類型建立好元素,而且加入樣式,再將樣式插入到頁面當中
//後端判斷當登陸成功以後,繼續emit一個事件,將全部用戶數據都扔給前端
//使用內置,用戶離開觸發的事件api //=> 1.把當前y用戶的信息從users中刪除調用 2.告訴全部人,有人離開了聊天室 3.告訴全部人,userlist發生更新了 //=> 當登陸成功的時候,就將當前用戶的信息存儲起來 socket.username = data.username socket.avatar = data.avatar 當用戶離開的時候,判斷離開的用戶是全局用戶中的哪個 let idx = users.findIndex(item => item.username === socket.username) 根據下標刪除這個用戶 users.splice(idx,1) 告訴全部人,有人離開的聊天室
//使用到了一個方法 :element.scrollIntoView() -> 原生dom方法,不是jq方法 //找到盒子當中的最後一個dom對象,跳轉到那個高度 //children(':last')找最後一個子元素 $('.box-bd').children(':last').get(0).scrollIntoView(false)
前端: <a> <label> <input ...></label></a>標籤包住一個隱藏的input type="file" 標籤,這樣,咱們在點擊a標籤的時候也就是點擊了被隱藏的input選擇文件標籤 $('input_file').on('change',function(){ //拿到上傳的文件 var file = this.files[0] //須要把文件發送到服務器,藉助於h5新增的fileReader var fr = new FileReader() //讀取這個文件 fr.readAsDataURL(file) //讀取成功 fr.onload = function(){ //fr.result爲圖片讀取成功後的結果 console.log(fr.result) socket.emit('send',{ username:name, avater:avater, img:fr.result }) } }) 後端 接收到用戶上傳的圖片數據後,直接廣播給全部用戶,經過事件將數據發出 前端: 全部用戶接收到圖片消息,將圖片數據append進聊天盒子 $('...').append(' <img src="${data.img}"> ')
bug :發送圖片消息,聊天框老是不在底部開始顯示消息
緣由:由於圖片還沒加載完成,就調用了scrollIntoView方法
解決:監聽最後一張圖片的加載,在調用scrollIntoView
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