android聲音調整源代碼分析

android聲音調整源代碼分析

分類: android2013-04-13 11:25 606人閱讀 評論(0) 收藏 舉報java

androidAudioframeworksandroid

        android調整音量方法有兩種,一種是漸進式,即像手動按音量鍵同樣,一步一步增長或減小,另外一種是直接設置音量值.
        下面先分析第一種漸進式的:
app

[java] view plaincopy函數

  1. AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);  佈局

  2. public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags)    post

  3. am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);    spa


        解釋一下三個參數

第一個streamType是須要調整音量的類型,這裏設的是媒體音量,能夠是:  
STREAM_ALARM 警報  
STREAM_MUSIC 音樂回放即媒體音量  
STREAM_NOTIFICATION 窗口頂部狀態欄Notification,  
STREAM_RING 鈴聲  
STREAM_SYSTEM 系統  
STREAM_VOICE_CALL 通話  
STREAM_DTMF 雙音多頻,不是很明白什麼東西  
  
        第二個direction,是調整的方向,增長或減小,能夠是:  
ADJUST_LOWER 下降音量  
ADJUST_RAISE 升高音量  
ADJUST_SAME 保持不變,這個主要用於向用戶展現當前的音量  
  
        第三個flags是一些附加參數,只介紹兩個經常使用的  
FLAG_PLAY_SOUND 調整音量時播放聲音  
FLAG_SHOW_UI 調整時顯示音量條,就是按音量鍵出現的那個  
0 表示什麼也沒有  

        首先跟進AudioManager的adjustStreamVolume()方法能夠看到以下代碼:
 .net

[java] view plaincopyxml

  1. public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags) {  blog

  2.         IAudioService service = getService();  

  3.         try {  

  4.             service.adjustStreamVolume(streamType, direction, flags);  

  5.         } catch (RemoteException e) {  

  6.             Log.e(TAG, "Dead object in adjustStreamVolume", e);  

  7.         }  

  8.     }  


        從代碼裏面能夠看到,這裏是調用的AudioService裏面的adjustStreamVolume()方法,而AudioService的實現文件是:AudioService.java,其方法實現以下:
 

[java] view plaincopy

  1. public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags) {  

  2.        ensureValidDirection(direction);      //數據正確性檢查  

  3.        ensureValidStreamType(streamType); //數據正確性檢查  

  4.                   。  

  5.                   。  

  6.                   。  

  7.        // If stream is muted, adjust last audible index only  

  8.        int index;    //局部變量,保存調整後的音量狀態  

  9.         //進行實際的音量調整,在mAudioHandler裏面進行。  

  10.        if (streamState.muteCount() != 0) {  

  11.            if (adjustVolume) {  

  12.                streamState.adjustLastAudibleIndex(direction);  

  13.                // Post a persist volume msg  

  14.                sendMsg(mAudioHandler, MSG_PERSIST_VOLUME, streamType,  

  15.                        SENDMSG_REPLACE, 01, streamState, PERSIST_DELAY);  

  16.            }  

  17.            index = streamState.mLastAudibleIndex;  

  18.        } else {  

  19.            if (adjustVolume && streamState.adjustIndex(direction)) {  

  20.                // Post message to set system volume (it in turn will post a message  

  21.                // to persist). Do not change volume if stream is muted.  

  22.                sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_SYSTEM_VOLUME, STREAM_VOLUME_ALIAS[streamType], SENDMSG_NOOP, 00,  

  23.                        streamState, 0);  

  24.            }  

  25.            index = streamState.mIndex;  

  26.        }  

  27.          

  28.        // UI    //畫UI,即調整音量時出現的那個ProgressBar  

  29.        mVolumePanel.postVolumeChanged(streamType, flags);  

  30.        // Broadcast Intent    //發送廣播,廣播音量有改變的系統事件  

  31.        sendVolumeUpdate(streamType, oldIndex, index);  

  32.    }  


        下面先來看看畫UI的過程:
        跟進VolumePanel,發現這個類是一個handle,在postVolumeChanged()方法裏面有以下代碼:

[java] view plaincopy

  1. public void postVolumeChanged(int streamType, int flags) {  

  2.         if (hasMessages(MSG_VOLUME_CHANGED)) return;  

  3.         removeMessages(MSG_FREE_RESOURCES);  

  4.         obtainMessage(MSG_VOLUME_CHANGED, streamType, flags).sendToTarget();  

  5.     }  


        這裏利用了android裏面的消息機制來傳遞消息。對android的消息機制有所瞭解的應該知道,這個sendToTarget()方法實際上最後的Target就是它自己,也就是VolumePanel這個類自己,所以咱們去這個Handle的handleMessage()方法裏面查找對於MSG_VOLUME_CHANGED這個類型消息的處理:

[java] view plaincopy

  1. case MSG_VOLUME_CHANGED: {  

  2.                 onVolumeChanged(msg.arg1, msg.arg2);  

  3.                 break;  

  4.             }  


        能夠看到,後續是在onVolumeChanged()這個方法裏面處理的,其兩個參數分別是streamType和flags,其中streamType是要調整的音量類型,而flags是傳過來的UI類型。onVolumeChanged()方法代碼以下:

[java] view plaincopy

  1. protected void onVolumeChanged(int streamType, int flags) {  

  2.   

  3.   

  4.         if (LOGD) Log.d(TAG, "onVolumeChanged(streamType: " + streamType + ", flags: " + flags + ")");  

  5.            

  6.           //根據flags的不一樣,來作不一樣的處理  

  7.         if ((flags & AudioManager.FLAG_SHOW_UI) != 0) {    

  8.             onShowVolumeChanged(streamType, flags);//UI顯示  

  9.         }  

  10.   

  11.   

  12.         if ((flags & AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND) != 0 && ! mRingIsSilent) {  

  13.             removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);  

  14.             sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_PLAY_SOUND, streamType, flags), PLAY_SOUND_DELAY);//播放聲音  

  15.         }  

  16.   

  17.   

  18.         if ((flags & AudioManager.FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE) != 0) {  

  19.             removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);  

  20.             removeMessages(MSG_VIBRATE);  

  21.             onStopSounds();//中止播放聲音和震動  

  22.         }  

  23.   

  24.   

  25.         removeMessages(MSG_FREE_RESOURCES);  

  26.         sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_FREE_RESOURCES), FREE_DELAY);  

  27.     }  


        經過代碼能夠知道,根據傳進去的flags不一樣,有不一樣的處理,下面就看看onShowVolumeChanged()方法的處理,也就是ProgressBar的顯示:
 

[java] view plaincopy

  1. protected void onShowVolumeChanged(int streamType, int flags) {  

  2.         int index = mAudioService.getStreamVolume(streamType);  

  3.         int message = UNKNOWN_VOLUME_TEXT;  

  4.         int additionalMessage = 0;  

  5.         mRingIsSilent = false;  

  6.   

  7.   

  8.         if (LOGD) {  

  9.             Log.d(TAG, "onShowVolumeChanged(streamType: " + streamType  

  10.                     + ", flags: " + flags + "), index: " + index);  

  11.         }  

  12.   

  13.   

  14.         // get max volume for progress bar  

  15.         int max = mAudioService.getStreamMaxVolume(streamType);  

  16.   

  17.   

  18.         switch (streamType) {  

  19.   

  20.   

  21.             case AudioManager.STREAM_RING: {   //鈴聲的處理  

  22.                 setRingerIcon();  

  23.                 message = RINGTONE_VOLUME_TEXT;  

  24.                 Uri ringuri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(  

  25.                         mContext, RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);  

  26.                 Uri ringTwoUri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(mContext, RingtoneManager.TYPE_RINGTONE,   

  27.                         PhoneFactory.RAW_PHONE_ID);  

  28.                 if ((ringuri == null) && (ringTwoUri == null)) {  

  29.                     additionalMessage =  

  30.                         //com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_ringtone_selected;  

  31.                         com.android.internal.R.string.volume_music_hint_sim1_and_sim2_silent_ringtone_selected;  

  32.                     mRingIsSilent = true;  

  33.                 } else if ((ringuri == null) && (ringTwoUri != null)) {  

  34.                     additionalMessage =   

  35.                         com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_sim1_ringtone_selected;  

  36.                 } else if ((ringuri != null) && (ringTwoUri == null)) {  

  37.                     additionalMessage =   

  38.                             com.android.internal.R.string.volume_music_hint_sim2_silent_ringtone_selected;  

  39.                 }  

  40.                 break;  

  41.             }  

  42.   

  43.   

  44.             case AudioManager.STREAM_MUSIC: {   //音樂聲音的處理  

  45.                 message = MUSIC_VOLUME_TEXT;  

  46.                 if (mAudioManager.isBluetoothA2dpOn()) {  

  47.                     additionalMessage =  

  48.                         com.android.internal.R.string.volume_music_hint_playing_through_bluetooth;  

  49.                     setLargeIcon(com.android.internal.R.drawable.ic_volume_bluetooth_ad2p);  

  50.                 } else {  

  51.                     setSmallIcon(index);  

  52.                 }  

  53.                 break;  

  54.             }  

  55.   

  56.   

  57.             case AudioManager.STREAM_FM: {  //FM聲音的處理  

  58.                 message = FM_VOLUME_TEXT;  

  59.                 setSmallIcon(index);  

  60.                 break;  

  61.             }  

  62.   

  63.   

  64.             case AudioManager.STREAM_VOICE_CALL: { //通話聲音的處理  

  65.                 /* 

  66.                  * For in-call voice call volume, there is no inaudible volume. 

  67.                  * Rescale the UI control so the progress bar doesn't go all 

  68.                  * the way to zero and don't show the mute icon. 

  69.                  */  

  70.                 index++;  

  71.                 max++;  

  72.                 message = INCALL_VOLUME_TEXT;  

  73.                 setSmallIcon(index);  

  74.                 break;  

  75.             }  

  76.   

  77.   

  78.             case AudioManager.STREAM_ALARM: {   //鬧鐘聲音的處理  

  79.                 message = ALARM_VOLUME_TEXT;  

  80.                 setSmallIcon(index);  

  81.                 break;  

  82.             }  

  83.   

  84.   

  85.             case AudioManager.STREAM_NOTIFICATION: {   //Notification聲音的處理  

  86.                 message = NOTIFICATION_VOLUME_TEXT;  

  87.                 setSmallIcon(index);  

  88.                 Uri ringuri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(  

  89.                         mContext, RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);  

  90.                 if (ringuri == null) {  

  91.                     additionalMessage =  

  92.                         com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_ringtone_selected;  

  93.                     mRingIsSilent = true;  

  94.                 }  

  95.                 break;  

  96.             }  

  97.   

  98.   

  99.             case AudioManager.STREAM_BLUETOOTH_SCO: {  //藍牙_sco?不知道是什麼東西。。  

  100.                 /* 

  101.                  * For in-call voice call volume, there is no inaudible volume. 

  102.                  * Rescale the UI control so the progress bar doesn't go all 

  103.                  * the way to zero and don't show the mute icon. 

  104.                  */  

  105.                 index++;  

  106.                 max++;  

  107.                 message = BLUETOOTH_INCALL_VOLUME_TEXT;  

  108.                 setLargeIcon(com.android.internal.R.drawable.ic_volume_bluetooth_in_call);  

  109.                 break;  

  110.             }  

  111.         }  

  112.   

  113.   

  114.         String messageString = Resources.getSystem().getString(message);   //根據調整的聲音不一樣,顯示不一樣的信息  

  115.         if (!mMessage.getText().equals(messageString)) {  

  116.             mMessage.setText(messageString);  

  117.         }  

  118.   

  119.   

  120.         if (additionalMessage == 0) {  

  121.             mAdditionalMessage.setVisibility(View.GONE);  

  122.         } else {  

  123.             mAdditionalMessage.setVisibility(View.VISIBLE);  

  124.             mAdditionalMessage.setText(Resources.getSystem().getString(additionalMessage));  

  125.         }  

  126.   

  127.   

  128.         if (max != mLevel.getMax()) {  

  129.             mLevel.setMax(max);  

  130.         }  

  131.         mLevel.setProgress(index);  //設置ProgressBar的值  

  132.   

  133.   

  134.         mToast.setView(mView);  

  135.         mToast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);  

  136.         mToast.setGravity(Gravity.TOP, 00);  

  137.         mToast.show();  

  138.   

  139.   

  140.         // Do a little vibrate if applicable (only when going into vibrate mode)  

  141.         if ((flags & AudioManager.FLAG_VIBRATE) != 0 &&  

  142.                 mAudioService.isStreamAffectedByRingerMode(streamType) &&  

  143.                 mAudioService.getRingerMode() == AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE &&  

  144.                 mAudioService.shouldVibrate(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER)) {  

  145.             sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_VIBRATE), VIBRATE_DELAY);  

  146.         }  

  147.     }  


        在通話聲音的處理中,有個setSmallIcon()函數,能夠看到,這個是根據不一樣狀況選擇ProgressBar上面顯示的圖片的。

[java] view plaincopy

  1. private void setSmallIcon(int index) {  

  2.        mLargeStreamIcon.setVisibility(View.GONE);  

  3.        mSmallStreamIcon.setVisibility(View.VISIBLE);  

  4.   

  5.   

  6.        mSmallStreamIcon.setImageResource(index == 0  

  7.                ? com.android.internal.R.drawable.ic_volume_off_small  

  8.                : com.android.internal.R.drawable.ic_volume_small);  

  9.    }  


        View view = mView = inflater.inflate(com.android.internal.R.layout.volume_adjust, null);
        mLevel就是顯示的那個ProgressBar,mLevel = (ProgressBar) view.findViewById(com.android.internal.R.id.level);
        從這裏咱們能夠看到,聲音調整顯示的佈局文件是volume_adjust.xml,若是想本身對聲音顯示的佈局進行調整的話,就能夠本身手動修改這個佈局文件,達到本身想要的效果了。
        到這裏就把聲音調整的UI顯示過程分析完了,下面接着來分析聲音調整廣播發送sendVolumeUpdate():
 

[java] view plaincopy

  1. private void sendVolumeUpdate(int streamType, int oldIndex, int index) {  

  2.         oldIndex = (oldIndex + 5) / 10;  

  3.         index = (index + 5) / 10;  

  4.   

  5.   

  6.         Intent intent = new Intent(AudioManager.VOLUME_CHANGED_ACTION);  

  7.         intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_VOLUME_STREAM_TYPE, streamType);  

  8.         intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_VOLUME_STREAM_VALUE, index);  

  9.         intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_PREV_VOLUME_STREAM_VALUE, oldIndex);  

  10.   

  11.   

  12.         mContext.sendBroadcast(intent);  

  13.     }  

        能夠看到,這裏發送了一個廣播,而廣播的內容是:VOLUME_CHANGED_ACTION,也即"android.media.VOLUME_CHANGED_ACTION";當對音量改變事件有興趣時,就能夠接收這個廣播,並作出相應的處理。至此,聲音調整的相關流程就分析的差很少了。

相關文章
相關標籤/搜索