首先,這一系列文章均基於本身的理解和實踐,可能有不對的地方,歡迎你們指正。
其次,這是一個入門系列,涉及的知識也僅限於夠用,深刻的知識網上也有許許多多的博文供你們學習了。
最後,寫文章過程當中,會借鑑參考其餘人分享的文章,會在文章最後列出,感謝這些做者的分享。git
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本文主要講解音視頻的解封和封裝過程,但不涉及音視頻的編解碼,涉及到音視頻編解碼的完整流程,將在下一篇章講解完OpenGL後。主要是對音視頻的從新封裝有個基本瞭解。框架
在本篇章的第二篇文章【音視頻硬解碼流程】,已經講過,Android使用的是MediaExtractor對音視頻數據流進行解封。這裏,咱們簡單再過一遍。ide
init {
mExtractor = MediaExtractor()
mExtractor?.setDataSource(path)
}
複製代碼
/** * 獲取視頻格式參數 */
fun getVideoFormat(): MediaFormat? {
for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {
val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)
val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
if (mime.startsWith("video/")) {
mVideoTrack = i
break
}
}
return if (mVideoTrack >= 0)
mExtractor!!.getTrackFormat(mVideoTrack)
else null
}
/** * 獲取音頻格式參數 */
fun getAudioFormat(): MediaFormat? {
for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {
val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)
val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
if (mime.startsWith("audio/")) {
mAudioTrack = i
break
}
}
return if (mAudioTrack >= 0) {
mExtractor!!.getTrackFormat(mAudioTrack)
} else null
}
複製代碼
/** * 讀取音視頻數據 */
fun readBuffer(byteBuffer: ByteBuffer): Int {
byteBuffer.clear()
selectSourceTrack()
var readSampleCount = mExtractor!!.readSampleData(byteBuffer, 0)
if (readSampleCount < 0) {
return -1
}
//記錄當前幀的時間戳
mCurSampleTime = mExtractor!!.sampleTime
//進入下一幀
mExtractor!!.advance()
return readSampleCount
}
/** * 選擇通道 */
private fun selectSourceTrack() {
if (mVideoTrack >= 0) {
mExtractor!!.selectTrack(mVideoTrack)
} else if (mAudioTrack >= 0) {
mExtractor!!.selectTrack(mAudioTrack)
}
}
複製代碼
Android原生提供了一個封裝器MediaMuxer,用於將已經編碼好的音視頻流數據封裝到指定格式的文件中,MediaMuxer支持MP四、Webm、3GP三種封裝格式。通常使用MP4格式。工具
使用也比較簡單,一樣分爲幾個步驟:post
class MMuxer {
private val TAG = "MMuxer"
private var mPath: String
private var mMediaMuxer: MediaMuxer? = null
private var mVideoTrackIndex = -1
private var mAudioTrackIndex = -1
private var mIsAudioTrackAdd = false
private var mIsVideoTrackAdd = false
private var mIsStart = false
init {
val fileName = "LVideo_" + SimpleDateFormat("yyyyMM_dd-HHmmss").format(Date()) + ".mp4"
val filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath.toString() + "/"
mPath = filePath + fileName
mMediaMuxer = MediaMuxer(mPath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4)
}
//......
}
複製代碼
這裏指定了視頻並保存路徑和保存的格式。學習
class MMuxer {
//......
fun addVideoTrack(mediaFormat: MediaFormat) {
if (mMediaMuxer != null) {
mVideoTrackIndex = try {
mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
return
}
mIsVideoTrackAdd = true
startMuxer()
}
}
fun addAudioTrack(mediaFormat: MediaFormat) {
if (mMediaMuxer != null) {
mAudioTrackIndex = try {
mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
return
}
mIsAudioTrackAdd = true
startMuxer()
}
}
/** *忽略音頻軌道 */
fun setNoAudio() {
if (mIsAudioTrackAdd) return
mIsAudioTrackAdd = true
startMuxer()
}
/** *忽略視頻軌道 */
fun setNoVideo() {
if (mIsVideoTrackAdd) return
mIsVideoTrackAdd = true
startMuxer()
}
private fun startMuxer() {
if (mIsAudioTrackAdd && mIsVideoTrackAdd) {
mMediaMuxer?.start()
mIsStart = true
Log.i(TAG, "啓動混合器,等待數據輸入...")
}
}
//......
}
複製代碼
在開啓封裝器前,首先須要設置音視頻對應的數據格式,這個格式來源於音視頻解封獲取的那個MediaFormat,即ui
MMExtractor#getVideoFormat()編碼
MMExtractor#getAudioFormat()spa
經過mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)後,會返回音視頻數據對應的軌道索引,用於封裝數據時,將數據寫到正確的數據軌道中。
最後,判斷音視頻軌道是否都已經配置完畢,啓動封裝器。
class MMuexer {
//......
fun writeVideoData(byteBuffer: ByteBuffer, bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {
if (mIsStart) {
mMediaMuxer?.writeSampleData(mVideoTrackIndex, byteBuffer, bufferInfo)
}
}
fun writeAudioData(byteBuffer: ByteBuffer, bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {
if (mIsStart) {
mMediaMuxer?.writeSampleData(mAudioTrackIndex, byteBuffer, bufferInfo)
}
}
//......
}
複製代碼
==這一步很是重要,必需要釋放以後,才能生成可用的完整的MP4文件==
class MMuxer {
//......
fun release() {
mIsAudioTrackAdd = false
mIsVideoTrackAdd = false
try {
mMediaMuxer?.stop()
mMediaMuxer?.release()
mMediaMuxer = null
Log.i(TAG, "混合器退出...")
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
//......
}
複製代碼
經過上面兩個步驟,就已經完成了最基本的工具封裝,接下來只須要將它們整合起來就能夠了。
新建一個重打包類MP4Repack
class MP4Repack(path: String) {
private val TAG = "MP4Repack"
//初始化音視頻分離器
private val mAExtractor: AudioExtractor = AudioExtractor(path)
private val mVExtractor: VideoExtractor = VideoExtractor(path)
//初始化封裝器
private val mMuxer: MMuxer = MMuxer()
/** *啓動重封裝 */
fun start() {
val audioFormat = mAExtractor.getFormat()
val videoFormat = mVExtractor.getFormat()
//判斷是否有音頻數據,沒有音頻數據則告訴封裝器,忽略音頻軌道
if (audioFormat != null) {
mMuxer.addAudioTrack(audioFormat)
} else {
mMuxer.setNoAudio()
}
//判斷是否有視頻數據,沒有音頻數據則告訴封裝器,忽略視頻軌道
if (videoFormat != null) {
mMuxer.addVideoTrack(videoFormat)
} else {
mMuxer.setNoVideo()
}
//啓動線程
Thread {
val buffer = ByteBuffer.allocate(500 * 1024)
val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
//音頻數據分離和寫入
if (audioFormat != null) {
var size = mAExtractor.readBuffer(buffer)
while (size > 0) {
bufferInfo.set(0, size, mAExtractor.getCurrentTimestamp(),
mAExtractor.getSampleFlag())
mMuxer.writeAudioData(buffer, bufferInfo)
size = mAExtractor.readBuffer(buffer)
}
}
//視頻數據分離和寫入
if (videoFormat != null) {
var size = mVExtractor.readBuffer(buffer)
while (size > 0) {
bufferInfo.set(0, size, mVExtractor.getCurrentTimestamp(),
mVExtractor.getSampleFlag())
mMuxer.writeVideoData(buffer, bufferInfo)
size = mVExtractor.readBuffer(buffer)
}
}
mAExtractor.stop()
mVExtractor.stop()
mMuxer.release()
Log.i(TAG, "MP4 重打包完成")
}.start()
}
}
複製代碼
首先,定義了音頻和視頻分離器,以及封裝器;
接着,判斷要重封裝的視頻是否包含有音視頻數據,沒有則忽略相應的軌道;
最後,啓動線程,開始解封和封裝,分爲兩部分:
其中有一個要注意的就是BufferInfo的參數
val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
bufferInfo.set(0, size, mVExtractor.getCurrentTimestamp(),
mVExtractor.getSampleFlag())
複製代碼
第一個爲offset,通常爲0
第二個爲數據大小,就是Extractor提取的當前幀的數據大小
第三個爲當前幀對應的時間戳,這個時間戳很是重要,影響到視頻能不能正常播放,經過Extractor獲取
第四個爲當前幀類型,如視頻I/P/B幀,也可經過Extractor獲取
調用就很是簡單了,以下:
private fun repack() {
val path = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/mvtest_2.mp4"
val repack = MP4Repack(path)
repack.start()
}
複製代碼
到這裏,本篇章【音視頻硬解碼篇】系列文章就結束了,本系列共四篇文章,從【音視頻基礎知識介紹】->【Android音解碼流程】->【音視頻播放與同步】->【視頻解封與封裝】,比較全面的介紹了Android應用系統提供的硬解碼能力,實現音視頻的解碼。
接下來,將進入OpenGL渲染篇系列文章,將進一步介紹音視頻渲染、重編碼、封裝等內容,敬請關注。