Unity古蹟探險完整筆記

古蹟探險設計理念,在周圍都是山的背景中在中間設置一個活動範圍,將寶藏放在其中 1.在package中將人物dwarf_hero拖拽到場景中(如何進行人物大小的判斷,創建一個cube可以作爲參照,將人物的大小控制到1-2米即可) 2.創建一個Terrain,在設置中將地形大小面積和高度設置爲20*20*20 3.繪製周圍的山峯。使用筆刷繪製出周圍大的山峯形成山谷效果。在屬性面板中添加Light,將I
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