Flutter 如何封裝一個 Banner 輪播圖?

實際業務開發中,首頁通常都會存在一個輪播圖。git

在 Flutter 中,如何開發一個輪播?github

瞭解需求

首先,咱們在開發一個功能的時候要了解這個功能的需求,那一個輪播須要有什麼功能?數組

  1. 能夠自定義高度和一些屬性
  2. 展現圖片
  3. 自動翻頁播放
  4. 點擊事件
  5. 指示器
  6. 人爲拖動的時候關閉自動播放

其中「人爲拖動的時候關閉自動播放」是比較難的,咱們後續會說,那先一個一個功能來實現。markdown

自定義高度和一些屬性

這裏主要是作一些前期的工做,若是咱們的 Banner 要開源讓別人來使用,那咱們確定是要給用戶一些能夠自定義的屬性的,好比:函數

  1. Banner 的高度
  2. 圖片切換的效果
  3. 點擊事件的回調

既然咱們是封裝一個 Widget,那咱們新建一個文件 widget_banner.dart,類名叫 CustomBanner, 構造函數以下:動畫

CustomBanner(
  this._images, {
  this.height = 200,
  this.onTap,
  this.curve = Curves.linear,
}) : assert(_images != null);
複製代碼
  • _images:首先,圖片的連接必須有,而且在後面也作了一個斷言驗證
  • height:其次,高度可讓用戶本身定義,默認爲200
  • onTap:用戶點擊的回調,是一個 ValueChanged<int>,回調一個 index
  • curve:圖片在切換時候的效果,默認爲 Curves.linear

這樣初期的準備工做已經作完,下面就開始作展現圖片的功能。ui

展現圖片

通常的 Banner 都是由一些圖片組成,而後在固定的時間內翻頁,this

那可以翻頁的 Widget,咱們首先想到的是 PageView,而 PageView 也正好能知足咱們的需求,spa

它有以下幾個屬性:.net

  1. 多頁面翻頁
  2. 有控制器控制翻頁
  3. 翻頁的回調
  4. 無限頁面

那咱們首先就來定義一個 PageView

Widget _buildPageView() {
  var length = widget._images.length;
  return Container(
    height: widget.height,
    child: PageView.builder(
      controller: _pageController,
      onPageChanged: (index) {
        if (index == 0) {
          _curIndex = length;
        }
      },
      itemBuilder: (context, index) {
        return Image.network(
          widget._images[index % length],
          fit: BoxFit.cover,
        );
      },
    ),
  );
}
複製代碼

這裏定義了一個方法經過 PageView.builder 來生成 PageView,用該方法的好處是能夠生成無限個 Page,這樣就不用擔憂滑到右側邊界的問題。

那有人會問若是是左側的邊界該怎麼辦?

onPageChange 方法,咱們判斷了若是 index == 0 那就把 _curIndex 改成 length,爲何改成 length?

由於在 itemBuilder 中,返回的是 widget._images[index % length],用 index 對 length 取餘,這樣就保證了咱們的圖片不會數組越界,而且第 length 個圖片就是第一個圖片,這樣就保證左側的邊界也不會被觸碰到了。

在 PageView 的上方也是定義了一個 Container 來限定高度,來看一下效果:

自動翻頁播放

如今能展現圖片了,那就該來作自動翻頁了。

通常在 Dart 中,使用 Timer.periodic() 來作循環定時任務,該方法有兩個參數:

  1. duration:指隔多長時間執行一次
  2. callback:時間到的時候執行的任務

那有了該方法,咱們就能夠很輕鬆的寫出自動播放:

_timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 3), (t) {
  _curIndex++;
  _pageController.animateToPage(
    _curIndex,
    duration: Duration(milliseconds: 300),
    curve: Curves.linear,
  );
});
複製代碼

在上面咱們給 PageView 定義了一個 controller,這裏就能夠用上了,

首先定義 Timer.periodic 方法,指出每三秒執行一次,而後在回調任務中執行:

  1. _curIndex++:index +1
  2. 使用 controller 的 animateToPage 方法,該方法是有動畫效果的跳轉

animateToPage 有三個參數:

  1. 跳轉的頁面
  2. 跳轉到該頁面動畫持續時間(也就是多長時間能翻到該頁)
  3. 動畫的效果

定義好後,咱們來看一下效果:

點擊事件

如今自動播放也 ok 了,那基本的就剩一個點擊事件了。

點擊事件很是簡單,咱們能夠在 PageView 上面加一個 GestureDetector 來識別手勢,

可是我又不想在 PageView 上面加,爲何?

由於後續要添加指示器,指示器應該也要有本身的點擊事件,好比點擊第二個小圓點就跳轉到第二頁之類的,

因此,咱們要在 Image 上面添加手勢識別:

return GestureDetector(
  onTap: () {
    Scaffold.of(context).showSnackBar(
      SnackBar(
        content: Text('當前 page 爲 ${index % length}'),
        duration: Duration(milliseconds: 500),
      ),
    );
  },
  child: Image.network(
    widget._images[index % length],
    fit: BoxFit.cover,
  ),
);
複製代碼

很是簡單,就是增長了一個 GestureDetector,來看一下效果:

講道理,如今一個最最基本的 Banner 就已經完成了,能看圖片,有輪播,有點擊事件。

可是還並不完善,下面來作指示器。

指示器

通常的輪播,都會有一個指示器,例以下面的小圓點,或者「1 / 3」相似於這種,那咱們這裏就只搞第一種小圓點。

做爲指示器,應該有以下幾點:

  1. 在圖片前面(廢話,在圖片後面也看不到)
  2. 有幾張圖片就有幾個指示器
  3. 顯示出當前在第幾頁

在圖片前面顯示

這個需求比較簡單,咱們用一個 Stack 來包裹住 PageViewIndicator 就ok了:

return Stack(
  alignment: Alignment.bottomCenter,
  children: <Widget>[
    _buildViewPager(),
    _buildIndicator(),
  ],
);
複製代碼

定義了一個 _buildIndicator() 方法,該方法用來構建一個指示器。

有幾張圖片就有幾個指示器

咱們這裏說的指示器就是小圓點,也很簡單,用 ClipOval 來建立一個圓形就ok了,

具體代碼以下:

Widget _buildIndicator() {
  var length = widget._images.length;
  return Positioned(
    bottom: 10,
    child: Row(
      children: widget._images.map((s) {
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 3.0),
          child: ClipOval(
            child: Container(
              width: 8,
              height: 8,
              color: Colors.grey,
            ),
          ),
        );
      }).toList(),
    ),
  );
}
複製代碼

邏輯爲:

  1. 首先獲取到圖片數據的長度
  2. Stack 定義了 Aligment 爲 bottomCenter
  3. 而後定義了一個 Positioned 來控制距離底部的距離
  4. child 爲 Row,橫向排列小圓點
  5. 給每一個小圓點設置邊距爲3
  6. 小圓點的大小爲8

看一下效果:

能夠發現小圓點確實是出來了,可是並無指示到當前是哪個。

顯示出當前在第幾頁

那接下來就要顯示出當前是在第幾頁,其實這個也很簡單(若是不作特殊效果的話),

咱們剛纔指示器的小圓點是灰色的,那當前頁的小圓點咱們給弄成白色的:

Widget _buildIndicator() {
  var length = widget._images.length;
  return Positioned(
    bottom: 10,
    child: Row(
      children: widget._images.map((s) {
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 3.0),
          child: ClipOval(
            child: Container(
              width: 8,
              height: 8,
              color: s == widget._images[_curIndex % length]
              ? Colors.white
              : Colors.grey,
            ),
          ),
        );
      }).toList(),
    ),
  );
}
複製代碼

這裏的重點是 Container 的 color 屬性,判斷一下當前的值是不是和當前 index 的值相等,

若是相等則變爲白色,若是不相等則是灰色。

若是光寫成這樣,小圓點是不會變的,因此咱們要在 PageViewonPageChanged 回調中去 setState()

順便更新 _curIndex 的值。

從新構建一下刷新頁面,這個時候看一下效果:

這個時候這個 Banner 能夠說是很完善了,可是若是咱們手動的去幹預滑動會出現什麼問題呢?

由於咱們剛纔寫的是 3 秒一切換,因此咱們在,手動切換的時候,它在到達第三秒後,就會出現連續換頁的狀況。

人爲拖動的時候關閉自動播放

因此,根據上述狀況,咱們就要在監聽到有人爲拖動的時候去關閉自動播放,而後在沒有人爲的狀況下打開。

剛纔已經在 Image 上面加了一個 GesutreDetector,正好,咱們添加 onPanDown 參數來暫停定時任務。

而後在手指離開的時候恢復任務。

可是!這裏有很大的坑!

  1. Timer 沒有暫停方法
  2. 由於用的是 PageView,有滑動衝突, 因此監聽不到手指離開的方法

這裏只能採用曲線救國的方法:

  1. 雖然 Timer 沒有暫停,可是他有取消 cancel() 方法。

  2. 雖然監聽不到手指離開的方法,可是咱們能夠監聽到手指觸碰的方法

因此咱們應該這麼寫:

/// 點擊到圖片的時候取消定時任務
_cancelTimer() {
  if (_timer != null) {
    _timer.cancel();
    _timer = null;
    _initTimer();
  }
}

/// ------------------------
return GestureDetector(
  onPanDown: (details) {
    _cancelTimer();
  },
  onTap: () {
    Scaffold.of(context).showSnackBar(
      SnackBar(
        content: Text('當前 page 爲 ${index % length}'),
        duration: Duration(milliseconds: 500),
      ),
    );
  },
  child: Image.network(
    widget._images[index % length],
    fit: BoxFit.cover,
  ),
);
複製代碼

先定義一個方法,_cancelTimer(),裏面首先判斷若是 _timer 不是 null 的時候則把 _timer 取消掉,而後置空。

隨後再對 _timer 進行初始化。

爲何要這麼作?取消的同時進行初始化?

由於咱們並不知道何時手指離開屏幕,因此咱們在手指點擊後就 從新開始計時

這樣既能保證點擊的時候沒有定時任務,又能保證在後續的一段時間後會從新開始定時任務。

由於定時任務的時間是3秒,而咱們滑動查看圖片也就一兩秒的時間,這段時間以內若是再次手動滑動,那麼也會取消掉以前的任務,從新開始新的任務,這樣就達到了咱們的效果。

來看一下:

那到如今爲止整個 Banner 的封裝就結束了。

總結

首先,在封裝一個 Widget 的時候,首先要了解該 Widget 的功能,根據功能的需求來實現,

並且在實現的過程當中,要考慮到靈活的問題,能夠給用戶來設置的就要暴露出來,而不能暴露的方法就要寫成私有的。

完整代碼已經傳至GitHub:github.com/wanglu1209/…

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