實際業務開發中,首頁通常都會存在一個輪播圖。git
在 Flutter 中,如何開發一個輪播?github
首先,咱們在開發一個功能的時候要了解這個功能的需求,那一個輪播須要有什麼功能?數組
其中「人爲拖動的時候關閉自動播放」是比較難的,咱們後續會說,那先一個一個功能來實現。markdown
這裏主要是作一些前期的工做,若是咱們的 Banner
要開源讓別人來使用,那咱們確定是要給用戶一些能夠自定義的屬性的,好比:函數
既然咱們是封裝一個 Widget,那咱們新建一個文件 widget_banner.dart
,類名叫 CustomBanner
, 構造函數以下:動畫
CustomBanner(
this._images, {
this.height = 200,
this.onTap,
this.curve = Curves.linear,
}) : assert(_images != null);
複製代碼
ValueChanged<int>
,回調一個 indexCurves.linear
這樣初期的準備工做已經作完,下面就開始作展現圖片的功能。ui
通常的 Banner 都是由一些圖片組成,而後在固定的時間內翻頁,this
那可以翻頁的 Widget,咱們首先想到的是 PageView
,而 PageView
也正好能知足咱們的需求,spa
它有以下幾個屬性:.net
那咱們首先就來定義一個 PageView
:
Widget _buildPageView() {
var length = widget._images.length;
return Container(
height: widget.height,
child: PageView.builder(
controller: _pageController,
onPageChanged: (index) {
if (index == 0) {
_curIndex = length;
}
},
itemBuilder: (context, index) {
return Image.network(
widget._images[index % length],
fit: BoxFit.cover,
);
},
),
);
}
複製代碼
這裏定義了一個方法經過 PageView.builder
來生成 PageView
,用該方法的好處是能夠生成無限個 Page,這樣就不用擔憂滑到右側邊界的問題。
那有人會問若是是左側的邊界該怎麼辦?
看 onPageChange
方法,咱們判斷了若是 index == 0
那就把 _curIndex
改成 length,爲何改成 length?
由於在 itemBuilder
中,返回的是 widget._images[index % length]
,用 index 對 length 取餘,這樣就保證了咱們的圖片不會數組越界,而且第 length 個圖片就是第一個圖片,這樣就保證左側的邊界也不會被觸碰到了。
在 PageView 的上方也是定義了一個 Container
來限定高度,來看一下效果:
如今能展現圖片了,那就該來作自動翻頁了。
通常在 Dart 中,使用 Timer.periodic()
來作循環定時任務,該方法有兩個參數:
那有了該方法,咱們就能夠很輕鬆的寫出自動播放:
_timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 3), (t) {
_curIndex++;
_pageController.animateToPage(
_curIndex,
duration: Duration(milliseconds: 300),
curve: Curves.linear,
);
});
複製代碼
在上面咱們給 PageView
定義了一個 controller
,這裏就能夠用上了,
首先定義 Timer.periodic
方法,指出每三秒執行一次,而後在回調任務中執行:
animateToPage
方法,該方法是有動畫效果的跳轉animateToPage
有三個參數:
定義好後,咱們來看一下效果:
如今自動播放也 ok 了,那基本的就剩一個點擊事件了。
點擊事件很是簡單,咱們能夠在 PageView
上面加一個 GestureDetector
來識別手勢,
可是我又不想在 PageView
上面加,爲何?
由於後續要添加指示器,指示器應該也要有本身的點擊事件,好比點擊第二個小圓點就跳轉到第二頁之類的,
因此,咱們要在 Image
上面添加手勢識別:
return GestureDetector(
onTap: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text('當前 page 爲 ${index % length}'),
duration: Duration(milliseconds: 500),
),
);
},
child: Image.network(
widget._images[index % length],
fit: BoxFit.cover,
),
);
複製代碼
很是簡單,就是增長了一個 GestureDetector
,來看一下效果:
講道理,如今一個最最基本的 Banner
就已經完成了,能看圖片,有輪播,有點擊事件。
可是還並不完善,下面來作指示器。
通常的輪播,都會有一個指示器,例以下面的小圓點,或者「1 / 3」相似於這種,那咱們這裏就只搞第一種小圓點。
做爲指示器,應該有以下幾點:
這個需求比較簡單,咱們用一個 Stack
來包裹住 PageView
和 Indicator
就ok了:
return Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
children: <Widget>[
_buildViewPager(),
_buildIndicator(),
],
);
複製代碼
定義了一個 _buildIndicator()
方法,該方法用來構建一個指示器。
咱們這裏說的指示器就是小圓點,也很簡單,用 ClipOval
來建立一個圓形就ok了,
具體代碼以下:
Widget _buildIndicator() {
var length = widget._images.length;
return Positioned(
bottom: 10,
child: Row(
children: widget._images.map((s) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 3.0),
child: ClipOval(
child: Container(
width: 8,
height: 8,
color: Colors.grey,
),
),
);
}).toList(),
),
);
}
複製代碼
邏輯爲:
bottomCenter
Positioned
來控制距離底部的距離Row
,橫向排列小圓點看一下效果:
能夠發現小圓點確實是出來了,可是並無指示到當前是哪個。
那接下來就要顯示出當前是在第幾頁,其實這個也很簡單(若是不作特殊效果的話),
咱們剛纔指示器的小圓點是灰色的,那當前頁的小圓點咱們給弄成白色的:
Widget _buildIndicator() {
var length = widget._images.length;
return Positioned(
bottom: 10,
child: Row(
children: widget._images.map((s) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 3.0),
child: ClipOval(
child: Container(
width: 8,
height: 8,
color: s == widget._images[_curIndex % length]
? Colors.white
: Colors.grey,
),
),
);
}).toList(),
),
);
}
複製代碼
這裏的重點是 Container
的 color 屬性,判斷一下當前的值是不是和當前 index 的值相等,
若是相等則變爲白色,若是不相等則是灰色。
若是光寫成這樣,小圓點是不會變的,因此咱們要在 PageView
的 onPageChanged
回調中去 setState()
,
順便更新 _curIndex
的值。
從新構建一下刷新頁面,這個時候看一下效果:
這個時候這個 Banner
能夠說是很完善了,可是若是咱們手動的去幹預滑動會出現什麼問題呢?
由於咱們剛纔寫的是 3 秒一切換,因此咱們在,手動切換的時候,它在到達第三秒後,就會出現連續換頁的狀況。
因此,根據上述狀況,咱們就要在監聽到有人爲拖動的時候去關閉自動播放,而後在沒有人爲的狀況下打開。
剛纔已經在 Image
上面加了一個 GesutreDetector
,正好,咱們添加 onPanDown
參數來暫停定時任務。
而後在手指離開的時候恢復任務。
可是!這裏有很大的坑!
Timer
沒有暫停方法PageView
,有滑動衝突, 因此監聽不到手指離開的方法這裏只能採用曲線救國的方法:
雖然 Timer
沒有暫停,可是他有取消 cancel()
方法。
雖然監聽不到手指離開的方法,可是咱們能夠監聽到手指觸碰的方法
因此咱們應該這麼寫:
/// 點擊到圖片的時候取消定時任務
_cancelTimer() {
if (_timer != null) {
_timer.cancel();
_timer = null;
_initTimer();
}
}
/// ------------------------
return GestureDetector(
onPanDown: (details) {
_cancelTimer();
},
onTap: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text('當前 page 爲 ${index % length}'),
duration: Duration(milliseconds: 500),
),
);
},
child: Image.network(
widget._images[index % length],
fit: BoxFit.cover,
),
);
複製代碼
先定義一個方法,_cancelTimer()
,裏面首先判斷若是 _timer
不是 null 的時候則把 _timer 取消掉,而後置空。
隨後再對 _timer
進行初始化。
爲何要這麼作?取消的同時進行初始化?
由於咱們並不知道何時手指離開屏幕,因此咱們在手指點擊後就 從新開始計時,
這樣既能保證點擊的時候沒有定時任務,又能保證在後續的一段時間後會從新開始定時任務。
由於定時任務的時間是3秒,而咱們滑動查看圖片也就一兩秒的時間,這段時間以內若是再次手動滑動,那麼也會取消掉以前的任務,從新開始新的任務,這樣就達到了咱們的效果。
來看一下:
那到如今爲止整個 Banner
的封裝就結束了。
首先,在封裝一個 Widget 的時候,首先要了解該 Widget 的功能,根據功能的需求來實現,
並且在實現的過程當中,要考慮到靈活的問題,能夠給用戶來設置的就要暴露出來,而不能暴露的方法就要寫成私有的。
完整代碼已經傳至GitHub:github.com/wanglu1209/…