網絡編程(一)

#網絡圖片查看器html

  • 肯定圖片的網址android

  • 發送http請求git

      URL url = new URL(address);
      //獲取鏈接對象,並無創建鏈接
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      //設置鏈接和讀取超時
      conn.setConnectTimeout(5000);
      conn.setReadTimeout(5000);
      //設置請求方法,注意必須大寫
      conn.setRequestMethod("GET");
      //創建鏈接,發送get請求
      //conn.connect();
      //創建鏈接,而後獲取響應嗎,200說明請求成功
      conn.getResponseCode();
  • 服務器的圖片是以流的形式返回給瀏覽器的github

    //拿到服務器返回的輸入流
      InputStream is = conn.getInputStream();
      //把流裏的數據讀取出來,並構形成圖片
      Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
  • 把圖片設置爲ImageView的顯示內容數組

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
      iv.setImageBitmap(bm);
  • 添加權限瀏覽器

###主線程不能被阻塞緩存

  • 在Android中,主線程被阻塞會致使應用不能刷新ui界面,不能響應用戶操做,用戶體驗將很是差服務器

  • 主線程阻塞時間過長,系統會拋出ANR異常網絡

  • ANR:Application Not Response;應用無響應app

  • 任何耗時操做都不能夠寫在主線程

  • 由於網絡交互屬於耗時操做,若是網速很慢,代碼會阻塞,因此網絡交互的代碼不能運行在主線程

 

###只有主線程能刷新ui

 

  • 刷新ui的代碼只能運行在主線程,運行在子線程是沒有任何效果的

  • 若是須要在子線程中刷新ui,使用消息隊列機制

 

#####消息隊列

 

  • Looper一旦發現Message Queue中有消息,就會把消息取出,而後把消息扔給Handler對象,Handler會調用本身的handleMessage方法來處理這條消息

  • handleMessage方法運行在主線程

  • 主線程建立時,消息隊列和輪詢器對象就會被建立,可是消息處理器對象,須要使用時,自行建立

    //消息隊列
      Handler handler = new Handler(){
          //主線程中有一個消息輪詢器looper,不斷檢測消息隊列中是否有新消息,若是發現有新消息,自動調用此方法,注意此方法是在主線程中運行的
          public void handleMessage(android.os.Message msg) {
        
          }
      };
  • 在子線程中往消息隊列裏發消息

    //建立消息對象
      Message msg = new Message();
      //消息的obj屬性能夠賦值任何對象,經過這個屬性能夠攜帶數據
      msg.obj = bm;
      //what屬性至關於一個標籤,用於區分出不一樣的消息,從而運行不能的代碼
      msg.what = 1;
      //發送消息
      handler.sendMessage(msg);
  • 經過switch語句區分不一樣的消息

    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
          switch (msg.what) {
          //若是是1,說明屬於請求成功的消息
          case 1:
              ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
              Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
              iv.setImageBitmap(bm);
              break;
          case 2:
              Toast.makeText(MainActivity.this, "請求失敗", 0).show();
              break;
          }       
      }

###加入緩存圖片的功能

  • 把服務器返回的流裏的數據讀取出來,而後經過文件輸入流寫至本地文件

    //1.拿到服務器返回的輸入流
      InputStream is = conn.getInputStream();
      //2.把流裏的數據讀取出來,並構形成圖片
                          
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
      byte[] b = new byte[1024];
      int len = 0;
      while((len = is.read(b)) != -1){
          fos.write(b, 0, len);
      }
  • 建立bitmap對象的代碼改爲

    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
  • 每次發送請求前檢測一下在緩存中是否存在同名圖片,若是存在,則讀取緩存


#獲取開源代碼的網站

  • code.google.com

  • github.com

  • 在github搜索smart-image-view

  • 下載開源項目smart-image-view

  • 使用自定義組件時,標籤名字要寫包名

    <com.loopj.android.image.SmartImageView/>
  • SmartImageView的使用

    SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.siv);
      siv.setImageUrl("http://192.168.1.102:8080/dd.jpg");

#Html源文件查看器

  • 發送GET請求

    URL url = new URL(path);
      //獲取鏈接對象
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      //設置鏈接屬性
      conn.setRequestMethod("GET");
      conn.setConnectTimeout(5000);
      conn.setReadTimeout(5000);
      //創建鏈接,獲取響應嗎
      if(conn.getResponseCode() == 200){
              
      }
  • 獲取服務器返回的流,從流中把html源碼讀取出來

    byte[] b = new byte[1024];
      int len = 0;
      ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
      while((len = is.read(b)) != -1){
          //把讀到的字節先寫入字節數組輸出流中存起來
          bos.write(b, 0, len);
      }
      //把字節數組輸出流中的內容轉換成字符串
      //默認使用utf-8
      text = new String(bos.toByteArray());

###亂碼的處理

  • 亂碼的出現是由於服務器和客戶端碼錶不一致致使

    //手動指定碼錶
      text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");

#提交數據 

###GET方式提交數據

  • get方式提交的數據是直接拼接在url的末尾

    final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
  • 發送get請求,代碼和以前同樣

    URL url = new URL(path);
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      conn.setRequestMethod("GET");
      conn.setReadTimeout(5000);
      conn.setConnectTimeout(5000);
      if(conn.getResponseCode() == 200){
    
      }
  • 瀏覽器在發送請求攜帶數據時會對數據進行URL編碼,咱們寫代碼時也須要爲中文進行URL編碼

    String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;

###POST方式提交數據

  • post提交數據是用流寫給服務器的

  • 協議頭中多了兩個屬性

    • Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的數據的mimetype

    • Content-Length: 32,描述提交的數據的長度

      //給請求頭添加post多出來的兩個屬性
        String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
        conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
        conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
  • 設置容許打開post請求的流

    conn.setDoOutput(true);
  • 獲取鏈接對象的輸出流,往流裏寫要提交給服務器的數據

    OutputStream os = conn.getOutputStream();
      os.write(data.getBytes());

 

#網絡請求

###主線程阻塞
  *UI中止刷新,應用沒法響應用戶操做
  * 耗時操做不該該在主線程進行
  * ANR
      * application not responding
      * 應用無響應異常
      * 主線程阻塞時間過長,就會拋出ANR

  * 主線程又稱UI線程,由於只有在主線程中,才能刷新UI

###消息隊列機制
  * 主線程建立時,系統會同時建立消息隊列對象(MessageQueue)和消息輪詢器對象(Looper)
  * 輪詢器的做用,就是不停的檢測消息隊列中是否有消息(Message)
  * 消息隊列一旦有消息,輪詢器會把消息對象傳給消息處理器(Handler),處理器會調用handleMessage方法來處理這條消息,handleMessage方法運行在主線程中,因此能夠刷新ui
  * 總結:只要消息隊列有消息,handleMessage方法就會調用
  * 子線程若是須要刷新ui,只須要往消息隊列中發一條消息,觸發handleMessage方法便可
  * 子線程使用處理器對象的sendMessage方法發送消息

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