Github地址:https://github.com/AlloyTeam/...css
AlloyTouch的本質是運動一個數字,把數字的物理變化映射到你想映射的任何屬性上。因此帶來了普遍的應用場景。不論實在應用、遊戲、操做系統等許多層面,監聽用戶觸摸,給用戶真實的運動反饋是很常見的應用場景。如王者榮耀裏,旋轉用戶角色,抽獎程序滾動轉盤、頁面滾動、局部滾動等。git
上面的那些場景,都會使用到下面三種過程之一:github
觸摸、運動、減速、中止web
觸摸、運動、減速、回彈、中止npm
觸摸、回彈、中止canvas
上面的運動能夠是任何形式,如旋轉、平移、zoom等運動形式。固然,在上面過程執行的過程當中,若是有其餘用戶交互介入,會中止當前的過程,繼而反饋用戶新的觸摸手勢。AlloyTouch正是爲了解決這類問題而生。同時作到了:app
極小的文件大小(不到300行代碼)dom
與頁面佈局無關svg
運動屬性無關,能運動對象字量(如{x:100})佈局
渲染無關的設計(dom、canvas、webgl、svg都能使用)
真實的物理運動軌跡
高效的運動方式
極簡的API設計
npm install alloytouch
new AlloyTouch({ touch:"#wrapper",//反饋觸摸的dom target: target, //運動的對象 property: "translateY", //被運動的屬性 min: 100, //沒必要需,運動屬性的最小值,越界會回彈 max: 2000, //沒必要需,滾動屬性的最大值,越界會回彈 vertical: true,//沒必要需,默認是true表明監聽豎直方向touch sensitivity: 1,//沒必要需,觸摸區域的靈敏度,默認值爲1,能夠爲負數 factor: 1,//沒必要需,表示觸摸位移與被運動屬性映射關係,默認值是1 step: 45,//沒必要需,用於校訂到step的整數倍 change:function(){ }, //沒必要需,屬性改變的回調。alloytouch.css版本不支持該事件 touchStart:function(value){ }, touchMove:function(value){ }, touchEnd:function(value){ }, animationEnd:function(value){ } //運動結束 })
好比上面是運動target的translateY屬性,必需要target擁有translateY屬性才能正常工做。
你可使用transformjs賦予dom的快速tranformation能力。因此通常須要AlloyTouch dom元素的話,能夠:
var target = document.querySelector("#scroller"); //給element注入transform屬性 Transform(target,true); new AlloyTouch({ ... ...
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
歡迎issues:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/issues咱們會在第一時間響應你的意見和建議。