從零開始實現放置遊戲(一)——遊戲設計

      想要作一款成功的遊戲,離不開優秀的策劃,設計,玩法,美術,等等等等。這其中須要學習的東西太多。然而多想無益,這些東西越學越多,只有先儘快作出成品,而後不斷迭代,才能更加深刻了瞭解。所以,這裏咱們直接參考已有的成功案例,並加入一些咱們本身的理解,適當改良。框架

 

遊戲背景

  爲了方便學習,整個遊戲的世界觀,以魔獸世界爲基礎背景。種族、職業、陣營、地圖、怪物、裝備、掉落等,咱們都參考魔獸世界,遊戲取名IdleWOW。學習


  由於是放置遊戲,所以離線掛機或在線自動戰鬥是主要的戰鬥玩法,戰鬥採用回合制,不須要玩家操做,點擊戰鬥後,在後臺直接計算結果,並傳給客戶端播放。同時,爲了簡化戰鬥,將會從新定義技能,移除技能消耗的魔法值、能量、怒氣等屬性,只保留生命值。此外,咱們還能夠對遊戲原來的設計進行一些靈性的改動,好比,「烹飪」技能,製造食物能夠縮短兩次戰鬥之間的休息時間,"急救「技能,製造繃帶能夠加快戰鬥播放速度,等等。spa


  這裏咱們把一些遊戲裏可能涉及的主要元素,經過腦圖展開,再也不具體考慮,等到涉及某部份內容時,再一一展開。設計

 

 

  背景交待的差很少了,下一章咱們將開始搭建整個項目的框架,進而一步步實現整個遊戲的功能。blog

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