此次咱們主要研究的是webpack框架的相關知識,webpack是一個打包構建的前端框架,用於解決前端開發的模塊化問題。
說到webpack,確定你還會想到gulp和grunt這些框架,那麼webpack是作什麼的呢?他和其餘的框架有什麼區別呢?咱們一塊兒來分析一下。
在這一段落中咱們主要對webpack和gulp進行縱向的比較分析:
webpack的根本任務是進行打包,把在一個文件中引用的另一個文件,都打包在一塊兒。
gulp根本任務是實現自動化,其實咱們本身能夠寫一段node腳本實現全部js文件的壓縮。gulp就是封裝好腳原本幫咱們作這些事
還有:
webpack其實也能夠實現js文件的壓縮,可是這只不過是在完成打包任務的大背景下,所完成的額外任務css
那麼使用場景呢?我在什麼狀況下該用webpack
,我在什麼狀況下該用gulp
,筆者認爲,這就仁者見仁智者見智了,若是說,你就是在開發工程中爲了打包,爲了模塊化,那麼你必定要用webpack
啊,還有你但願實現解析sass
直接放入html
中,那麼這能夠用webpack實現,在打包的過程當中就順手完成了。可是,你初次以外,還想實現,在上線構建的時候,把圖片上傳cdn而且替換連接,那麼你就須要額外引入gulp
。webpack
和gulp
都有本身的長處和短處,分析好這兩個框架,你就能夠在使用過程當中如魚得水。html
基本配置項。咱們首先說說如何定義基本配置項,第一是咱們能夠shell
的方式,定義配置,都寫在命令行上,可是這種方式很差,配置項一多,執行的命令就特別長。所以咱們通常採用的都是配置文件的方式。前端
const path = require('path'); module.exports = { // entry 表示 入口,Webpack 執行構建的第一步將從 Entry 開始,可抽象成輸入。 // 類型能夠是 string | object | array entry: './app/entry', // 只有1個入口,入口只有1個文件 entry: ['./app/entry1', './app/entry2'], // 只有1個入口,入口有2個文件 entry: { // 有2個入口 a: './app/entry-a', b: ['./app/entry-b1', './app/entry-b2'] }, // 如何輸出結果:在 Webpack 通過一系列處理後,如何輸出最終想要的代碼。 output: { // 輸出文件存放的目錄,必須是 string 類型的絕對路徑。 path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 輸出文件的名稱 filename: 'bundle.js', // 完整的名稱 filename: '[name].js', // 當配置了多個 entry 時,經過名稱模版爲不一樣的 entry 生成不一樣的文件名稱 filename: '[chunkhash].js', // 根據文件內容 hash 值生成文件名稱,用於瀏覽器長時間緩存文件 // 發佈到線上的全部資源的 URL 前綴,string 類型 publicPath: '/assets/', // 放到指定目錄下 publicPath: '', // 放到根目錄下 publicPath: 'https://cdn.example.com/', // 放到 CDN 上去 // 導出庫的名稱,string 類型 // 不填它時,默認輸出格式是匿名的當即執行函數 library: 'MyLibrary', // 導出庫的類型,枚舉類型,默認是 var // 能夠是 umd | umd2 | commonjs2 | commonjs | amd | this | var | assign | window | global | jsonp , libraryTarget: 'umd', // 是否包含有用的文件路徑信息到生成的代碼裏去,boolean 類型 pathinfo: true, // 附加 Chunk 的文件名稱 chunkFilename: '[id].js', chunkFilename: '[chunkhash].js', // JSONP 異步加載資源時的回調函數名稱,須要和服務端搭配使用 jsonpFunction: 'myWebpackJsonp', // 生成的 Source Map 文件名稱 sourceMapFilename: '[file].map', // 瀏覽器開發者工具裏顯示的源碼模塊名稱 devtoolModuleFilenameTemplate: 'webpack:///[resource-path]', // 異步加載跨域的資源時使用的方式 crossOriginLoading: 'use-credentials', crossOriginLoading: 'anonymous', crossOriginLoading: false, }, // 配置模塊相關 module: { rules: [ // 配置 Loader { test: /\.jsx?$/, // 正則匹配命中要使用 Loader 的文件 include: [ // 只會命中這裏面的文件 path.resolve(__dirname, 'app') ], exclude: [ // 忽略這裏面的文件 path.resolve(__dirname, 'app/demo-files') ], use: [ // 使用那些 Loader,有前後次序,從後往前執行 'style-loader', // 直接使用 Loader 的名稱 { loader: 'css-loader', options: { // 給 html-loader 傳一些參數 } } ] }, ], noParse: [ // 不用解析和處理的模塊 /special-library\.js$/ // 用正則匹配 ], }, // 配置插件 plugins: [ ], // 配置尋找模塊的規則 resolve: { modules: [ // 尋找模塊的根目錄,array 類型,默認以 node_modules 爲根目錄 'node_modules', path.resolve(__dirname, 'app') ], extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'], // 模塊的後綴名 alias: { // 模塊別名配置,用於映射模塊 // 把 'module' 映射 'new-module',一樣的 'module/path/file' 也會被映射成 'new-module/path/file' 'module': 'new-module', // 使用結尾符號 $ 後,把 'only-module' 映射成 'new-module', // 可是不像上面的,'module/path/file' 不會被映射成 'new-module/path/file' 'only-module$': 'new-module', }, alias: [ // alias 還支持使用數組來更詳細的配置 { name: 'module', // 老的模塊 alias: 'new-module', // 新的模塊 // 是不是隻映射模塊,若是是 true 只有 'module' 會被映射,若是是 false 'module/inner/path' 也會被映射 onlyModule: true, } ], symlinks: true, // 是否跟隨文件軟連接去搜尋模塊的路徑 descriptionFiles: ['package.json'], // 模塊的描述文件 mainFields: ['main'], // 模塊的描述文件裏的描述入口的文件的字段名稱 enforceExtension: false, // 是否強制導入語句必需要寫明文件後綴 }, // 輸出文件性能檢查配置 performance: { hints: 'warning', // 有性能問題時輸出警告 hints: 'error', // 有性能問題時輸出錯誤 hints: false, // 關閉性能檢查 maxAssetSize: 200000, // 最大文件大小 (單位 bytes) maxEntrypointSize: 400000, // 最大入口文件大小 (單位 bytes) assetFilter: function(assetFilename) { // 過濾要檢查的文件 return assetFilename.endsWith('.css') || assetFilename.endsWith('.js'); } }, devtool: 'source-map', // 配置 source-map 類型 context: __dirname, // Webpack 使用的根目錄,string 類型必須是絕對路徑 // 配置輸出代碼的運行環境 target: 'web', // 瀏覽器,默認 target: 'webworker', // WebWorker target: 'node', // Node.js,使用 `require` 語句加載 Chunk 代碼 target: 'async-node', // Node.js,異步加載 Chunk 代碼 target: 'node-webkit', // nw.js target: 'electron-main', // electron, 主線程 target: 'electron-renderer', // electron, 渲染線程 externals: { // 使用來自 JavaScript 運行環境提供的全局變量 jquery: 'jQuery' }, stats: { // 控制檯輸出日誌控制 assets: true, colors: true, errors: true, errorDetails: true, hash: true, }, devServer: { // DevServer 相關的配置 proxy: { // 代理到後端服務接口 '/api': 'http://localhost:3000' }, contentBase: path.join(__dirname, 'public'), // 配置 DevServer HTTP 服務器的文件根目錄 compress: true, // 是否開啓 gzip 壓縮 historyApiFallback: true, // 是否開發 HTML5 History API 網頁 hot: true, // 是否開啓模塊熱替換功能 https: false, // 是否開啓 HTTPS 模式 }, profile: true, // 是否捕捉 Webpack 構建的性能信息,用於分析什麼緣由致使構建性能不佳 cache: false, // 是否啓用緩存提高構建速度 watch: true, // 是否開始 watchOptions: { // 監聽模式選項 // 不監聽的文件或文件夾,支持正則匹配。默認爲空 ignored: /node_modules/, // 監聽到變化發生後會等300ms再去執行動做,防止文件更新太快致使從新編譯頻率過高 // 默認爲300ms aggregateTimeout: 300, // 判斷文件是否發生變化是不停的去詢問系統指定文件有沒有變化,默認每秒問 1000 次 poll: 1000 }, }
以上咱們就是webpack中大部分的配置項,其實咱們能夠發現,最重要四個是entry
、output
、loader
和plugin
分別表明入口,出口,加載器和插件。具體的配置信息和其餘的配置項就不一一介紹了。
建議你們看一下webpack的官方文檔,具體瞭解一下每個配置項的含義,就算都記不下來,也最好有點印象。node
首先咱們看一下webpack的總體原理:
初始化參數:從配置文件和 Shell 語句中讀取與合併參數,得出最終的參數;
開始編譯:用上一步獲得的參數初始化 Compiler 對象,加載全部配置的插件,執行對象的 run 方法開始執行編譯;
肯定入口:根據配置中的 entry 找出全部的入口文件;
編譯模塊:從入口文件出發,調用全部配置的 Loader 對模塊進行翻譯,再找出該模塊依賴的模塊,再遞歸本步驟直到全部入口依賴的文件都通過了本步驟的處理;
完成模塊編譯:在通過第4步使用 Loader 翻譯完全部模塊後,獲得了每一個模塊被翻譯後的最終內容以及它們之間的依賴關係;
輸出資源:根據入口和模塊之間的依賴關係,組裝成一個個包含多個模塊的 Chunk,再把每一個 Chunk 轉換成一個單獨的文件加入到輸出列表,這步是能夠修改輸出內容的最後機會;
輸出完成:在肯定好輸出內容後,根據配置肯定輸出的路徑和文件名,把文件內容寫入到文件系統。jquery
而後咱們再看一下webpack中plugin的原理
在使用htmlWebpackPluin的過程當中,發現打包出的index.html文件,js引用了兩次,因爲本身瞭解plugin的原理,因而動手寫了一個。
webpack 的插件架構主要基於Tapable實現的,這個Tapable就是專一於事件的廣播和操做。在webpack的編譯過程當中會廣播不少事件,插件能夠本身去監聽這些事件,在webpack執行到相應的時機作某些操做,而後插件也能夠廣播事件。
下面就是具體api的實現了,webpack中有complier對象,表明webpack實例。有編譯的具體參數。還有一個complation表明本次編譯,有打包的文件等信息。
在complier上面綁定plugin和apply。在回調函數中傳入complation對象。webpack
plugins: [ function () { this.plugin('done', (stats) => { stats.toJson(true).chunks.filter(c => c.entry).forEach(c => { let fileContent = fs.readFileSync((path.join(BUILD_PATH, 'views/main.pug'))).toString('utf-8') fs.writeFileSync(path.join(BUILD_PATH, 'views/main.pug'), fileContent.replace(/webpack\-bundle.*src="(.*)"/g, (match, p1) => { return match.replace(p1, PUBLIC_PATH + c.files[0]) })) }) }) } ]
css-loader中importLoaders=1參數的問題
問題是加載的css文件中import了一個css文件,雖然能夠被引入最後的html中,可是引入的css未通過postcss的處理,所以加上了這個,就ok了web
Mac平臺和Windows平臺的差別致使的問題shell
// 配置entry選項時: entry: { main: __dirname + '/src/index.js' } // /和\的問題 const path = require('path'); const entryPath = path.resolve(__dirname, '/src/index.js'); entry: { main: entryPath }
不能知足業務需求,自定義plugin的通過
如上json
縮小查找文件的範圍
利用loader中的exclude
和include
。
利用reslove中的moudules
,這個能夠在require時指明存放第三方模塊的路徑。gulp
利用動態連接庫
利用插件DllPlugin,能夠打包出一個個單獨的動態連接庫文件。緣由在於包含大量複用模塊的動態連接庫只須要編譯一次,在以後的構建過程當中被動態連接庫包含的模塊將不會在從新編譯,而是直接使用動態連接庫中的代碼。
開啓打包編譯多進程
運行在Node.js之上的webpack是單線程模型的,也就是說webpack須要處理的任務須要一件件挨着作,不能多個事情一塊兒作。利用插件HappyPack,webpack中最耗時的就是loader這一步,HappyPack它把任務分解給多個子進程去併發的執行,子進程處理完後再把結果發送給主進程。
提取公共代碼
利用CommonsChunkPlugin插件提取公共代碼。
htmlWebpackPlugin用來自動向html文件中加入js和css的文件引入。CommonsChunkPlugin能夠打包公共部分代碼(據說4.0已經不用了)。HappyPack開啓多進程,加快打包速度。