本教程中關注的不是安裝和學習使用安裝好的音頻處理軟件,而是從設計和音頻工程的角度理解它是如何工做的。linux
環境準備函數
首先是安裝 octave,在 Ubuntu 終端運行下面的命令添加 Octave PPA,而後安裝 Octave 。學習
sudo apt-add-repository ppa:octave/stable sudo apt-get update sudo apt-get install octave
步驟1:打開 Octave測試
在這一步中咱們單擊軟件圖標打開 Octave,能夠經過單擊下拉式按鈕選擇工做路徑。scala
步驟2:音頻信息設計
使用 audioinfo 命令查看要處理的音頻文件的相關信息。教程
>> info = audioinfo ('testing.ogg')
步驟3:讀取音頻文件get
在本教程中我會使用 ogg 文件來讀取這種文件的屬性,好比採樣、音頻類型(stereo 和 mono)、信道數量等。必須聲明的一點是教程中使用的全部的命令都是在 Octave 終端窗口中執行的。首先,咱們必需要把這個 ogg 文件賦給一個變量。注意:文件必須在 Octave 的工做路徑中。it
>> file='yourfile.ogg' >> [M, fs] = audioread(file)
這裏的 M 是一個一列或兩列的矩陣,取決於信道的數量,fs 是採樣率。io
下面的操做均可以讀取音頻文件:
>> [y, fs] = audioread (filename, samples) >> [y, fs] = audioread (filename, datatype) >> [y, fs] = audioread (filename, samples, datatype)
samples 指定開始幀和結束幀,datatype 指定返回的數據類型。能夠爲全部變量設置值:
>> samples = [1, fs) >> [y, fs] = audioread (filename, samples)
數據類型:
>> [y,Fs] = audioread(filename,'native')
若是值是「native」,那麼它的數據類型就依數據在音頻文件中的存儲狀況而定。
步驟4:音頻文件的寫操做
新建一個 ogg 文件:
咱們會從一個餘弦值建立一個 ogg 文件。採樣率是每秒 44100 次,這個文件最少進行 10 秒的採樣。餘弦信號的頻率是 440 Hz。
>> filename='cosine.ogg'; >> fs=44100; >> t=0:1/fs:10; >> w=2*pi*440*t; >> signal=cos(w); >> audiowrite(filename, signal, fs);
這就在工做路徑中建立了一個 'cosine.ogg' 文件,這個文件中包含餘弦信號。
播放這個 'cosine.ogg' 文件就會產生一個 440Hz 的 音調,這個音調正好是樂理中的 'A' 調。若是須要查看保存在文件中的值就必須使用 'audioread' 函數讀取文件。在後續的教程中,咱們會看到怎樣在兩個信道中讀取一個音頻文件。
步驟5:播放音頻文件
Octave 有一個默認的音頻播放器,能夠用這個音頻播放器進行測試。使用下面的函數:
>> [y,fs]=audioread('yourfile.ogg'); >> player=audioplayer(y, fs, 8) scalar structure containing the fields: BitsPerSample = 8 CurrentSample = 0 DeviceID = -1 NumberOfChannels = 1 Running = off SampleRate = 44100 TotalSamples = 236473 Tag = Type = audioplayer UserData = [](0x0) >> play(player);
在這個教程的續篇,咱們會進入音頻處理的高級特性部分,可能會接觸到一些科學和商業應用中的實例。
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