Underscore.js是一個很精幹的庫,壓縮後只有4KB。它提供了幾十種函數式編程的方法,彌補了標準庫的不足,大大方便了JavaScript的編程。MVC框架Backbone.js就將這個庫做爲本身的工具庫。除了能夠在瀏覽器環境使用,Underscore.js還能夠用於Node.js。編程
Underscore.js定義了一個下劃線(_)對象,函數庫的全部方法都屬於這個對象。這些方法大體上能夠分紅:集合(collection)、數組(array)、函數(function)、對象(object)和工具(utility)五大類。數組
Javascript語言的數據集合,包括兩種結構:數組和對象。如下的方法同時適用於這兩種結構。瀏覽器
集合處理緩存
數組處理指的是對數組元素進行加工。框架
(1)mapcurl
map方法對集合的每一個成員依次進行某種操做,將返回的值依次存入一個新的數組。async
_.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });函數式編程
// [3, 6, 9]函數
_.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){return num * 3; });工具
// [3, 6, 9]
(2)each
each方法與map相似,依次對數組全部元素進行某種操做,不返回任何值。
_.each([1, 2, 3], alert);
_.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);
(3)reduce
reduce方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,而後將操做結果累計在某一個初始值之上,所有操做結束以後,返回累計的值。該方法接受三個參數。第一個參數是被處理的集合,第二個參數是對每一個成員進行操做的函數,第三個參數是累計用的變量。
_.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo +num; }, 0);
// 6
reduce方法的第二個參數是操做函數,它自己又接受兩個參數,第一個是累計用的變量,第二個是集合每一個成員的值。
(4)reduceRight
reduceRight是逆向的reduce,表示從集合的最後一個元素向前進行處理。
var list = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]];
var flat = _.reduceRight(list, function(a, b) { returna.concat(b); }, []);
// [4, 5, 2, 3, 0, 1]
(5)shuffle
shuffle方法返回一個打亂次序的集合。
_.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);
// [4, 1, 6, 3, 5, 2]
(6)invoke
invoke方法對集合的每一個成員執行指定的操做。
_.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'sort')
// [[1, 5, 7], [1, 2, 3]]
(7)sortBy
sortBy方法根據處理函數的返回值,返回一個排序後的集合,以升序排列。
_.sortBy([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ returnMath.sin(num); });
// [5, 4, 6, 3, 1, 2]
(8)indexBy
indexBy方法返回一個對象,根據指定鍵名,對集合生成一個索引。
var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry',age: 50}, {name: 'curly', age: 60}];
_.indexBy(person, 'age');
// { "50": {name: 'larry', age: 50},
"60":{name: 'curly', age: 60} }
集合特徵
Underscore.js提供了一系列方法,判斷數組元素的特徵。這些方法都返回一個布爾值,表示是否知足條件。
(1)every
every方法判斷數組的全部元素是否都知足某個條件。若是都知足則返回true,不然返回false。
_.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num %2 == 0; });
// false
(2)some
some方法則是隻要有一個元素知足,就返回true,不然返回false。
_.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num %2 == 0; });
// true
_.some([null, 0, 'yes', false])
// true
(3)size
size方法返回集合的成員數量。
_.size({one : 1, two : 2, three : 3});
// 3
(4)sample
sample方法用於從集合中隨機取樣。
_.sample([1, 2, 3, 4, 5, 6])
// 4
集合過濾
Underscore.js提供了一系列方法,用於過濾數組,找到符合要求的成員。
(1)filter
filter方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,只返回操做結果爲true的成員。
_.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num% 2 == 0; });
// [2, 4, 6]
(2)reject
reject方法只返回操做結果爲false的成員。
_.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num% 2 == 0; });
// [1, 3, 5]
(3)find
find方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,返回第一個操做結果爲true的成員。若是全部成員的操做結果都爲false,則返回undefined。
_.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num %2 == 0; });
// 2
(4)contains
contains方法表示若是某個值在數組內,則返回true,不然返回false。
_.contains([1, 2, 3], 3);
// true
(5)countBy
countBy方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,將操做結果相同的成員算做一類,最後返回一個對象,代表每種操做結果對應的成員數量。
_.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {
return num % 2== 0 ? 'even' : 'odd';
});
// {odd: 3, even: 2}
(6)where
where方法檢查集合中的每一個值,返回一個數組,其中的每一個成員都包含指定的鍵值對。
_.where(listOfPlays, {author: "Shakespeare",year: 1611});
// [{title: "Cymbeline", author:"Shakespeare", year: 1611},
// {title:"The Tempest", author: "Shakespeare", year: 1611}]
(7)max,min
max方法返回集合中的最大值。若是提供一個處理函數,則該函數的返回值用做排名標準。
var person = [{name: 'John', age: 40},
{name:'larry', age: 50},
{name: 'curly', age: 60}];
_.max(person, function(per){ return per.age; });
// {name: 'curly', age: 60};
min方法返回集合中的最小值。若是提供一個處理函數,則該函數的返回值用做排名標準。
var numbers = [10, 5, 100, 2, 1000];
_.min(numbers)
// 2
(1)toArray
toArray方法將對象轉爲數組,只包含對象成員的值。典型應用是將對相似數組的對象轉爲真正的數組。
_.toArray({a:0,b:1,c:2});
// [0, 1, 2]
(2)pluck
pluck方法將多個對象的某一個屬性的值,提取成一個數組。
var person = [{name: 'John', age: 40},
{name:'larry', age: 50},
{name:'curly', age: 60}];
_.pluck(person, 'name');
//["moe", "larry", "curly"]
綁定運行環境和參數
在不一樣的運行環境下,JavaScript函數內部的變量所在的上下文是不一樣的。這種特性會給程序帶來不肯定性,爲了解決這個問題,Underscore.js提供了兩個方法,用來給函數綁定上下文。
(1)bind方法
該方法綁定函數運行時的上下文,返回一個新函數。
var o = {
p: 2,
m: function(){console.log(this.p);}
};
o.m()
// 2
_.bind(o.m,{p:1})()
// 1
上面代碼將o.m方法綁定到一個新的對象上面。
除了前兩個參數之外,bind方法還能夠接受更多參數,它們表示函數方法運行時所需的參數。
var add = function(n1,n2,n3) {
console.log(this.sum+ n1 + n2 + n3);
};
_.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()
// 4
上面代碼中bind方法有5個參數,最後那三個是給定add方法的運行參數,因此運行結果爲4。
(2)bindall方法
該方法能夠一次將多個方法,綁定在某個對象上面。
var o = {
p1 : '123',
p2 : '456',
m1 : function(){ console.log(this.p1); },
m2 : function(){ console.log(this.p2); },
};
_.bindAll(o, 'm1', 'm2');
上面代碼一次性將兩個方法(m1和m2)綁定在o對象上面。
(3)partial方法
除了綁定上下文,Underscore.js還容許綁定參數。partial方法將函數與某個參數綁定,而後做爲一個新函數返回。
var add = function(a, b) { return a + b; };
add5 = _.partial(add, 5);
add5(10);
// 15
(4)wrap方法
該方法將一個函數做爲參數,傳入另外一個函數,最終返回前者的一個新版本。
var hello = function(name) { return "hello:" + name; };
hello = _.wrap(hello, function(func) {
return "before," + func("moe") + ", after";
});
hello();
// 'before, hello: moe, after'
上面代碼先定義hello函數,而後將hello傳入一個匿名定義,返回一個新版本的hello函數。
(5)compose方法
該方法接受一系列函數做爲參數,由後向前依次運行,上一個函數的運行結果,做爲後一個函數的運行參數。也就是說,將f(g(),h())的形式轉化爲f(g(h()))。
var greet = function(name){return "hi: " + name; };
var exclaim = function(statement){return statement + "!"; };
var welcome = _.compose(exclaim, greet);
welcome('moe');
// 'hi: moe!'
上面代碼調用welcome時,先運行greet函數,再運行exclaim函數。而且,greet函數的運行結果是exclaim函數運行時的參數。
函數運行控制
Underscore.js容許對函數運行行爲進行控制。
(1)memoize方法
該方法緩存一個函數針對某個參數的運行結果。
var fibonacci = _.memoize(function(n) {
return n < 2? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
});
(2)delay方法
該方法能夠將函數推遲指定的時間再運行。
var log = _.bind(console.log, console);
_.delay(log, 1000, 'logged later');
// 'logged later'
上面代碼推遲1000毫秒,再運行console.log方法,而且指定參數爲「loggedlater」。
(3)defer方法
該方法能夠將函數推遲到待運行的任務數爲0時再運行,相似於setTimeout推遲0秒運行的效果。
_.defer(function(){ alert('deferred'); });
(4)throttle方法
該方法返回一個函數的新版本。連續調用這個新版本的函數時,必須等待必定時間纔會觸發下一次執行。
// 返回updatePosition函數的新版本
var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
// 新版本的函數每過100毫秒纔會觸發一次
$(window).scroll(throttled);
(5)debounce方法
該方法返回的新函數有調用的時間限制,每次調用必須與上一次調用間隔必定的時間,不然就無效。它的典型應用是防止用戶雙擊某個按鈕,致使兩次提交表單。
$("button").on("click", _.debounce(submitForm,1000, true));
上面代碼表示click事件發生後,調用函數submitForm的新版本。該版本的兩次運行時間,必須間隔1000毫秒以上,不然第二次調用無效。最後那個參數true,表示click事件發生後,馬上觸發第一次submitForm函數,不然就是等1000毫秒再觸發。
(6)once方法
該方法返回一個只能運行一次的新函數。該方法主要用於對象的初始化。
var initialize = _.once(createApplication);
initialize();
initialize();
// Application只被創造一次
(7)after方法
該方法返回的新版本函數,只有在被調用必定次數後纔會運行,主要用於確認一組操做所有完成後,再作出反應。
var renderNotes = _.after(notes.length, render);
_.each(notes, function(note) {
note.asyncSave({success:renderNotes});
});
上面代碼表示,函數renderNotes是函數render的新版本,只有調用notes.length次之後纔會運行。因此,後面就能夠放心地等到notes的每一個成員都處理完,纔會運行一次renderNotes。
鏈式操做
Underscore.js容許將多個操做寫成鏈式的形式。
_.(users)
.filter(function(user) { return user.name === name })
.sortBy(function(user) { return user.karma })
.first()
.value()
template
該方法用於編譯HTML模板。它接受三個參數。
_.template(templateString, [data], [settings])
三個參數的含義以下:
• templateString:模板字符串
• data:輸入模板的數據
• settings:設置
(1)templateString
模板字符串templateString就是普通的HTML語言,其中的變量使用<%= … %>的形式插入;data對象負責提供變量的值。
var txt = "<h2><%= word%></h2>";
_.template(txt, {word : "Hello World"})
// "<h2>Hello World</h2>"
若是變量的值包含五個特殊字符(&< > 「 ‘ /),就須要用<%- … %>轉義。
var txt = "<h2><%- word%></h2>";
_.template(txt, {word : "H & W"})
// <h2>H & W</h2>
JavaScript命令能夠採用<% … %>的形式插入。下面是判斷語句的例子。
var txt = "<% var i = 0; if (i<1){%>"
+ "<%=word %>"
+ "<%} %>";
_.template(txt, {word : "Hello World"})
// Hello World
常見的用法還有循環語句。
var list = "<% _.each(people, function(name) {%> <li><%= name %></li> <% }); %>";
_.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']});
//"<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"
若是template方法只有第一個參數templateString,省略第二個參數,那麼會返回一個函數,之後能夠向這個函數輸入數據。
var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");
t1({ user: "<Jane>" })
// 'Hello <Jane>!'
**(2)data **
templateString中的全部變量,在內部都是obj對象的屬性,而obj對象就是指第二個參數data對象。下面兩句語句是等同的。
_.template("Hello <%=user%>!", { user:"<Jane>" })
_.template("Hello <%=obj.user%>!", { user:"<Jane>" })
若是要改變obj這個對象的名字,須要在第三個參數中設定。
_.template("<%if (data.title) { %>Title:<%= title %><% } %>", null,
{ variable: "data" });
由於template在變量替換時,內部使用with語句,因此上面這樣的作法,運行速度會比較快。