一步步實現windows版ijkplayer系列文章之一——Windows10平臺編譯ffmpeg 4.0.2,生成ffplay
一步步實現windows版ijkplayer系列文章之二——Ijkplayer播放器源碼分析之音視頻輸出——視頻篇
一步步實現windows版ijkplayer系列文章之三——Ijkplayer播放器源碼分析之音視頻輸出——音頻篇
一步步實現windows版ijkplayer系列文章之四——windows下編譯ijkplyer版ffmpeg
一步步實現windows版ijkplayer系列文章之五——使用automake一步步生成makefile
一步步實現windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源碼分析之OpenGL ES在windows上的渲染過程
一步步實現windows版ijkplayer系列文章之七——終結篇(附源碼)html
ijkplayer windows版本的移植工做終於有了一些進展,起初本身作這個項目是由於公司有可能會用到,因而用業餘時間慢慢熟悉相關知識和ijkplayer的代碼。如今應該是用不到了,到這裏作一個總結吧,最終可以達到的效果是是可以在windows上用OpenGL ES渲染視頻和用OpenAL播放聲音,可是還有音畫不一樣步的問題,之後有時間的話再去解決。各位若是有想學習音視頻渲染的能夠參考個人代碼相互交流學習。git
下面是編譯源碼的說明文檔,若是有任何問題能夠通知我。github
MinGW32環境的搭建能夠參考以前的帖子windows
ijkplayer使用的ffmpeg直接拿來在windows上編譯會出錯,須要merge官方ffmpeg的最新代碼,能夠看以前的帖子。merge後的代碼push到了github上。源碼分析
將代碼clone到MInGW_root_path/msys/1.0/home/Admistrator/下面post
git clone https://github.com/harlanc/FFmpeg.git
將ijkplayer branch checkout下來:學習
git checkout origin/ijkplayer -b ijkplayer
configureui
$ ./configure --disable-static --enable-shared --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl --enable-debug=3 --disable-optimizations --disable-mmx --disable-s tripping
make && make installdebug
make && make install
clone到本地3d
git clone https://github.com/Microsoft/angle.git
調用批處理生成sln文件而後用Vistual Studio編譯生成如下3個dll:
具體流程參考微軟的官方文檔
將上面三個dll拷貝到 MInGW_root_path/msys/1.0/local/bin下面
clone代碼到本地
git clone https://github.com/harlanc/ijkplayer-windows.git
將ijkplayer-windows branch checkout下來:
git checkout origin/ijkplayer-windows -b ijkplayer-windows
將Angle代碼庫下面的include文件夾拷貝到ijkplayer-windows/ijkmedia/ijksdl 下面。
到ijkplayer-windows/ijkmedia目錄下執行configure命令:
./configure
執行make&& make install
make && make install
最後會在ijkplayer-windows/ijkmedia/ijkplayer/windows/.libs 下面生成winplayer.exe可執行文件。將視頻文件拷貝到此目錄下面,執行下面的命令播放:
./winplayer.exe test.mp4
附一個最終的效果圖: