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第六章--第二節:設計可維護模式
時間 2021-01-02
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第六章:面向軟件構造的可複用性的構建方法 第二節:設計可維護模式 問題一:可維護模式的分類 構建模式(Creational patterns) 結構模式(Structural patterns) 行爲模式(Behavioral patterns) 問題二:構建模式(Creational patterns) 1.工廠模式方法(Factory Method pattern) 方法:定義
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