今天好程序員分享Web前端知識之HTML。Web前端技術由HTML、CSS和Javascript三大部分構成,而咱們在學習它的時候每每是先從某一個點切入,而後不斷地接觸和學習新的知識點,所以對於初學者很難理清楚整個體系的脈絡結構。
一、BOMcss
BOM是BrowserObjectModelhtml
的縮寫,即瀏覽器對象模型,當一個瀏覽器頁面初始化時,會在內存建立一個全局的對象,用以描述當前窗口的屬性和狀態,這個全局對象被稱爲瀏覽器對象模型,即BOM。BOM的核心對象就是window,window前端
對象也是BOM的頂級對象,其中包含了瀏覽器的6個核心模塊:html5
document-程序員
即文檔對象,渲染引擎在解析HTML代碼時,會爲每個元素生成對應的DOM對象,因爲元素之間有層級關係,所以整個HTML代碼解析完之後,會生成一個由不一樣節點組成的樹形結構,俗稱DOM樹,documentsql
用於描述DOM樹的狀態和屬性,並提供了不少操做DOM的API。數據庫
frames-HTML子框架,即在瀏覽器裏嵌入另外一個窗口,父框架和子框架擁有獨立的做用域和上下文。瀏覽器
history-以棧(FIFO)的形式保存着頁面被訪問的歷史記錄,頁面前進即入棧,頁面返回即出棧。緩存
location-提供了當前窗口中加載的文檔相關信息以及一些導航功能。服務器
navigator-用來描述瀏覽器自己,包括瀏覽器的名稱、版本、語言、系統平臺、用戶特性字符串等信息。
screen-提供了瀏覽器顯示屏幕的相關屬性,好比顯示屏幕的寬度和高度,可用寬度和高度。
二、DOM系統
DOM是DocumentObjectModel的縮寫,即文檔對象模型,是全部瀏覽器公共遵照的標準,DOM
將HTML和XML文檔映射成一個由不一樣節點組成的樹型結構,俗稱DOM樹。其核心對象是document,用於描述DOM樹的狀態和屬性,並提供對應的DOM操做API。隨着歷史的發展,DOM
被劃分爲1級、2級、3級,共3個級別:
1級DOM-在1998年10月份成爲W3C的提議,由DOM核心與DOM
HTML兩個模塊組成。DOM核心能映射以XML爲基礎的文檔結構,容許獲取和操做文檔的任意部分。DOM
HTML經過添加HTML專用的對象與函數對DOM核心進行了擴展。
2級DOM-鑑於1級DOM僅以映射文檔結構爲目標,DOM
2級面向更爲寬廣。經過對原有DOM的擴展,2級DOM經過對象接口增長了對鼠標和用戶界面事件(DHTML長期支持鼠標與用戶界面事件)、範圍、遍歷(重複執行DOM文檔)和層疊樣式表(CSS)的支持。同時也對DOM
1的核心進行了擴展,從而可支持XML命名空間。
3級DOM-
經過引入統一方式載入和保存文檔和文檔驗證方法對DOM進行進一步擴展,DOM3包含一個名爲「DOM載入與保存」的新模塊,DOM核心擴展後可支持XML1.0的全部內容,包括XML
Infoset、XPath、和XMLBase。
瀏覽器對不一樣級別DOM的支持狀況以下所示:
從圖中能夠看出,移動端經常使用的Webkit內核瀏覽器目前只支持DOM2,而不支持DOM3。
三、事件系統
事件是用戶與頁面交互的基礎,到目前爲止,DOM事件從PC端的鼠標事件(mouse)發展到了移動端的觸摸事件(touch)和
手勢事件(guesture),touch事件描述了手指在屏幕操做的每個細節,guesture則是描述多手指操做時更爲複雜的狀況,總結以下:
第一根手指放下,觸發touchstart,除此以外什麼都不會發生
手指滑動時,觸發touchmove
第二根手指放下,觸發gesturestart
觸發第二根手指的touchstart
當即觸發gesturechange
任意手指移動,持續觸發gesturechange
第二根手指彈起時,觸發gestureend,之後將不會再觸發gesturechange
觸發第二根手指的touchend
觸發touchstart(多根手指在屏幕上,提起一根,會刷新一次全局touch)____
彈起第一根手指,觸發touchend
更多關於手勢事件的介紹請參考:
gesture事件處理複雜手勢
DOM2.0模型將事件處理流程分爲三個階段,即事件捕獲階段、事件處理階段、事件冒泡階段,如圖所示:
事件捕獲:當用戶觸發點擊事件後,頂層對象document就會發出一個事件流,從最外層的DOM節點向目標元素節點傳遞,最終到達目標元素。
事件處理:當到達目標元素以後,執行目標元素綁定的處理函數。若是沒有綁定監聽函數,則不作任何處理。
事件冒泡:事件流從目標元素開始,向最外層DOM節點傳遞,途中若是有節點綁定了事件處理函數,這些函數就會被執行。
利用事件冒泡原理能夠實現事件委託
,所謂事件委託,就是在父元素上添加事件監聽器,用以監聽和處理子元素的事件,避免重複爲子元素綁定相同的事件。當目標元素的事件被觸發之後,這個事件就從目標元素開始,向最外層元素傳遞,最終冒泡到父元素上,父元素再經過event.target
獲取到這個目標元素,這樣作的好處是,父元素只需綁定一個事件監聽,就能夠對全部子元素的事件進行處理了,從而減小了沒必要要的事件綁定,對頁面性能有必定的提高。
四、HTML解析過程
瀏覽器加載html文件之後,渲染引擎會從上往下,一步步來解析HTML標籤,大體過程以下:
用戶輸入網址,瀏覽器向服務器發出請求,服務器返回html文件;
渲染引擎開始解析html標籤,並將標籤轉化爲DOM節點,生成DOM樹;
若是head標籤中引用了外部css文件,則發出css文件請求,服務器返回該文件,該過程會阻塞後面的解析;
若是引用了外部js文件,則發出js文件請求,服務器返回後當即執行該腳本,這個過程也會阻塞html的解析;
引擎開始解析body裏面的內容,若是標籤裏引用了css樣式,就須要解析剛纔下載好的css文件,而後用css來設置標籤的樣式屬性,並生成渲染樹;
若是body中的img標籤引用了圖片資源,則當即向服務器發出請求,此時引擎不會等待圖片下載完畢,而是繼續解析後面的標籤;
服務器返回圖片文件,因爲圖片須要佔用必定的空間,會影響到後面元素的排版,所以引擎須要從新渲染這部份內容;
若是此時js腳本中運行了style.display="none",佈局被改變,引擎也須要從新渲染這部分代碼;
直到html結束標籤爲止,頁面解析完畢。
五、重繪和迴流
當渲染樹中的一部分(或所有)由於元素的規模尺寸,佈局,隱藏等改變而須要從新構建。這就稱爲迴流。好比上面的img文件加載完成後就會引發迴流,每一個頁面至少須要一次迴流,就是在頁面第一次加載的時候。
當渲染樹中的一些元素須要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響佈局的,好比background-color。則就叫稱爲重繪。
從上面能夠看出,迴流必將引發重繪,而重繪不必定會引發迴流。會引發重繪和迴流的操做以下:
添加、刪除元素(迴流+重繪)
隱藏元素,display:none(迴流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不迴流)
移動元素,好比改變top,left的值,或者移動元素到另一個父元素中。(重繪+迴流)
對style的操做(對不一樣的屬性操做,影響不同)
還有一種是用戶的操做,好比改變瀏覽器大小,改變瀏覽器的字體大小等(迴流+重繪)
另外,transform
操做不會引發重繪和迴流,是一種高效率的渲染。這是由於transform屬於合成屬性,對合成屬性進行transition/animation
動畫時將會建立一個合成層,這使得動畫元素在一個獨立的層中進行渲染,當元素的內容沒有發生改變,就不必進行重繪,瀏覽器會經過從新複合來建立動畫幀。
六、本地存儲
本地存儲最原始的方式就是cookie,cookie是存放在本地瀏覽器的一段文本,數據以鍵值對的形式保存,能夠設置過時時間。可是cookie
不適合大量數據的存儲,由於每請求一次頁面,cookie都會發送給服務器,這使得cookie
速度很慢並且效率也不高。所以cookie的大小被限制爲4k左右(不一樣瀏覽器可能不一樣,分HOST),以下所示:
Firefox和Safari容許cookie多達4097個字節,包括名(name)、值(value)和等號。
Opera容許cookie多達4096個字節,包括:名(name)、值(value)和等號。
InternetExplorer容許cookie多達4095個字節,包括:名(name)、值(value)和等號。
在全部瀏覽器中,任何cookie大小超過限制都被忽略,且永遠不會被設置。
html5提供了兩種在客戶端存儲數據的新方法:localStorage和sessionStorage,它們都是以key/value
的形式來存儲數據,前者是永久存儲,後者的存儲期限僅限於瀏覽器會話(session),即當瀏覽器窗口關閉後,sessionStorage中的數據被清除。
localStorage的存儲空間大約5M左右(不一樣瀏覽器可能不一樣,分
HOST),這個至關於一個5M大小的前端數據庫,相比於cookie,能夠節約帶寬,但localStorage在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當存儲數據超過了localStorage
的存儲空間後會拋出異常。
此外,H5還提供了逆天的Websql和
indexedDB,容許前端以關係型數據庫的方式來存儲本地數據,相對來講,這個功能目前應用的場景比較少,此處不做介紹。
七、瀏覽器緩存機制
瀏覽器緩存機制是指經過HTTP協議頭裏的Cache-Control(或Expires)和Last-Modified(或Etag)
等字段來控制文件緩存的機制。
Cache-Control用於控制文件在本地緩存有效時長。最多見的,好比服務器回包:Cache-Control:max-age=600
表示文件在本地應該緩存,且有效時長是600秒(從發出請求算起)。在接下來600秒內,若是有請求這個資源,瀏覽器不會發出HTTP
請求,而是直接使用本地緩存的文件。
Last-Modified是標識文件在服務器上的最新更新時間。下次請求時,若是文件緩存過時,瀏覽器經過If-Modified-Since
字段帶上這個時間,發送給服務器,由服務器比較時間戳來判斷文件是否有修改。若是沒有修改,服務器返回304告訴瀏覽器繼續使用緩存;若是有修改,則返回200,同時返回最新的文件。
Cache-Control一般與Last-Modified一塊兒使用。一個用於控制緩存有效時間,一個在緩存失效後,向服務查詢是否有更新。
Cache-Control還有一個同功能的字段:Expires。Expires的值一個絕對的時間點,如:Expires:Thu,10Nov
201508:45:11GMT,表示在這個時間點以前,緩存都是有效的。
Expires是HTTP1.0標準中的字段,Cache-Control是HTTP1.1
標準中新加的字段,功能同樣,都是控制緩存的有效時間。當這兩個字段同時出現時,Cache-Control是高優化級的。
Etag也是和Last-Modified同樣,對文件進行標識的字段。不一樣的是,Etag
的取值是一個對文件進行標識的特徵字串。在向服務器查詢文件是否有更新時,瀏覽器經過If-None-Match
字段把特徵字串發送給服務器,由服務器和文件最新特徵字串進行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag和
Last-Modified可根據需求使用一個或兩個同時使用。兩個同時使用時,只要知足基中一個條件,就認爲文件沒有更新。
另外有兩種特殊的狀況:
手動刷新頁面(F5),瀏覽器會直接認爲緩存已通過期(可能緩存尚未過時),在請求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,發包向服務器查詢是否有文件是否有更新。
強制刷新頁面(Ctrl+F5),瀏覽器會直接忽略本地的緩存(有緩存也會認爲本地沒有緩存),在請求中加上字段:Cache-Control:no-cache
(或Pragma:no-cache),發包向服務從新拉取文件。
八、History
用戶訪問網頁的歷史記錄一般會被保存在一個相似於棧的對象中,即history對象,點擊返回就出棧,跳下一頁就入棧。它提供瞭如下方法來操做頁面的前進和後退:
window.history.back()返回到上一個頁面
window.history.forward()進入到下一個頁面
window.history.go([delta])跳轉到指定頁面
HTML5對HistoryApi進行了加強,新增了兩個Api和一個事件,分別是pushState、replaceState和
onpopstate:
pushState是往history對象裏添加一個新的歷史記錄,即壓棧。
replaceState是替換history對象中的當前歷史記錄。
當點擊瀏覽器後退按鈕或js調用history.back都會觸發onpopstate事件。
與其相似的還有一個事件:onhashchange,onhashchange是老API,瀏覽器支持度高,原本是用來監聽hash變化的,但能夠被利用來作客戶端前進和後退事件的監聽,而onpopstate是專門用來監聽瀏覽器前進後退的,不只能夠支持hash,非hash的同源
url也支持。
九、HTML5離線緩存
HTML5離線緩存又叫Application
Cache,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區,若是要在這個緩存中保存數據,可使用一個描述文件(manifestfile),列出要下載和緩存的資源。
manifest文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內容(以及不緩存的內容)。manifest文件可分爲三個部分:
-CACHEMANIFEST-在此標題下列出的文件將在首次下載後進行緩存
-NETWORK-在此標題下列出的文件須要與服務器的鏈接,且不會被緩存
-FALLBACK-在此標題下列出的文件規定當頁面沒法訪問時的回退頁面(好比404頁面)
離線緩存爲應用帶來三個優點:
離線瀏覽-用戶可在應用離線時使用它們
速度-已緩存資源加載得更快
減小服務器負載-瀏覽器將只從服務器下載更新過或更改過的資源。
十、Web語義化和SEO
Web語義化是指使用語義恰當的標籤,使頁面有良好的結構,頁面元素有含義,可以讓人和搜索引擎都容易理解。
SEO是指在瞭解搜索引擎天然排名機制的基礎之上,對網站進行內部及外部的調整優化,改進網站在搜索引擎中關鍵詞的天然排名,得到更多的展示量,吸引更多目標客戶點擊訪問網站,從而達到互聯網營銷及品牌建設的目標。
搜索引擎經過爬蟲技術獲取的頁面就是由一堆html標籤組成的代碼,人能夠經過可視化的方式來判斷頁面上哪些內容是重點,而機器作不到。
但搜索引擎會根據標籤的含義來判斷內容的權重,所以,在合適的位置使用恰當的標籤,使整個頁面的語義明確,結構清晰,搜索引擎才能正確識別頁面中的重要內容,並予以較高的權值。好比h1~h6這幾個標籤在SEO中的權值很是高,用它們做頁面的標題就是一個簡單的SEO優化。