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【OOP】DOTA世界中的對象建模
時間 2021-01-14
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「獻給那些在斧王半島飽受摧殘的紅皮獸人。」 作爲一名DOTA的老玩家,我突然有了一個想法,就是試着將DOTA世界中的英雄、物品等各種機制進行一個簡單的OOP建模。我會將我每步的思考都寫下來,如有不對,懇請指正。 英雄 首先,DOTA中最核心的角色就是各個英雄了。所以英雄應當作爲一個基類,有以下這些屬性: 先來說說HeroType和RangeType這兩個屬性。 如果將力量、敏捷、智力分別分爲三類,
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