常用Profiler使用總結

這篇文章總結一下在遊戲開發過程中常用的幾種Profiler的使用,偏美術側。 Unity Profiler 首先是Unity自帶的Profiler工具,使用方便,界面清晰,信息明確。主要看CPU、GPU、Rendering和Memory模塊的信息。 CPU 可以比較方便的查看各個函數的耗時、GC等。 還可以使用Profiler.BeginSample()和Profiler.EndSample()包
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