遍歷二叉樹的遞歸與非遞歸代碼實現

  遍歷二叉樹能夠用遞歸的方法去實現,也能夠用非遞歸的方法去實現。遞歸代碼的好處是簡潔,直觀,最主要的仍是遞歸的代碼少,很快就能夠寫完。但咱們知道,遞歸的調用會用到一個專門的棧,這個棧的深度是有限的,若是遞歸函數調用的次數不少,超過棧限制的深度,那麼程序就會崩潰。這個時候就須要把遞歸的代碼改成非遞歸了。所以,瞭解掌握遍歷二叉樹的非遞歸實現仍是頗有必要的。算法

  下面會給出先序遍歷中序遍歷後序遍歷的遞歸與非遞歸代碼,以及層次遍歷的代碼。數據結構

  首先,先給出二叉樹的節點定義:ide

1 struct BinTNode {
2     int data;
3     BinTNode *lchild, *rchild;
4 };

 

先序遍歷

  先序遍歷,就是先訪問根節點,再訪問左子樹,最後再訪問右子樹。而要訪問左子樹,一樣是先訪問左子樹的根節點,再訪問左子樹的左子樹,最後再訪問左子樹的右子樹。訪問右子樹也是一樣的方法。因此,咱們天然而然想到用遞歸的算法。函數

  爲了方便表述,咱們遍歷二叉樹所作的事情是把該節點的值輸出。post

  對於一個遞歸函數,咱們不該該跳到遞歸裏面去,而是去理解遞歸函數的定義,也就是它的做用是什麼?遞歸結束後會返回什麼樣的結果?spa

  咱們把先序遍歷的遞歸函數定義爲:傳入一個根節點,若是這個節點不爲空,就輸出根節點的值,而後把左子樹的全部節點的值輸出,再把右子樹的全部節點的值輸出,這就是先序遍歷遞歸函數的做用。因爲函數的返回值是void,全部遞歸結束後不會有返回結果。因此再按照先序遍歷的定義,咱們能夠把遞歸函數寫成下面這樣:.net

1 void preOrderTraversal(BinTNode *T) {
2     if (T) {                            // 節點不爲空才能夠輸出值 
3         cout << T -> data;              // 先輸出根節點的值 
4         preOrderTraversal(T -> lchild); // 再把左子樹的根,也就是T -> lchild傳到咱們的遞歸函數中,輸出左子樹全部節點的值 
5         preOrderTraversal(T -> rchild); // 最後把右子樹的根,也就是T -> rchild傳到咱們的遞歸函數中,輸出右子樹全部節點的值 
6     }
7 }

  瞭解了遞歸的代碼後,接下來就是先序遍歷的非遞歸實現。指針

  咱們知道,當調用遞歸函數來遍歷二叉樹,每個節點都會被訪問3次code

  而先序遍歷就對應着當該節點被第1次訪問時就,輸出該節點的值。因爲遞歸的本質是運用棧,所以咱們也能夠模擬一個棧來實現非遞歸。當遇到一個不爲空的節點時,咱們把這個節點壓入棧,這就對應於第1次訪問這個節點,因此在壓入棧後,輸出該節點的值。而後一直作T = T -> lchild這個動做,把節點對應的左子樹節點壓到棧,同時輸出節點的值。直到左子樹爲空,這時就彈出棧頂元素,這個時候該節點被第2次訪問。把彈出節點的右子樹節點再壓入棧中。這個過程不斷重複,直到節點和棧都爲空。這就實現了先序遍歷,先是根節點,再是左子樹,最後是右子樹。blog

  先序遍歷的非遞歸代碼以下:

 1 void preOrderTraversal(BinTNode *T) {
 2     SNode *S = initStack();     // 申請一個棧
 3     while (T || !isEmpty(S)) {  // 循環的條件是根節點和棧不一樣時爲空 
 4         if (T) {                // 若是根節點存在不爲空 
 5             push(S, T);         // 把根節點壓入棧 
 6             cout << T -> data;  // 因爲是第一次訪問該節點,因此輸出節點的值 
 7             T  = T -> lchild;   // 把左子樹的根節點賦值給T,進入下一次循環 
 8         }
 9         else {                  // 若是根節點爲空 
10             T = pop(S);         // 彈出棧頂元素,第二次訪問該節點  
11             T = T -> rchild;    // 把右子樹的根節點賦值給T,進入下一次循環
12         }
13     }
14 }

  還有另一種先序遍歷的非遞歸代碼,和上面的代碼幾乎同樣:

 1 void preOrderTraversal(BinTNode *T) {
 2     SNode *S = initStack();
 3     while (T || !isEmpty(S)) {
 4         while (T) {
 5             push(S, T);
 6             cout << T -> data;
 7             T = T -> lchild;
 8         }
 9         if (!isEmpty(S)) {
10             T = pop(S);
11             T = T -> rchild;
12         }
13     }
14 }
preOrderTraversal

 

中序遍歷

  中序遍歷,就是先訪問左子樹,再訪問根節點,最後再訪問右子樹。而要訪問左子樹,一樣是先訪問左子樹的左子樹,再訪問左子樹的根節點,最後再訪問左子樹的右子樹。訪問右子樹也是一樣的方法。因此,一樣能夠用遞歸去實現。

  咱們把中序遍歷的遞歸函數定義爲:傳入一個根節點,若是這個節點不爲空,先把左子樹的全部節點的值輸出,再輸出根節點的值,最後把右子樹的全部節點的值輸出。其實,按照中序遍歷的定義,把先序遍歷的部分遞歸代碼進行交換,就變成中序遍歷了:

1 void inOrderTraversal(BinTNode *T) {
2     if (T) {                            // 節點不爲空才能夠輸出值
3         inOrderTraversal(T -> lchild);  // 先把左子樹的根,也就是T -> lchild傳到咱們的遞歸函數中,輸出左子樹全部節點的值
4         cout << T -> data;              // 再輸出根節點的值
5         inOrderTraversal(T -> rchild);  // 最後把右子樹的根,也就是T -> rchild傳到咱們的遞歸函數中,輸出右子樹全部節點的值
6     }
7 }

  接下來是中序遍歷的非遞歸實現。按中序遍歷的定義,當節點被第2次訪問時,咱們就輸出節點的值。因此中序遍歷和先序遍歷的非遞歸實現幾乎同樣,只不過是在節點被第2次訪問時才輸出該節點的值,因此咱們只須要把輸出語句改放到該節點被第2次訪問以後就能夠了,也就是改放到節點從棧頂被彈出以後。

 1 void inOrderTraversal(BinTNode *T) {
 2     SNode *S = initStack();
 3     while (T || !isEmpty(S)) {
 4         if (T) {
 5             push(S, T);         // 把根節點壓入棧,第一次訪問該節點 
 6             T  = T -> lchild;
 7         }
 8         else {
 9             T = pop(S);         // 彈出棧頂元素,第二次訪問該節點 
10             cout << T -> data;  // 因爲是第二次訪問該節點,因此輸出節點的值 
11             T = T -> rchild;
12         }
13     }
14 }

  還有另一種中序遍歷的非遞歸代碼,和上面的代碼幾乎同樣:

 1 void inOrderTraversal(BinTNode *T) {
 2     SNode *S = initStack();
 3     while (T || !isEmpty(S)) {
 4         while (T) {
 5             push(S, T);
 6             T = T -> lchild;
 7         }
 8         if (!isEmpty(S)) {
 9             T = pop(S);
10             cout << T -> data;
11             T = T -> rchild;
12         }
13     }
14 }
inOrderTraversal

 

後序遍歷

  後序遍歷,就是先訪問左子樹,再訪問右子樹,最後再訪問根節點。而要訪問左子樹,一樣是先訪問左子樹的左子樹,再訪問左子樹的右子樹,最後再訪問左子樹的根節點。訪問右子樹也是一樣的方法。因此,一樣能夠用遞歸去實現。

  咱們把後序遍歷的遞歸函數定義爲:傳入一個根節點,若是這個節點不爲空,先把左子樹的全部節點的值輸出,再把右子樹的全部節點的值輸出,最後再輸出根節點的值。和上面同樣,後序遍歷的遞歸函數只須要把部分遞歸代碼進行交換:

1 void postOrderTraversal(BinTNode *T) {
2     if (T) {                              // 節點不爲空才能夠輸出值 
3         postOrderTraversal(T -> lchild);  // 先把左子樹的根,也就是T -> lchild傳到咱們的遞歸函數中,輸出左子樹全部節點的值
4         postOrderTraversal(T -> rchild);  // 再把右子樹的根,也就是T -> rchild傳到咱們的遞歸函數中,輸出右子樹全部節點的值
5         cout << T -> data;                // 最後輸出根節點的值
6     }
7 }

  至於後序遍歷的非遞歸實現,就沒有那麼容易了。若是咱們嘗試在前面的先序遍歷和中序遍歷的非遞歸代碼中,調換cout << T -> data; 這條語句的位置,咱們會發現不管咱們把它放在哪裏,都沒法實現後續遍歷。這是因爲在先序遍歷和中序遍歷的非遞歸代碼中每一個節點最多能被訪問2次,也就是在壓入和彈出時被訪問。而後序遍歷要求是在節點被第3次訪問時才輸出節點的值。因此很明顯,以前的非遞歸函數並不可以實現後序遍歷。因此咱們只可以用其餘的方法來實現非遞歸的後序遍歷。

  下面給出兩種不一樣的後序遍歷的非遞歸代碼實現:

  1. 在節點中加入一個標誌域。

1 struct BinTNode {
2     int data;
3     BinTNode *lchild, *rchild;
4     bool isFirst;    // 第一次訪問節點時賦值爲true;第二次訪問時,也就是從棧頂彈出時賦值爲false,再壓入棧中;當節點再彈出時已經是第三次訪問該節點了 
5 };

  標誌域的做用就是,當節點是第一次被彈出時,若是節點的標誌域爲true,那麼咱們再次把它壓入棧裏面,同時把標誌域改成false,這樣該節點就能夠再彈出一次。當再次彈出該節點時,又由於此時節點的標誌域爲false,不會再被壓入,從而該節點就能夠實現被訪問3次了。

  這樣子咱們就能夠對一個節點訪問3次,在第3次訪問時輸出該節點的值,從而就能夠實現後序遍歷了:

 1 void postOrderTraversal(BinTNode *T) {
 2     SNode *S = initStack();
 3     while (T || !isEmpty(S)) {
 4         if (T) {
 5             push(S, T);                  // 把根節點壓入棧,第一次訪問該節點
 6             T -> isFirst = true;         // 標誌域賦值爲true 
 7             T = T -> lchild;
 8         }
 9         else {
10             T = pop(S);
11             if (T -> isFirst) {         // 若是節點的標誌域爲true 
12                 push(S, T);             // 咱們繼續把它壓入棧中,同時該節點被第二次訪問 
13                 T -> isFirst = false;   // 同時再爲該節點的標誌域賦值爲false,下一次再彈出該節點時就再也不壓入棧中 
14                 T = T -> rchild;
15             }
16             else {                      // 若是節點的標誌域爲false 
17                 cout << T -> data;      // 此時是第三次訪問該節點,能夠輸出該節點的值了 
18                 T = NULL;               // 該節點的左右孩子都訪問完了,咱們把NULL賦值給T,在下一次的循環,去接收棧頂元素 
19             }
20         }
21     }
22 }

  2. 藉助輔助指針last,last指向最近訪問過的節點,也就是指向從棧頂彈出後,沒有再被壓入棧的那個節點。

  用棧來存儲節點時,按照先序遍歷和中序遍歷的非遞歸代碼,節點只能被訪問兩次。然後序遍歷的順序是先訪問左子樹,再訪問右子樹,最後才訪問根節點。因此咱們應該分清除當一個根節點從棧頂彈出時,上一次從棧頂彈出的節點究竟是它的左子樹的根節點,還從它右子樹的根節點。因此,能夠用輔助指針last,來指向最近訪問過的節點,看它是否是該節點右子樹的根節點。若是是,就說明該節點的左右子樹都已經訪問完了,能夠輸出該節點的值了。

  舉個簡單的例子:

 1 void postOrderTraversal(BinTNode *T) {
 2     SNode *S = initStack();
 3     BinTNode *last = NULL;                                // last指向剛訪問完的節點    
 4     while (T || !isEmpty(S)) {
 5         if (T) {
 6             push(S, T);
 7             T = T -> left;
 8         }
 9         else {
10             T = pop(S);
11             if (T -> rchild && T -> rchild != last) {    // 若是該根節點的右孩子不爲空,而且該根節點的右孩子不是剛訪問的那個節點(這意味着該根節點的右子樹尚未訪問,是從左子樹返回到該根節點的)
12                 push(S, T);                              // 再把該根節點壓入,這樣子當該節點再次被彈出時,已經是被第三次訪問了 
13                 T = T -> rchild;                         // 向下一次循環傳入該根節點右子樹的根節點 
14             }
15             else {                                       // 根節點的右孩子爲空或者該根節點的右孩子就是剛訪問的那個節點(這意味着該根節點的右子樹已經被訪問了,是從右子樹返回到該根節點的)
16                 cout << T -> data;                       // 第三次訪問該節點,因此輸出節點的值
17                 last = T;                                // 由於該根節點被訪問了,因此last指向該節點 
18                 T = NULL;                                // 因爲該節點的左右孩子都訪問完了,咱們把NULL賦值給T,在下一次的循環,去接收棧頂元素 
19             }
20         }
21     }
22 }

 

 層次遍歷

  最後一個是層次遍歷,它不是用棧來實現的,而是用隊列來實現的。相似於圖的廣度優先搜索(BFS)。

  所以,若是要用遞歸來實現層次遍歷,這會是很困難的事情。這裏就不討論了。

  下面給出層次遍歷的代碼:

 1 void levelOrderTraversal(BinTNode *T) {
 2     if (T == NULL) return;
 3     
 4     QNode *Q = initQueue();
 5     push(Q, T);
 6     while (!isEmpty(Q)) {
 7         T = pop(S);
 8         cout << T -> data;
 9         
10         if (T -> lchild) push(Q, T -> lchild);
11         if (T -> rchild) push(Q, T -> rchild);
12     }
13 }

 

參考資料

  《數據結構:C語言版-第二版》

  浙江大學——數據結構:https://www.icourse163.org/course/ZJU-93001?tid=1461682474

  二叉樹後序遍歷的非遞歸實現:https://blog.csdn.net/u013161323/article/details/53925313

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