c++中引入了右值引用
和移動語義
,能夠避免無謂的複製,提升程序性能。有點難理解,因而花時間整理一下本身的理解。ios
C++
中全部的值都必然屬於左值、右值兩者之一。左值是指表達式結束後依然存在的持久化對象,右值是指表達式結束時就再也不存在的臨時對象。全部的具名變量或者對象都是左值,而右值不具名。很可貴到左值和右值的真正定義,可是有一個能夠區分左值和右值的便捷方法:看能不能對錶達式取地址,若是能,則爲左值,不然爲右值。c++
看見書上又將右值分爲將亡值和純右值。純右值就是c++98
標準中右值的概念,如非引用返回的函數返回的臨時變量值;一些運算表達式,如1+2產生的臨時變量;不跟對象關聯的字面量值,如2,'c',true,"hello";這些值都不可以被取地址。數組
而將亡值則是c++11
新增的和右值引用相關的表達式,這樣的表達式一般時將要移動的對象、T&&
函數返回值、std::move()
函數的返回值等,安全
不懂將亡值和純右值的區別其實不要緊,統一看做右值便可,不影響使用。ide
示例:函數
int i=0;// i是左值, 0是右值 class A { public: int a; }; A getTemp() { return A(); } A a = getTemp(); // a是左值 getTemp()的返回值是右值(臨時變量)
c++98
中的引用很常見了,就是給變量取了個別名,在c++11
中,由於增長了右值引用(rvalue reference)的概念,因此c++98
中的引用都稱爲了左值引用(lvalue reference)。性能
int a = 10; int& refA = a; // refA是a的別名, 修改refA就是修改a, a是左值,左移是左值引用 int& b = 1; //編譯錯誤! 1是右值,不可以使用左值引用
c++11
中的右值引用使用的符號是&&
,如學習
int&& a = 1; //實質上就是將不具名(匿名)變量取了個別名 int b = 1; int && c = b; //編譯錯誤! 不能將一個左值複製給一個右值引用 class A { public: int a; }; A getTemp() { return A(); } A && a = getTemp(); //getTemp()的返回值是右值(臨時變量)
getTemp()
返回的右值原本在表達式語句結束後,其生命也就該終結了(由於是臨時變量),而經過右值引用,該右值又重獲新生,其生命期將與右值引用類型變量a
的生命期同樣,只要a
還活着,該右值臨時變量將會一直存活下去。實際上就是給那個臨時變量取了個名字。測試
注意:這裏a
的類型是右值引用類型(int &&
),可是若是從左值和右值的角度區分它,它其實是個左值。由於能夠對它取地址,並且它還有名字,是一個已經命名的右值。優化
因此,左值引用只能綁定左值,右值引用只能綁定右值,若是綁定的不對,編譯就會失敗。可是,常量左值引用倒是個奇葩,它能夠算是一個「萬能」的引用類型,它能夠綁定很是量左值、常量左值、右值,並且在綁定右值的時候,常量左值引用還能夠像右值引用同樣將右值的生命期延長,缺點是,只能讀不能改。
const int & a = 1; //常量左值引用綁定 右值, 不會報錯 class A { public: int a; }; A getTemp() { return A(); } const A & a = getTemp(); //不會報錯 而 A& a 會報錯
事實上,不少狀況下咱們用來常量左值引用的這個功能卻沒有意識到,以下面的例子:
#include <iostream> using namespace std; class Copyable { public: Copyable(){} Copyable(const Copyable &o) { cout << "Copied" << endl; } }; Copyable ReturnRvalue() { return Copyable(); //返回一個臨時對象 } void AcceptVal(Copyable a) { } void AcceptRef(const Copyable& a) { } int main() { cout << "pass by value: " << endl; AcceptVal(ReturnRvalue()); // 應該調用兩次拷貝構造函數 cout << "pass by reference: " << endl; AcceptRef(ReturnRvalue()); //應該只調用一次拷貝構造函數 }
當我敲完上面的例子並運行後,發現結果和我想象的徹底不同!指望中AcceptVal(ReturnRvalue())
須要調用兩次拷貝構造函數,一次在ReturnRvalue()
函數中,構造好了Copyable
對象,返回的時候會調用拷貝構造函數生成一個臨時對象,在調用AcceptVal()
時,又會將這個對象拷貝給函數的局部變量a
,一共調用了兩次拷貝構造函數。而AcceptRef()
的不一樣在於形參是常量左值引用,它可以接收一個右值,並且不須要拷貝。
而實際的結果是,無論哪一種方式,一次拷貝構造函數都沒有調用!
這是因爲編譯器默認開啓了返回值優化(RVO/NRVO, RVO, Return Value Optimization 返回值優化,或者NRVO, Named Return Value Optimization)。編譯器很聰明,發如今ReturnRvalue
內部生成了一個對象,返回以後還須要生成一個臨時對象調用拷貝構造函數,很麻煩,因此直接優化成了1個對象對象,避免拷貝,而這個臨時變量又被賦值給了函數的形參,仍是不必,因此最後這三個變量都用一個變量替代了,不須要調用拷貝構造函數。
雖然各大廠家的編譯器都已經都有了這個優化,可是這並非c++
標準規定的,並且不是全部的返回值都可以被優化,而這篇文章的主要講的右值引用,移動語義能夠解決編譯器沒法解決的問題。
爲了更好的觀察結果,能夠在編譯的時候加上-fno-elide-constructors
選項(關閉返回值優化)。
// g++ test.cpp -o test -fno-elide-constructors pass by value: Copied Copied //能夠看到確實調用了兩次拷貝構造函數 pass by reference: Copied
上面這個例子本意是想說明常量左值引用可以綁定一個右值,能夠減小一次拷貝(使用很是量的左值引用會編譯失敗),可是順便講到了編譯器的返回值優化。。編譯器仍是幹了不少事情的,頗有用,但不能過於依賴,由於你也不肯定它何時優化了何時沒優化。
總結一下,其中T
是一個具體類型:
T&
, 只能綁定左值 T&&
, 只能綁定右值 const T&
, 既能夠綁定左值又能夠綁定右值 回顧一下如何用c++實現一個字符串類MyString
,MyString
內部管理一個C語言的char *
數組,這個時候通常都須要實現拷貝構造函數和拷貝賦值函數,由於默認的拷貝是淺拷貝,而指針這種資源不能共享,否則一個析構了,另外一個也就完蛋了。
具體代碼以下:
#include <iostream> #include <cstring> #include <vector> using namespace std; class MyString { public: static size_t CCtor; //統計調用拷貝構造函數的次數 // static size_t CCtor; //統計調用拷貝構造函數的次數 public: // 構造函數 MyString(const char* cstr=0){ if (cstr) { m_data = new char[strlen(cstr)+1]; strcpy(m_data, cstr); } else { m_data = new char[1]; *m_data = '\0'; } } // 拷貝構造函數 MyString(const MyString& str) { CCtor ++; m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ]; strcpy(m_data, str.m_data); } // 拷貝賦值函數 =號重載 MyString& operator=(const MyString& str){ if (this == &str) // 避免自我賦值!! return *this; delete[] m_data; m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ]; strcpy(m_data, str.m_data); return *this; } ~MyString() { delete[] m_data; } char* get_c_str() const { return m_data; } private: char* m_data; }; size_t MyString::CCtor = 0; int main() { vector<MyString> vecStr; vecStr.reserve(1000); //先分配好1000個空間,不這麼作,調用的次數可能遠大於1000 for(int i=0;i<1000;i++){ vecStr.push_back(MyString("hello")); } cout << MyString::CCtor << endl; }
代碼看起來挺不錯,卻發現執行了1000
次拷貝構造函數,若是MyString("hello")
構造出來的字符串原本就很長,構造一遍就很耗時了,最後卻還要拷貝一遍,而MyString("hello")
只是臨時對象,拷貝完就沒什麼用了,這就形成了沒有意義的資源申請和釋放操做,若是可以直接使用臨時對象已經申請的資源,既能節省資源,又能節省資源申請和釋放的時間。而C++11
新增長的移動語義就可以作到這一點。
要實現移動語義就必須增長兩個函數:移動構造函數和移動賦值構造函數。
#include <iostream> #include <cstring> #include <vector> using namespace std; class MyString { public: static size_t CCtor; //統計調用拷貝構造函數的次數 static size_t MCtor; //統計調用移動構造函數的次數 static size_t CAsgn; //統計調用拷貝賦值函數的次數 static size_t MAsgn; //統計調用移動賦值函數的次數 public: // 構造函數 MyString(const char* cstr=0){ if (cstr) { m_data = new char[strlen(cstr)+1]; strcpy(m_data, cstr); } else { m_data = new char[1]; *m_data = '\0'; } } // 拷貝構造函數 MyString(const MyString& str) { CCtor ++; m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ]; strcpy(m_data, str.m_data); } // 移動構造函數 MyString(MyString&& str) noexcept :m_data(str.m_data) { MCtor ++; str.m_data = nullptr; //再也不指向以前的資源了 } // 拷貝賦值函數 =號重載 MyString& operator=(const MyString& str){ CAsgn ++; if (this == &str) // 避免自我賦值!! return *this; delete[] m_data; m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ]; strcpy(m_data, str.m_data); return *this; } // 移動賦值函數 =號重載 MyString& operator=(MyString&& str) noexcept{ MAsgn ++; if (this == &str) // 避免自我賦值!! return *this; delete[] m_data; m_data = str.m_data; str.m_data = nullptr; //再也不指向以前的資源了 return *this; } ~MyString() { delete[] m_data; } char* get_c_str() const { return m_data; } private: char* m_data; }; size_t MyString::CCtor = 0; size_t MyString::MCtor = 0; size_t MyString::CAsgn = 0; size_t MyString::MAsgn = 0; int main() { vector<MyString> vecStr; vecStr.reserve(1000); //先分配好1000個空間 for(int i=0;i<1000;i++){ vecStr.push_back(MyString("hello")); } cout << "CCtor = " << MyString::CCtor << endl; cout << "MCtor = " << MyString::MCtor << endl; cout << "CAsgn = " << MyString::CAsgn << endl; cout << "MAsgn = " << MyString::MAsgn << endl; } /* 結果 CCtor = 0 MCtor = 1000 CAsgn = 0 MAsgn = 0 */
能夠看到,移動構造函數與拷貝構造函數的區別是,拷貝構造的參數是const MyString& str
,是常量左值引用,而移動構造的參數是MyString&& str
,是右值引用,而MyString("hello")
是個臨時對象,是個右值,優先進入移動構造函數而不是拷貝構造函數。而移動構造函數與拷貝構造不一樣,它並非從新分配一塊新的空間,將要拷貝的對象複製過來,而是"偷"了過來,將本身的指針指向別人的資源,而後將別人的指針修改成nullptr
,這一步很重要,若是不將別人的指針修改成空,那麼臨時對象析構的時候就會釋放掉這個資源,"偷"也白偷了。下面這張圖能夠解釋copy和move的區別。
不用奇怪爲何能夠搶別人的資源,臨時對象的資源很差好利用也是浪費,由於生命週期原本就是很短,在你執行完這個表達式以後,它就毀滅了,充分利用資源,才能很高效。
對於一個左值,確定是調用拷貝構造函數了,可是有些左值是局部變量,生命週期也很短,能不能也移動而不是拷貝呢?C++11
爲了解決這個問題,提供了std::move()
方法來將左值轉換爲右值,從而方便應用移動語義。我以爲它其實就是告訴編譯器,雖然我是一個左值,可是不要對我用拷貝構造函數,而是用移動構造函數吧。。。
int main() { vector<MyString> vecStr; vecStr.reserve(1000); //先分配好1000個空間 for(int i=0;i<1000;i++){ MyString tmp("hello"); vecStr.push_back(tmp); //調用的是拷貝構造函數 } cout << "CCtor = " << MyString::CCtor << endl; cout << "MCtor = " << MyString::MCtor << endl; cout << "CAsgn = " << MyString::CAsgn << endl; cout << "MAsgn = " << MyString::MAsgn << endl; cout << endl; MyString::CCtor = 0; MyString::MCtor = 0; MyString::CAsgn = 0; MyString::MAsgn = 0; vector<MyString> vecStr2; vecStr2.reserve(1000); //先分配好1000個空間 for(int i=0;i<1000;i++){ MyString tmp("hello"); vecStr2.push_back(std::move(tmp)); //調用的是移動構造函數 } cout << "CCtor = " << MyString::CCtor << endl; cout << "MCtor = " << MyString::MCtor << endl; cout << "CAsgn = " << MyString::CAsgn << endl; cout << "MAsgn = " << MyString::MAsgn << endl; } /* 運行結果 CCtor = 1000 MCtor = 0 CAsgn = 0 MAsgn = 0 CCtor = 0 MCtor = 1000 CAsgn = 0 MAsgn = 0 */
下面再舉幾個例子:
MyString str1("hello"); //調用構造函數 MyString str2("world"); //調用構造函數 MyString str3(str1); //調用拷貝構造函數 MyString str4(std::move(str1)); // 調用移動構造函數、 // cout << str1.get_c_str() << endl; // 此時str1的內部指針已經失效了!不要使用 //注意:雖然str1中的m_dat已經稱爲了空,可是str1這個對象還活着,知道出了它的做用域纔會析構!而不是move完了馬上析構 MyString str5; str5 = str2; //調用拷貝賦值函數 MyString str6; str6 = std::move(str2); // str2的內容也失效了,不要再使用
須要注意一下幾點:
str6 = std::move(str2)
,雖然將str2
的資源給了str6
,可是str2
並無馬上析構,只有在str2
離開了本身的做用域的時候纔會析構,因此,若是繼續使用str2
的m_data
變量,可能會發生意想不到的錯誤。std::move()
會失效可是不會發生錯誤,由於編譯器找不到移動構造函數就去尋找拷貝構造函數,也這是拷貝構造函數的參數是const T&
常量左值引用的緣由!c++11中
的全部容器都實現了move
語義,move
只是轉移了資源的控制權,本質上是將左值強制轉化爲右值使用,以用於移動拷貝或賦值,避免對含有資源的對象發生無謂的拷貝。move
對於擁有如內存、文件句柄等資源的成員的對象有效,若是是一些基本類型,如int和char[10]數組等,若是使用move,仍會發生拷貝(由於沒有對應的移動構造函數),因此說move
對含有資源的對象說更有意義。當右值引用和模板結合的時候,就複雜了。T&&
並不必定表示右值引用,它多是個左值引用又多是個右值引用。例如:
template<typename T> void f( T&& param){ } f(10); //10是右值 int x = 10; // f(x); //x是左值
若是上面的函數模板表示的是右值引用的話,確定是不能傳遞左值的,可是事實倒是能夠。這裏的&&
是一個未定義的引用類型,稱爲universal references
,它必須被初始化,它是左值引用仍是右值引用卻決於它的初始化,若是它被一個左值初始化,它就是一個左值引用;若是被一個右值初始化,它就是一個右值引用。
注意:只有當發生自動類型推斷時(如函數模板的類型自動推導,或auto關鍵字),&&
纔是一個universal references
。
例如:
template<typename T> void f( T&& param); //這裏T的類型須要推導,因此&&是一個 universal references template<typename T> class Test { Test(Test&& rhs); //Test是一個特定的類型,不須要類型推導,因此&&表示右值引用 }; void f(Test&& param); //右值引用 //複雜一點 template<typename T> void f(std::vector<T>&& param); //在調用這個函數以前,這個vector<T>中的推斷類型 //已經肯定了,因此調用f函數的時候沒有類型推斷了,因此是 右值引用 template<typename T> void f(const T&& param); //右值引用 // universal references僅僅發生在 T&& 下面,任何一點附加條件都會使之失效
因此最終仍是要看T
被推導成什麼類型,若是T
被推導成了string
,那麼T&&
就是string&&
,是個右值引用,若是T
被推導爲string&
,就會發生相似string& &&
的狀況,對於這種狀況,c++11
增長了引用摺疊的規則,總結以下:
如上面的T& &&
其實就被摺疊成了個string &
,是一個左值引用。
#include <iostream> #include <type_traits> #include <string> using namespace std; template<typename T> void f(T&& param){ if (std::is_same<string, T>::value) std::cout << "string" << std::endl; else if (std::is_same<string&, T>::value) std::cout << "string&" << std::endl; else if (std::is_same<string&&, T>::value) std::cout << "string&&" << std::endl; else if (std::is_same<int, T>::value) std::cout << "int" << std::endl; else if (std::is_same<int&, T>::value) std::cout << "int&" << std::endl; else if (std::is_same<int&&, T>::value) std::cout << "int&&" << std::endl; else std::cout << "unkown" << std::endl; } int main() { int x = 1; f(1); // 參數是右值 T推導成了int, 因此是int&& param, 右值引用 f(x); // 參數是左值 T推導成了int&, 因此是int&&& param, 摺疊成 int&,左值引用 int && a = 2; f(a); //雖然a是右值引用,但它仍是一個左值, T推導成了int& string str = "hello"; f(str); //參數是左值 T推導成了string& f(string("hello")); //參數是右值, T推導成了string f(std::move(str));//參數是右值, T推導成了string }
因此,概括一下, 傳遞左值進去,就是左值引用,傳遞右值進去,就是右值引用。如它的名字,這種類型確實很"通用",下面要講的完美轉發,就利用了這個特性。
所謂轉發,就是經過一個函數將參數繼續轉交給另外一個函數進行處理,原參數多是右值,多是左值,若是還能繼續保持參數的原有特徵,那麼它就是完美的。
void process(int& i){ cout << "process(int&):" << i << endl; } void process(int&& i){ cout << "process(int&&):" << i << endl; } void myforward(int&& i){ cout << "myforward(int&&):" << i << endl; process(i); } int main() { int a = 0; process(a); //a被視爲左值 process(int&):0 process(1); //1被視爲右值 process(int&&):1 process(move(a)); //強制將a由左值改成右值 process(int&&):0 myforward(2); //右值通過forward函數轉交給process函數,卻稱爲了一個左值, //緣由是該右值有了名字 因此是 process(int&):2 myforward(move(a)); // 同上,在轉發的時候右值變成了左值 process(int&):0 // forward(a) // 錯誤用法,右值引用不接受左值 }
上面的例子就是不完美轉發,而c++中提供了一個std::forward()
模板函數解決這個問題。將上面的myforward()
函數簡單改寫一下:
void myforward(int&& i){ cout << "myforward(int&&):" << i << endl; process(std::forward<int>(i)); } myforward(2); // process(int&&):2
上面修改事後仍是不完美轉發,myforward()
函數可以將右值轉發過去,可是並不可以轉發左值,解決辦法就是藉助universal references
通用引用類型和std::forward()
模板函數共同實現完美轉發。例子以下:
#include <iostream> #include <cstring> #include <vector> using namespace std; void RunCode(int &&m) { cout << "rvalue ref" << endl; } void RunCode(int &m) { cout << "lvalue ref" << endl; } void RunCode(const int &&m) { cout << "const rvalue ref" << endl; } void RunCode(const int &m) { cout << "const lvalue ref" << endl; } // 這裏利用了universal references,若是寫T&,就不支持傳入右值,而寫T&&,既能支持左值,又能支持右值 template<typename T> void perfectForward(T && t) { RunCode(forward<T> (t)); } template<typename T> void notPerfectForward(T && t) { RunCode(t); } int main() { int a = 0; int b = 0; const int c = 0; const int d = 0; notPerfectForward(a); // lvalue ref notPerfectForward(move(b)); // lvalue ref notPerfectForward(c); // const lvalue ref notPerfectForward(move(d)); // const lvalue ref cout << endl; perfectForward(a); // lvalue ref perfectForward(move(b)); // rvalue ref perfectForward(c); // const lvalue ref perfectForward(move(d)); // const rvalue ref }
上面的代碼測試結果代表,在universal references
和std::forward
的合做下,可以完美的轉發這4種類型。
咱們以前使用vector
通常都喜歡用push_back()
,由上文可知容易發生無謂的拷貝,解決辦法是爲本身的類增長移動拷貝和賦值函數,但其實還有更簡單的辦法!就是使用emplace_back()
替換push_back()
,以下面的例子:
#include <iostream> #include <cstring> #include <vector> using namespace std; class A { public: A(int i){ // cout << "A()" << endl; str = to_string(i); } ~A(){} A(const A& other): str(other.str){ cout << "A&" << endl; } public: string str; }; int main() { vector<A> vec; vec.reserve(10); for(int i=0;i<10;i++){ vec.push_back(A(i)); //調用了10次拷貝構造函數 // vec.emplace_back(i); //一次拷貝構造函數都沒有調用過 } for(int i=0;i<10;i++) cout << vec[i].str << endl; }
能夠看到效果是明顯的,雖然沒有測試時間,可是確實能夠減小拷貝。emplace_back()
能夠直接經過構造函數的參數構造對象,但前提是要有對應的構造函數。
對於map
和set
,可使用emplace()
。基本上emplace_back()
對應push_bakc()
, emplce()
對應insert()
。
移動語義對swap()
函數的影響也很大,以前實現swap可能須要三次內存拷貝,而有了移動語義後,就能夠實現高性能的交換函數了。
template <typename T> void swap(T& a, T& b) { T tmp(std::move(a)); a = std::move(b); b = std::move(tmp); }
若是T是可移動的,那麼整個操做會很高效,若是不可移動,那麼就和普通的交換函數是同樣的,不會發生什麼錯誤,很安全。
T&&
爲模板參數時,輸入左值,它將變成左值引用,輸入右值則變成具名的右值應用。std::move()
將一個左值轉換成一個右值,強制使用移動拷貝和賦值函數,這個函數自己並無對這個左值什麼特殊操做。std::forward()
和universal references
通用引用共同實現完美轉發。empalce_back()
替換push_back()
增長性能。std::move()和std::forward()
好像實現的並不複雜,有機會弄明白實現原理。