總結:照片類的jpg如:banner圖,小圖gif或png8web
GIF格式特色:
透明性
Gif是一種布爾透明類型,既它能夠是全透明,也能夠是全不透明,可是它並無半透明(alpha 透明)。
動畫
Gif這種格式支持動畫。
無損耗性
Gif是一種無損耗的圖像格式,這也意味着你能夠對gif圖片作任何操做也不會使 得圖像質量產生損耗。
水平掃描
Gif是使用了一種叫做LZW的算法進行壓縮的,當壓縮gif的過程當中,像素是由上到下水平壓縮的,這也意味着同等條件下,橫向的gif圖片比豎向的gif圖片更加小。例如500*10的圖片比10*500的圖片更加小
間隔漸進顯示
Gif支持可選擇性的間隔漸進顯示
由以上特色看出只有256種顏色的gif圖片不適合做爲照片,它適合作對顏色要求不高的圖形。
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Jpeg格式特色:
透明性
它並不支持透明。
動畫
它也不支持動畫。
損耗性
除了一些好比說旋轉(僅僅是90、180、270度旋轉),裁切,從標準類型到先進類型,編輯圖片的原數據以外,全部其它操做對jpeg圖像的處理都會使得它的質量損失。因此咱們在編輯過程通常用png做爲過渡格式。
隔行漸進顯示
它支持隔行漸進顯示(可是ie瀏覽器並不支持這個屬性,可是ie會在整個圖像信息徹底到達的時候顯示)。
由上能夠看出Jpeg是最適web上面的攝影圖片和數字照相機中。
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Png格式特色:
透明性
Png是徹底支持alpha透明的(透明,半透明,不透明),儘管有兩個怪異的現象在ie6(下面詳細討論)
動畫
它不支持動畫
無損耗性
png是一種無損耗的圖像格式,這也意味着你能夠對png圖片作任何操做也不會使 得圖像質量產生損耗。這也使得png能夠做爲jpeg編輯的過渡格式
水平掃描
像GIF同樣,png也是水平掃描的,這樣意味着水平重複顏色比垂直重複顏色的圖片更小
間隔漸進顯示
它支持間隔漸進顯示,可是會形成圖片大小變得更大
第一種PNG叫PNG8(布爾透明),簡單說能夠理解爲靜態的GIF
他們都只有256色,也支持索引透明,就是指定一個像素點是否是透明
第二種PNG也叫PNG8(Alpha透明)可指定像素點的透明度,例如50%透明度
這種優勢在於比PNG24/32體積小,但效果同樣
缺點在於IE6支持很差,會把半透明的像素點顯示成全透明
第三種PNG叫PNG24
PNG24不透明,可是顏色數不少,不止256色
而Photoshop裏導出的png24實際上是png32
第四種PNG叫PNG32
和photoshop的PSD同樣,是Fireworks的默認源文件格式,包含圖層和通道信息
和PNG24的區別在於多了透明信息
缺點在於IE6支持很差,會把透明區域顯示成藍灰底色 : 只能經過影響性能的方法AlphaImageLoader與須要加特殊標籤(VML)。
注:
布爾透明的png8能夠在任一瀏覽器正常顯示(就像gif同樣)。
Alpha透明的png8在除了ie6及其如下的瀏覽器下錯誤的顯示成全透明,其它瀏覽器都能正常
Photoshop只能導出布爾透明的PNG8。(有些png8在IE6下可能會有毛邊,由於像文字,圓角等一般有弱化邊緣的效果。能夠在導出前進行修剪)
Fireworks既能導出布爾透明的PNG8,也能導出alpha透明的PNG8.
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其它圖片格式與PNG比較:
衆所周知GIF適合圖形,JPEG適合照片,PNG系列兩種都適合。
相比GIF
對於相同色值,gif格式圖片會比png32格式圖片小。但png8纔是最優的選擇。
PNG 8除了不支持動畫外,PNG8有GIF全部的特色,可是比GIF更加具備優點的是它支持alpha透明和更優的壓縮。因此,大多數狀況下,你都應該用PNG8不是GIF(除了很是小的圖片GIF會有更好的壓縮外)。
相比JPEG
JPEG比全色PNG具備更加好的壓縮,所以也使得JPEG適合照片,可是編輯JPEG過程當中容易形成質量的損失,因此全色PNG適合做爲編輯JPEG的過渡格式.算法